增速超35%,微信小遊戲仍有多品類未見爆款

獵雲網 發佈 2020-01-09T20:53:26+00:00

此次公開課,微信小遊戲首次披露的商業價值和成長空間:2019年小遊戲的商業價值較2018年增長超35%。

【獵雲網北京】1月9日報導

2017年12月28日小遊戲正式上線。此次公開課,微信小遊戲首次披露的商業價值和成長空間: 2019年小遊戲的商業價值較2018年增長超35%。

至2019年,小遊戲平台已經累計為超過10億用戶提供過內容服務,小遊戲以其極輕極快的形式實現了對大眾用戶的不斷滲透。但可以看到的是,在過去兩年,即使小遊戲平台上誕生了諸多優質的小遊戲內容,但依然難掩多種品類未再現爆款的事實。

對此,微信公開課講師李卿表示,未來兩年小遊戲商業規模可能以38%-40%的速度高速增長,有巨大想像空間;對於開發者來說,2020年小遊戲仍值得入場。

多個品類未見爆款, 小遊戲平台如何突圍?

從微信公開課上披露的用戶習慣遷移數據來看,女性成年群體及3-5線地區的小遊戲用戶規模相較於2018年都有較大增長,人均遊戲數量也有45%的增長。

在過去兩年,大熱的答題玩法就誕生了很多有新意的產品,整個品類的用戶規模超過了APP遊戲,最優產品累計用戶已經超過4億,累計流水超過10億。

而門檻不高、玩法更具普適性的休閒品類,在與微信的關係鏈能力結合之後,更容易在遊戲好友之間形成互動,其中主打經營養成的動物餐廳在半年時間就獲得過億用戶。

另一方面,小遊戲品類許多玩法尚未出現爆款,比如卡牌、競速、角色等品類,由於實現要求更高,還具有較大的上升和突破空間。對於創業小團隊而言,未被滿足的遊戲需求待挖掘,各垂直品類賽道仍有機會。

對此,微信團隊表示,隨著小遊戲平台性能提升,創作內容門檻降低,會有更多經典玩法以全新的面貌出現,實現突破,比如在角色、競速、動作甚至MOBA等品類上,未來大機率會有爆款產品出現。

微信供圖

助力優質內容生產:性能、運營、商業升級

一款優質的小遊戲離不開基礎功能的支持。

在過去兩年里,微信小遊戲平台已累計發布超過100項能力,從基礎支持到能力升級,助力開發者打造更豐富的遊戲玩法,給用戶帶去更多遊戲樂趣,同時提升包體大小、啟動耗時、運行渲染等方面的性能,讓小遊戲的體驗始終保持輕便、愉快。

而3D小遊戲性能解決方案和PC小遊戲場景的提出,將連接更多內容和場景的遊戲需求,將連接更多內容和場景的遊戲需求。

李卿表示,2020年已規劃釋放更多能力,包括提升社交互動體驗的社交數據託管和多人對戰能力,改善觸達效率的訂閱消息能力以及降低測試、數據維護成本的雲測試等開發者工具,幫助開發者提升研發效率,優化遊戲性能與質量,加速遊戲成長。

現場,微信向所有開發者升級了優惠服務:在小遊戲廣告與道具流水分成規則保持不變的前提下,單款產品Android道具內購低於月50萬,贈送流水金額50%廣告金,最高25萬;超過月50萬,並使用快周轉服務贈送50%廣告金,轉贈部分最高為超過50萬元部分的10%。

微信供圖

扶持好內容,推出億級激勵

2019年1月,創意小遊戲正式對用戶開放。經過一年的時間,創意小遊戲覆蓋的品類更多元,其中,已有47款通過評審,累計覆蓋10個品類,多分成超過6000萬;有5款產品累計流水過千萬,最高超過3億。其中由6人團隊研發的小遊戲「消滅病毒「累計流水超過3.5億、開發者分成超過2億;由4人團隊研發的「動物餐廳」小遊戲累計用戶及流水雙雙破億。

2020年微信將繼續對創意小遊戲提供更多扶持,包括創意小遊戲獨有標識、提供更多的種子用戶和更高的分成比例等激勵措施。

小遊戲不只是遊戲,更是一種文化的傳遞。作為一個覆蓋10億用戶的產品,除了不斷提升用戶體驗,加速商業化,助力好內容產生雙邊價值,小遊戲也在社會責任上不斷加大投入。

2019年小遊戲與騰訊公益合力推出了WeCare計劃,計劃向開發者提供億級激勵,去年一年已向開發者團隊提供了超過1000萬的研發基金,激發平台的規模優勢,讓公益和整個遊戲行業結合,用遊戲樂趣激發愛與關注。

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