從EOS遊戲看DApp未來發展 | 火星號精選

火星財經 發佈 2020-01-14T13:45:10+00:00

引用DAppReview牛總的一句話:「「這些正兒八經、原本就做遊戲出身的團隊所做出來的東西,更強調的是遊戲性,而區塊鏈只是一個輔助工具,技術實現的一個載體。不僅是遊戲DApp,所有的 DApp,最終還是在 APP 的體系裡面,將來 DApp 這個詞也不用過度強調,它將不需要任何

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來源:明觀

2020年第一篇文章,想寫點總結回顧類的東西。

抒情類、雞湯類的文章寫不來,想來想去還是寫DApp和遊戲比較在行,所以就有了今天這篇文章,和大家一起聊聊EOS遊戲以及DApp的未來發展。

APP?DApp?

說到APP大家並不會陌生,隨著智慧型手機的興起,APP也逐漸進入大眾視野。那麼DApp是什麼?和APP有何區別?

DApp是Decentralized Application的縮寫,中文翻譯過來即為去中心化應用,去中心化這個前綴是指這些應用均誕生於去中心化的區塊鏈網絡。DApp的誕生平台決定了其去中心化的性質——理論上,DApp不受中心化運營商或者平台控制,開發者可以自由開發上線應用,實現與用戶的直接連接與溝通。至於DApp與APP兩者的區別,因為目前的大眾認知中的APP均為中心化應用,所以很容易將DApp和APP看成兩種對立概念。我個人認為,DApp仍是屬於APP這個大範疇之內的,相當於區塊鏈技術興起後在這個大範疇中新誕生的一個分支,其對應的概念為中心化應用,而不是應用。

「區塊鏈大賭場」

很多人都認為遊戲會是區塊鏈技術最有機會落地的領域,事實上DApp中遊戲類應用的占比也很能說明問題。回顧DApp的發展,其中兩個高光時刻均與遊戲有關。加密貓是 DApp的第一個高峰,其巔峰時的火爆程度和豐厚收益吸引了一大批開發者進入了區塊鏈行業,同時也暴露出ETH公鏈性能的不足。之後的FOMO3D的曇花一現則引爆了資金盤和菠菜類遊戲DApp,EOS也借勢成功超越ETH登頂DApp第一公鏈的寶座。在當時,隨便打開一個DApp數據網站,你就能直觀看出菠菜類DApp到底有多火,EOS上日活前六的DApp中最多的時候有四個都是菠菜遊戲,所以許多人開玩笑說EOS是名副其實的菠菜公鏈,是「區塊鏈大賭場」。值得注意的是,後來孫老闆的波場在成為「區塊鏈大賭場」之後也在DApp數據上超越了ETH了,菠菜的引流力量可見一斑。

如今,在DApp生態方面EOS已經坐穩了第一的位置。我們以從DAppReview上的數據為例,可以從下圖中看出,雖然在DApp數量上,ETH以2137的數量(2019年1月3日數據)遙遙領先EOS,但是在活躍用戶、交易額以及交易筆數方面均落後很多。其他公鏈的數據我就不放了,沒啥意義。

EHT近90天數據

(圖片來源於DAppReview)

EOS近90天數據

(圖片來源於DAppReview)

DApp寒冬已至

「區塊鏈賭場「效應帶來的繁榮似乎並不能持久。

簡單翻了下ETH的DApp排名,100名之後的DApp日活只有個位數,270名以後的就基本歸零了,可以初步認定死亡了。這麼一算,ETH上的DApp死亡率高達87.4%!剩下沒死亡的也就前20的數據能看點。

歸零.jpg

(圖片來源於DAppReview)

EOS雖然數據優於ETH,但是除了頭部的一些菠菜和遊戲類DApp,後面的數據也同樣不好看。此外,我意外的發現EOS上的菠菜類遊戲數據下滑嚴重,即使是菠菜中第一的BIG GAME也僅僅排第八,這個現象的原因會在後文中分析到。

菠菜輝煌不再

(圖片來源於DAppReview)

可以毫不避諱地講,DApp的發展並不如人意,從各項數據來看,如今乃至未來一段時間,DApp生態系統將一直處於寒冬。那麼,DApp未來的出路在哪呢?

未來?出路?

接上文的提問:DApp外來的出路在哪?

為了回答這個問題,我傾向於從EOS鏈上遊戲的發展講起。EOS作為當今DApp生態最活躍的公鏈,而遊戲也是DApp中占比最大、發展最迅速的類別,因此從EOS遊戲的發展過程中,可以分析出用戶的需求和DApp的未來發展趨勢。

EOS鏈上遊戲的發展趨勢前期大體比較平緩,EOS騎士算是前期較為成功的一款遊戲。在EOS遊戲發展中期,菠菜遊戲迅速發展並在短時間內達到高峰。後期也就是現在,DApp市場普遍轉冷,菠菜遊戲有點難頂。綜合EOS遊戲的整個發展過程,我總結了如下幾個未來DApp的發展出路。

1.提升公鏈性能

公鏈性能主要提現在兩個方面:處理速度和安全性。

ETH作為DApp的孕育者,FOMO3D也是起始於ETH,為什麼菠菜類遊戲不選擇ETH,反而全部湧向了EOS?因為EOS快,EOS便宜。對於菠菜這種交易頻次非常高的DApp來說,公鏈的交易速度和交易成本是開發者和玩家首先需要考慮到的。在這個方面EOS明顯優於ETH。

不過隨著EIDOS的橫空出世,全民挖礦熱潮開始。轉帳挖礦的模式讓EOS的CPU價格暴漲,很多普通用戶的CPU資源吃緊。CPU沒了,遊戲也就沒法玩了,直觀的反映就是眾多遊戲DApp的數據直線下滑(見下圖)。菠菜即使再有吸引力也趕不上明擺著賺錢的挖礦生意。在那一段時間內,EOS的性能優勢蕩然無存。與曾經的加密貓相似,一個簡單的DApp,就可以讓公鏈性能爆炸,不禁讓人對未來公鏈的承受能力產生懷疑。

關於EIDOS可以讀一下我當時寫的文章:不能玩遊戲的EOS——EIDOS之於EOS,是福是禍?

EIDOS空投時其他DApp的慘狀

(圖片來源於dapptotal)

安全性也是一個不容忽視的因素。EOS雖然在處理速度和交易成本方面領先ETH,但是安全上就真的讓人擔憂了。EOS在性能方面上的優點也為黑客打開了方便之門。因為成本較低,目前黑客的攻擊大部分都屬於地毯式攻擊,是一個範圍性無差別的攻擊。簡單的來說,黑客的目標是EOS上所有的遊戲DApp,其中菠菜類是重點,針對一個漏洞,用一種攻擊手法所有DApp試個遍,看看能不能有所收穫。如果這個漏洞就換下一個漏洞。據PeckShield的數據統計來看,僅在去年7月至12月這半年的時間內,EOS鏈上的DApp就發生了49起安全事件,37個DApp在這些事件中收到波及,項目方的EOS損失數目竟達到了近75萬枚之多!按照攻擊發生時的幣價折算,總損失約合319萬美元!這也是導致如今菠菜類遊戲沒落的原因之一了。這些依靠收入分紅模式吸引玩家的遊戲,一旦資金被盜,那麼用戶的分紅就會減少,甚至項目方會選擇直接跑路。

從以上的論述中可以發現,想要DApp擁有良好的發展趨勢,作為底層和基礎的公鏈在性能還有很大的提高空間。

2.應用創新

無論是之前火爆的菠菜還是如今牢牢占據EOS遊戲榜前列的一些遊戲,分紅都是其玩法和通證模型中重要的一個部分。這種玩法與通證模型的設計,是以往傳統遊戲中不曾存在的。雖然我個人是不太認同這種類似於ZJP的設計,但是不可否認的是這種簡單直觀的收益模式與遊戲相結合後,在趣味性和收益這兩方面都能給人一定的滿足,確實吸引了不少用戶。

這類設計同時也存在著隱患。簡單玩法很容易讓玩家厭倦,在加上後期分紅的快速降低,整個通證模型就很有可能陷入僵局。我在這方面更像強調的是收益或者說通證模型的可持續性真正與區塊鏈技術相結合的新玩法的出現。

這裡忍不住提一下《加密騎士團》這款遊戲,Staking的質押遊戲模式真的是個不錯的點子,不僅體現了與區塊鏈技術的融合,也解決了通證穩定性以及遊戲開發者盈利的問題。目前遊戲的表現和市場的反饋也都不錯,大家有興趣的可以去體驗體驗,體驗渠道很多且和方便,MYKEY(https://mykey.org/)、TokenPocket(https://www.tokenpocket.pro/)、Cocos-BCX(https://www.cocosbcx.io/)上都已上架了這款遊戲。具體的遊戲體驗和攻略大家可以看看比特魔方上的文章,這裡我就不詳細說了。

3.定位與應用

這方面其實一下區塊鏈技術在應用中的定位與實際應用問題。其實就像我在文章開頭闡述DApp與APP的關係一樣,我覺得區塊鏈和傳統應用並不對立,鏈游與傳統遊戲也並不對立。

如今,隨著Cocos-BCX 、Pixowl等一系列專業遊戲引擎以及開發團隊的入駐,未來的EOS遊戲並不會只是菠菜,不只是「區塊鏈大賭場」。引用DAppReview牛總的一句話:「「這些正兒八經、原本就做遊戲出身的團隊所做出來的東西,更強調的是遊戲性,而區塊鏈只是一個輔助工具,技術實現的一個載體。不僅是遊戲 DApp,所有的 DApp,最終還是在 APP 的體系裡面,將來 DApp 這個詞也不用過度強調,它將不需要任何頭銜。」

另外,因為性能和用戶基數的掣肘,工具類的DApp仍然無法大規模的爆發,這就給人一種DApp並沒有帶來什麼好處的不真實感。這次IEDOS的出現,TP錢包和MYKEY推出的挖礦小程序算是工具類的,大家也切身體驗到了DApp帶來的方便和快捷。希望在不久的將來,可以看到更多類似這樣的DApp出現,到那時估計上述的幾個問題也能得到解決,整個DApp生態將蓬勃發展。

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