更大、更亮、更彎,顯示器以後會變成啥樣?

geeker老狐狸 發佈 2020-01-15T04:38:14+00:00

近些年,螢幕技術有了質的發展,例如一加、紅米等品牌採用的90Hz 甚至 120Hz 高刷新率螢幕,像 Mate X、Galaxy Fold 等手機採用的摺疊屏,以及已經跳票的 MIX Alpha 所採用的的瀑布屏等。

近些年,螢幕技術有了質的發展,例如一加、紅米等品牌採用的 90Hz 甚至 120Hz 高刷新率螢幕,像 Mate X、Galaxy Fold 等手機採用的摺疊屏,以及已經跳票的 MIX Alpha 所採用的的瀑布屏等。

不同於手機螢幕存在相對較大的局限性,對於 DIY 玩家而言,PC 產品顯示器的可選擇性明顯更為自由。雖然說過去大多數人會去選擇聯想、戴爾等廠商提供的成品機器,但是在京東、淘寶等電商平台快速發展的當下,越來越多的人會去選擇自己組裝電腦。

正是由於這些因素,選擇一台合適的顯示器也顯得十分重要。過去受限於技術,大多數為 CRT 顯示器,對於一些接觸電腦較早的用戶對其應該不陌生,畢竟那時候有一個「大屁股」。

此後伴隨液晶技術的快速發展,液晶顯示器替代 CRT 顯示器成為主流。但是過去玩家大多在意的是螢幕尺寸、響應時長及顯示解析度三個方面,在液晶電視以 30Hz 為主流刷新率的時候,電腦顯示器的螢幕刷新率大多為 60Hz(大多數應用支持的最高刷新上限僅 60Hz)。

伴隨著 CPU 和 GPU 技術的快速發展,AMD 和 NVIDIA 先後發布了名為 FreeSync 和 G-Sync 的可變刷新率技術,這種技術可以通過動態調整顯示器的刷新率以減少遊戲畫面的撕裂。

不過這項技術不僅需要顯卡提供支持,它對顯示器和線纜的要求也十分高。此外,早期支持這項技術的顯示器售價也比較高,因此這種顯示器早期並沒有推廣開。

今年的 CES 展上,以華碩、Acer、三星等品牌為主廠商推出的顯示器或許是接下來幾年這類配件的發展趨勢:尺寸更大、亮度更高、曲率更大,接下來將分別從這幾點來分析。

更高的螢幕刷新率

正如前面提到的,早前的電腦螢幕大多採用的是 60Hz 螢幕刷新率。但隨著電競產業的快速發展,120Hz、144Hz 甚至更高刷新率的螢幕出現在筆記本上,更高的螢幕刷新率意味著 FPS 類遊戲會有更好的遊戲體驗。

除了高刷新率,FreeSync 和 G-Sync 技術也進一步提升了遊戲體驗。2017 年開始,採用 165Hz 螢幕刷新率的顯示器出現在市場上,從那時候開始,越來越多的電腦顯示器開始採用高刷新率螢幕。

以華碩為首的廠商在 2018 年推出了 240Hz 刷新率的顯示器,這種顯示器相較於 165Hz 擁有更好的遊戲體驗,英雄聯盟、CS:go、絕地求生等遊戲利用這種高刷新率的顯示器畫面撕裂感明顯更弱。不過這類顯示器並不適用於普通玩家,而且相對較高的售價也意味著它與普通玩家無緣(或許未來技術下放了,顯示器的售價便會大幅度下降)。

今年的 CES 展上,華碩推出 ROG Swift 顯示器不僅提供了對 NVIDIA G-Sync 技術的支持,其螢幕刷新率更是高達 360Hz。相較於以往主流的 60Hz 螢幕刷新率,360Hz 的螢幕刷新率在英雄聯盟為首的 MOBA 遊戲中會有更為優秀的表現。

除了作為配件的電腦顯示器,筆記本現在也有最高 300Hz 螢幕刷新率的產品可供選擇。不過想要帶動如此高刷新率的螢幕,一塊性能相對強大的 GPU 模塊也是必不可少的,例如 NVIDIA 的 RTX 2060 系列或者 AMD 的 5900XT 系列等。

支持 HDR 技術和 miniLED 背光的螢幕

近幾年,HDR 的概念被各大廠商炒的火熱,雖然說現在許多顯示設備標稱提供了對 HDR 技術的支持,但是大多數獲得「HDR 認證」的顯示設備並沒有提升用戶體驗。目前大多數號稱獲得 HDR 認證的顯示設備支持的亮度僅有 400 尼特,而且沒有提供較高的峰值亮度,這也是大多數人認為自己買了偽 HDR 顯示器的原因。

為了協助用戶挑選真正的 HDR 顯示設備,VESA 推出了名為 DisplayHDR 的認證。不過獲得認證的設備並不代表它真的支持,畢竟只有峰值亮度達到一定級別的顯示器才算是真正支持 HDR 技術,而且 Windows 系統對於 HDR 技術的支持也一直很差。

今年的 CES 展上,華碩和 Acer 均推出了採用 DisplayHDR 1400 標準和 Mini LED 背光的顯示器,其中華碩 ROG Swift PG32UQX 和 Acer Predator X32 兩款設備的最高亮度更是達到了 1440 尼特。

此外,Mini LED 技術的支持也帶來更為優秀的局部調光,相對於傳統 LED 以及 OLED 螢幕,全新的mini LED 技術會帶來更好的視覺體驗。不過 Mini LED 技術與 OLED 技術之間並沒有直接的競爭關係,不同的發光技術可以說是兩者之間最大的區別。

螢幕的曲率更大

2014 年,三星推出首款曲面屏顯示器。此後幾年,越來越多的廠商推出曲面屏顯示器,三星和微星在今年的 CES 展上推出首款曲率達到 1000R 的顯示器。

相較於傳統的平面顯示器,曲面屏顯示器或許在日常辦公的體驗並沒有太大的改進,但是可以有效提升遊戲和娛樂體驗。

三星今年推出的曲面屏顯示器 Odyssey G9 提供了高達 5120*1440 的解析度,其顯示比例更是達到了 32:9。這款顯示器的螢幕達到了 49 英寸,正因為如此,高達 1000R 的螢幕曲率或許可以帶來更好的視覺體驗。

對於電腦顯示器而言,較大尺寸的螢幕以及螢幕比例超過 21:9 的設備或許採用曲面屏更為合適,畢竟在這樣的尺寸以及螢幕比例下,頻繁的轉頭顯然不如選擇曲面屏設備。

更大的螢幕

去年開始,越來越多的設備廠商推出尺寸與電視相仿的遊戲顯示器,例如華碩就推出了螢幕尺寸為 43 英寸的 ROG Strix XG438Q,Acer 則推出了 55 英寸的 OLED 顯示器 Predator X55,惠普也推出了獲得 NVIDIA 認可的 Omen X 系列遊戲顯示器。

幾年前,NVIDIA 在 CES 展上推出了新的概念產品 —— 整合電大尺寸和高刷新率的遊戲顯示器。不過那時候相對受限的顯卡性能並不能帶動大尺寸和高解析度的遊戲顯示器,而且 HDMI 標準也是受限的因素之一。

除此之外,HDMI 2.1 標準也是今年 CES 展上的亮點,新的標準可以為電視帶來高解析度和可變刷新率。這項標準還兼容 XBOX Series X 和 PS5 等下一代遊戲機以及遊戲主機,不過同樣的選擇下用戶為什麼不去選擇兼容 HDMI 2.1 的 OLED 電視而去選擇一台顯示器。

總結:顯示器的發展趨勢

從今年的 CES 展上我們不難發現顯示器的發展趨勢莫過於更大的螢幕、更高的亮度以及全新的顯示技術,例如全新的 Mini LED 技術,最高 1440 尼特的螢幕亮度等等。

不同於手機螢幕,電腦顯示器的發展存在較多的限制。就目前來看,電腦顯示器還有相對較大的發展空間,未來遊戲顯示器將會如何發展還是值得我們去期待的。

關鍵字: