Ubiquity6 3D掃描編輯器Display.land開放註冊

映維網 發佈 2020-01-15T10:21:38+00:00

這家AR初創公司在2018年獲得了Benchmark和IndexVentures提供的2700萬美元,使得總融資額達到3750萬美元。

映維網 2020年01月15日)儘管2019年對增強現實初創公司而言是艱難的一年,但Ubiquity6依然充滿信心。這家AR初創公司在2018年獲得了Benchmark和Index Ventures提供的2700萬美元,使得總融資額達到3750萬美元。團隊目前擁有65名員工,並致力於帶來轉為增強現實而構建的網頁瀏覽器。

在進行了數次公開演示之後,Ubiquity6於上月發行了Display.land的beta版本。這款應用程式可允許用戶通過手機攝像頭瀏覽和捕獲3D空間。他們同時在構建一種允許開發者和科技達人將掃描映射轉換成混合數字和現實的小型遊戲或3D場景的關卡編輯器Display.Land Studio。今天,Ubiquity6正式開發了所述相應編輯器的搶先體驗版註冊。

Ubiquity6的目標人群包括對用於《堡壘之夜》和《羅布樂思》等熱門作品的實時編輯器感興趣的用戶。通過將這種用戶體驗與吸引AR/VR粉絲的現實世界融合能力,團隊希望他們能夠創建一個能夠意識到其平台潛力的社區。

儘管Display.land在開發時針對智慧型手機進行了考量,但Ubiquity6同時希望創作者捕獲和設計的3D內容能夠支持多個平台,包括沉浸式頭顯。對於移動端,OC和VR,你只需單擊連結即可進行體驗。需要注意的是,目前這款應用程式依然屬於實驗性質,而且正確地捕獲環境存在一定的學習曲線。

這家初創公司的產品尚屬於初期階段,而諸如Unity這樣的引擎則是面向大量用例的主流工具。Ubiquity6執行長安內·米德哈(Anjney Midha)認為,由於Unity針對遊戲以外的專業用例進行了優化,所以它過於複雜和耗時,無法跟上開發者的步伐。他指出,隨著時間的流逝,公司的平台將納入更多通用功能,從而吸引對產品新穎之處感興趣,但又希望其擁有與現有引擎相媲美的更多基本功能的開發者。

儘管其他AR初創公司已經開始將目光從消費者市場轉移到企業客戶,但這位執行長認為現在依然存在消費者端的機會。他指出:「我認為最終目標一直是消費者。如果你對這個領域抱有信念並堅定信念,那你就不應該妥協。」

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