3DMark將推全平台可對比基準測試 DX12測試明年更新

驅動之家 發佈 2020-01-15T11:32:19+00:00

·全新DX12渲染取代TimeSpy2016年的3DMark更新中,UL加入了DX12測試——TimeSpy,這是首個DX12基準測試,不過四年後的今天來看,TimeSpy也落後了,只支持到DX12Feature Level 11_0級別,不支持最高級的DX12 Feature

在PC平台上,3DMark依然是目前最權威的圖形基準測試,沒有之一,不過很多測試也有些落伍了,還是要與時俱進。在CES展會上,日本4Gamer網站採訪了3DMark母公司UL Benchmark的開發總監Ryan McCall,後者透露了一些新的進展。

·新的Mesh Shader功能測試

首先,3DMark會推出一個新的功能測試,暫定為Mesh Shader Test,預計今年9月份發布。

Mesh Shader是一種全新的渲染技術,NVIDIA在圖靈GPU上首次實現,簡單來說它可以簡化3D編程,合併GS幾何渲染、VS頂點渲染、曲面細分等操作。

不用擔心這個技術是N卡專屬,AMD之前在RX Vega顯卡中也引入了Primitive Shader技術,理念跟Mesh Shader是一致的。

在最新的DX12規範中,微軟也將Mesh Shader作為技術標準了,詳見之前的報導。

·全新DX12渲染取代TimeSpy

2016年的3DMark更新中,UL加入了DX12測試——TimeSpy,這是首個DX12基準測試,不過四年後的今天來看,TimeSpy也落後了,只支持到DX12 Feature Level 11_0級別,不支持最高級的DX12 Feature Level 12_1。

UL正在開發新的DX12測試場景,以及2021年才會發布。

·跨平台可對比的新測試

3DMark在PC平台權威,大家也都認可,但在移動平台幾乎無人問津,iOS版及安卓版的3DMark得分不被人認可,反而讓安兔兔、魯大師這樣的娛樂性的跑分占據主流,不得不說是一種悲哀。

3DMark在移動平台不被認可有很多原因,其中一個問題就是移動平台更複雜,使用的API都不一樣的,做到統一量化分數並不容易——當然,如果不像3DMark這樣注重臉面,只給出一個綜合性的跑分,那還是很容易做到的。

4Gamer稱3DMark正在開發一個新的跨平台3DMark(暫定名),可以用於安卓、iOS及PC平台的跑分對比。

其實之前3DMark也做過類似的跑分測試,Ice Storm場景就是號稱跨平台可對比的,但是也沒被接受,現在等等看這個心的測試有什麼不同吧,預計2020年上市

·全新的AI/推理測試

AI跑分現在也流行開了,但這個測試也比較複雜,3DMark正在同時推進移動版及Windows版開發,移動版發布會比較早,今年晚些時候就能見到,Windows版要等到,可能會推遲到明年或者更晚,主要是要等微軟的Windows 2020重大更新之後,後者會加入Windows ML框架作為AI標準。

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