魔獸世界8.3設計師專訪:精華不會戰網通用,暫無8.3.5的計劃

我的貓叫阿笨 發佈 2020-01-14T12:09:24+00:00

玩家應該預料到他們進入驚魂幻象後能見到什麼,目標是更努力地找到下一個BOSS,或者嘗試比上次稍微高一些的難度,而不是進去以後不知道幹啥。

昨天millenium網站專訪了魔獸世界設計師Ion Hazzikostas。訪談的主要內容是即將到來的8.3版本:恩佐斯的幻象。這個版本會作為爭霸艾澤拉斯資料片故事的結尾。

另外,下個資料片暗影國度的內容也是很多魔獸世界玩家所關心的。這次訪談里也包括了部分新資料片的內容。

重點總結:8.3精華不會戰網通用;暗影國度沒有戰火泰坦也沒有腐蝕;暗影國度里有翡翠夢境和翡翠夢魘故事的延續;暫無8.3.5版本的計劃;驚魂幻象玩法類似枯法者訓練;暗影國度進入B測階段。

詳細內容:

恩佐斯不會摧毀艾澤拉斯,而是會改變艾澤拉斯上所有生物的思想和意志

Millenium:在艾澤拉斯遭受了諸多災難以後,在不毀滅這顆星球的前提下,讓玩家們意識到恩佐斯的強大會不會有些困難?

Ion Hazzikostas:無疑艾澤拉斯的現狀受到了廣泛的威脅,例如薩格拉斯最近把他的劍刺進了這顆星球。

我們希望通過恩佐斯的幻象補丁,為玩家展示出恩佐斯對艾澤拉斯構成的威脅和薩格拉斯不同。他不會炸毀我們的星球,而是會改變艾澤拉斯上所有生物的思想和意志。他想把艾澤拉斯變成尼奧羅薩那樣噩夢般的存在,如果我們不阻止他的話。

這就是古神進攻我們的方式。他們不會像巨人那樣揮舞著利劍殺向我們,而是改變我們的思想和周圍的世界。這就是新版本里驚魂幻象和尼奧羅薩呈現給玩家們的那樣。

每個資料片的最後一個團本一般比其他的團本要長一些。因此裡面會有更多的BOSS

Millenium:聊聊尼奧羅薩。你們如何決定玩家需要面對的BOSS數量,又有什麼因素會影響BOSS的數量?

Ion Hazzikostas:設計師知道,尼奧羅薩是個比奧迪爾、達薩羅之戰和永恆王宮都更大的團本。製作組的人員開始聚在一起集思廣益:什麼樣的BOSS戰打起來真的有趣?可以向玩家展示哪些全新的機制?在這些出發點上去製作BOSS。


如果真正戰勝了恩佐斯,那時應該是最後一次聽到他低語的時候


Millenium:玩家在尼奧羅薩死掉會怎樣?尤其是在恩佐斯的戰鬥中?和克蘇恩/尤格薩隆的戰鬥相比有什麼區別?

Ion Hazzikostas:當然有區別。尼奧羅薩不是存在於想像中的地方,它是真實的,是現實的替代品。如果我們不採取某種措施的話,它就會和現實結合起來。

所以當我們在尼奧羅薩擊敗古神的手下時,我們對恩佐斯的摧毀是真實的。如果真的擊敗了恩佐斯,那時就是最後一次聽到他的低語的時候了。我們會看到的。

當然,如果我們自己死了,那同樣是永恆的。這是一次激動人心的冒險,賭注很高,我們迫不及待讓玩家體驗尼奧羅薩了。

艾澤拉斯各大力量之間的平衡,可能會被一個強大力量的消失打破

Millenium:如果我們能徹底殺死一個古神,這會對艾澤拉斯產生什麼影響?例如:他們死了,他們的觸鬚還會腐蝕大地嗎?

Ion Hazzikostas:這個有待觀察。當然恩佐斯力量的直接表現,可能是那些觸鬚枯萎了。當然,考慮到遊戲內容的可重複性,我們希望確保玩家有事要做。所以即使打敗了恩佐斯,還是可以出去打驚魂幻象,繼續玩遊戲的其他內容的。

但原則上來說,就故事情節的發展而言,我認為腐蝕將不再存在。

艾澤拉斯和魔獸世界中的所有力量是相互平衡的,對立的力量——古神和泰坦在這顆星球上存在了很久了。當其中一個強大的力量被移除之後,可能會使一些其他的東西失去平衡。這可能導致我們在魔獸世界的未來進行深入的探索。

艾澤拉斯之力和精華,其實和過去獲得的飾品、裝備、橙戒/橙披風沒什麼不同。這是核心玩法

Millenium:戰網通用的精華已經成了一段時間以來玩家們最迫切的需求之一。玩家是否能夠期待它們會稍後發布?比如8.3.5或者9.0?

Ion Hazzikostas:我們目前的計劃就是玩家在PTR伺服器上看到的那樣的。我們已經降低了很多8.2艾薩拉的崛起里的精華的要求,這些精華有聲望需求,我們讓一些聲望代幣變成戰網綁定,以便可以在同戰網下的角色間郵寄。

核心問題是,當設計到什麼是戰網綁定和角色綁定的問題時,前置的內容是整個戰網必須解鎖的東西。當玩家解鎖了世界任務、海島探險、圍攻伯拉勒斯等地下城——這是每個角色都能做的事情。我們不想強迫玩家必須經歷同樣的解鎖過程。

打敗團本BOSS、完成大秘境、賺代幣從商人處買到精華,其實和過去獲得飾品或者橙戒指、橙披風沒什麼太大的不同。精華是玩家的核心力量。

雖然我們降低了獲得精華的要求,但有一條線。坦白說我們不願意越過這條線,那就是什麼和戰網綁定,什麼只和你的每個角色相關。

現在毫無疑問,我們收到了玩家的反饋,以及玩家對這個系統運行方式的擔憂。而且對很多人來說這是個障礙,我們同意。但有些不一樣的地方:玩家能在多長時間內做好準備,玩家完成一些內容所需的項目,和玩家需要多長時間才能得到一些精華之間,存在著一些不協調。

所以,這是我們正在研究的東西。其中的經驗教訓會告訴我們將來如何設計這樣的系統,但恩佐斯的幻象里,精華不會戰網通用。

:Millenium認為,8.3的裝備系統很有趣,並且希望以後的版本也有獨特的裝備系統。

保持多種獲得裝備的途徑,以及這些不同途徑裝備的獨特性

Millenium:允許大秘境玩家獲得帶特效的大秘境裝備,並且在大秘境中提升他們?

Ion Hazzikostas:腐蝕是恩佐斯的幻象里的獨特系統。在這次更新里加入腐蝕系統有幾個原因。

一是想放棄戰火和泰坦系統。在過去的幾年裡我們收到了很多玩家的反饋,同意隨機裝等的裝備可能破壞物品等級的價值。

對我們來說最大的問題是用什麼來代替它。現在,以恩佐斯的幻象為例,我們把裝備系統和我們正在構建的世界以及正在講述的故事結合了起來。我們為講述古神的力量腐蝕了泰坦力量的故事感到高興。

但這不是我們計劃推進到新資料片暗影國度里的裝備系統。不是。我們將在沒有戰火和泰坦的魔獸世界裡學到很多。我說這些系統不會回來,是因為玩家習慣了暗影國度里的系統。

更多的裝備來源:確保喜愛PVP的玩家有辦法獲得對PVP有利的裝備,喜愛大秘境的玩家能獲得對這種遊戲風格有利的裝備,同時保持這些不同獲得途徑的裝備的獨特性。

有很多暗影國度里的裝備和物品的信息可以分享,但我只能說不是腐蝕,也不是戰火和泰坦。

總體上說,玩家對角色進程應該有更多的控制權

Millenium:你不擔心腐蝕系統會比泰坦和戰火系統更隨機嗎?

Ion Hazzikostas:不,我們不這麼認為。

實際上玩家能穿的腐蝕裝備是有限制的,腐蝕不像泰坦和戰火——除了特質裝都能泰坦和戰火。我們預測大多數玩家只會穿少量腐蝕裝備,腐蝕裝備也有一些常規來源,包括大秘境低保箱子。

我們希望回到那種,玩家殺死了一個史詩團本BOSS,拿到了一件史詩團本裝備,你可以自信的認為,這就是最好的。它可能會有閃避或者其他第三屬性,但裝等不會改變了。

因此,總體上玩家對自己角色的命運以及在資料片里的進程會有更多的控制權。

玩家能看到比能用的更多的腐蝕裝備,這是玩家能夠選擇在合適的時間穿上合適的組合。

覺醒詞綴有值得期待的變化和新的挑戰

Millenium:覺醒詞綴看起來非常有趣。方尖碑的位置會每周改變,還是保持不變?

Ion Hazzikostas:我不能100%地肯定,但我相信會有幾個不同的地點。和方尖碑有關的小BOSS經歷了一個小的輪換,類似第3賽季的誘惑詞綴每周的使者會不同那個樣子。

系統運作的規則總是一樣的,但我們希望有一點變化。在新賽季玩家們會回到大秘境很多周,我們希望新詞綴有值得期待的變化和新的挑戰。

暗影國度里有翡翠夢境和翡翠夢魘故事的延續

Millenium:暗影國度里會有翡翠夢魘的故事嗎?我們知道德魯斯特穿越到了暗影國度,而我們最後見到它的茲洛斯,屬於夢魘。

Ion Hazzikostas:在暗影國度里,我想當玩家們進入熾藍仙野區域時,能看到瓦爾莎拉翡翠夢境和翡翠夢魘故事的延續。

這兩個區域緊密相連,經歷了噩夢的自然眾生,受到了那裡的古神影響,很可能發現他們自己位於熾藍仙野。

驚魂幻象和詛咒之塔有相似之處

Millenium:驚魂幻象讓我們想到暗影國度里的詛咒之塔。PTR上的驚魂幻象有一些獎勵,是否有計劃發布更多的獎勵?比如在8.3.5版本里?

Ion Hazzikostas:首先,目前沒有任何8.3.5版本的計劃。從現在到暗影國度之間可能會有一些小的系統調整或更新來保持穩定,但恩佐斯的幻象是爭霸艾澤拉斯戰役的最後一章,我們很高興把注意力集中在暗影國度和即將推出的暗影國度BETA測試版上,該測試在今年開放。

關於驚魂幻象,它肯定有些元素和詛咒之塔有相似之處。但驚魂幻象沒有被設置成有相同的精英怪物和有動態體驗,它是一個更可預測的挑戰。玩家將多次進入並熟練掌握這段冒險的過程,類似於蘇拉瑪的枯法者訓練。但驚魂幻象更深入和複雜一些。

奧格瑞瑪和暴風城的驚魂幻象是兩個不同的版本,可以使用面具來增加難度。玩家可以按照自己的能力來提高難度,來獲取更好的回報。

玩家應該預料到他們進入驚魂幻象後能見到什麼,目標是更努力地找到下一個BOSS,或者嘗試比上次稍微高一些的難度,而不是進去以後不知道幹啥。

從這個意義上講,詛咒之塔會有更多的多樣性和可重複性。

PTR里的反饋和錯誤報告非常有用,已經據此作出大量修改


Millenium:關於PTR,你對玩家關於8.3補丁內容和平衡的內容滿意嗎?

Ion Hazzikostas:是的,這是無價之寶。由於假期,PTR更新時間稍長,但也意味著我們有更多的事情,比如尼奧羅薩、腐蝕裝備、覺醒詞綴等缺點的平衡。

後面還有一些片兒湯話,懶得翻了。

魔獸世界國服的8.3會在1月16日上線。

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