觀點:PS5搭載的那塊SSD或將給PC遊戲帶來巨大變革

電玩巴士 發佈 2020-01-09T15:26:21+00:00

2020年是一個遊戲大年,無論你是PC玩家,軟飯或是索狗,隨著新一代主機平台上市時間的臨近,行業的巨大變革正在悄悄發生當中。

2020年是一個遊戲大年,無論你是PC玩家,軟飯或是索狗,隨著新一代主機平台上市時間的臨近,行業的巨大變革正在悄悄發生當中。

據PCGameN報導,無論你如何看待主機,都不能否認其對PC平台產生影響,而這一次,起作用的將會是SSD,至於這個作用是正面還是反面 ,現在還無法判斷。

對於遊戲PC而已,SSD並非什麼新鮮東西,而主機平台這次只是趕上而已,但因為此次PS5所採用的那塊SSD有著超乎尋常的帶寬和響應速度,使得很多遊戲廠商將開發的優先級向其傾斜。

而這樣坐對於PC玩家帶來的後果是,第一次他們的設備落後了,很多遊戲他們不得不等待先在主機平台發售之後再移植到PC。

根據已有情報,索尼PS5和微軟Xbox Series X都搭載一塊基於NVMe協議的高速SSD。對於這塊SSD,微軟方面沒有給出太多細節,Xbox負責人菲爾·斯賓塞只是說「將比以往任何時候都要更快」。

而索尼方面,則透露了不少東西:PS5首席架構師馬克·塞爾尼稱,PS5搭載的SSD「帶寬要高於當下所有PC的SSD」,是「下一代平台的關鍵所在」。

索尼甚至還將其與PS4 Pro進行了對比,加載那款獨占的《漫威蜘蛛俠》遊戲時間,從PS4 Pro的15秒降低到PS5早期開發機的0.8秒。

塞爾尼說:「讀取速度很重要,但輸入輸出機制和上面的軟體堆棧也很重要,我買了台PS4 Pro,然後為其換了塊售價與PS4 Pro相同的SSD,速度只是比原來快1/3。」

因此,索尼在PS5上使用了PCIe接口和NVMe協議的SSD來提高帶寬。

而微軟Xbox Series X的情況也類似,其使用了與PS5類似的AMD定製CPU,因此兩家決勝負的焦點在於,如何為遊戲降低讀取和存儲的時間。

而這將為那些開放世界大地圖遊戲帶來福音,當玩家在遊戲世界中移動時,無論其使用什麼樣的交通工具,其地圖都應該能無縫切換。而這些對那些使用NVMe協議SSD的PC玩家來說,也將同樣如此。

這也意味著,那些還在使用傳統機械硬碟,或者SATA接口SSD的PC玩家,將無法擁有這樣的體驗。

更高的讀取速度也意味著遊戲安裝容量的縮小,在以往,開發者把遊戲中需要經常讀取的那些數據安裝到硬碟中,這樣讀取速度更快,而這些對NVMe協議的SSD來說是不必要的,因此下一代主機平台上遊戲的安裝容量將明顯會小於那些使用傳統機械硬碟的PC。

當下,儘管SSD的價格一直在下降,然而其售價和容量還是和機械硬碟不能比,因此在PC領域,機械硬碟仍在大量採用,這是那些多平台遊戲的開發商仍需要考慮問題。

這樣,PC就失去了其最大優勢之一的兼容性。


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