微軟官方闡明Xbox第一方遊戲3大發展規劃 加強獨占作品競爭力

遊戲早知道 發佈 2020-01-15T07:06:50+00:00

截至目前XboxGame Studios團隊包括15個獨立開發團隊,他們分別是343 Industries、帝國時代工作室、The Coalition、Compulsion Games工作室、Double Fine工作室、 全球發行團隊Global Publishing、The

微軟Xbox Game Studios第一方工作室群負責人Matt Booty在接受採訪時談到了未來對於Xbox第一方獨占遊戲發展的3點規劃,強化第一方遊戲品質將是微軟在遊戲陣容方面接下來一個階段的主攻內容。

首先也是最容易做到的就是微軟將保證第一方遊戲準時按照規劃的時間點發售,對於已經擁有15家工作室的Xbox Game Studios第一方工作室群來說協調好各個工作室的遊戲開發和發行進度是實現該目標的關鍵。微軟方面認為不斷提高工作室的執行力至關重要。

第二方面更進一步的是提高第一方遊戲品質,微軟將確保遊戲質量的較高標準,這些作品不但讓開發團隊感到滿意,也會讓粉絲們對Xbox獨占遊戲充滿信心和自豪感。儘管微軟官方並沒有直言,但顯然這一規劃的針對性很強,長期以來PlayStation玩家對於旗下獨占遊戲的素質認可度相當高,微軟所要做的就是打造同樣的精品。

第三方面也是最難做到的,是構建可以超越時代、超越設備、超越平台的經典角色、經典故事和經典世界。微軟的遊戲IP要成為如同漫威和《指環王》那樣能夠經得起時間和平台考驗的經典,目前的《光環》和《我的世界》就是微軟已經實現該目標的成功案例。儘管微軟以漫畫小說和影視作為參考對象,但在遊戲領域有如此影響力的獨占IP當屬任天堂。微軟有雄心將其第一方IP打造成傳世經典的規劃是非常有遠見的。

截至目前Xbox Game Studios團隊包括15個獨立開發團隊,他們分別是343 Industries、帝國時代工作室、The Coalition、Compulsion Games工作室、Double Fine工作室、 全球發行團隊Global Publishing、The Initiative工作室、inXile 工作室、Minecraft、Ninja Theory、黑曜石工作室、Playground Games、Rare、Turn 10 Studios、Undead Labs。

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