腕豪瑟提技能打法詳解:亂戰之王,ADC的新爹

英雄聯盟掌游寶 發佈 2020-01-15T10:55:11+00:00

從18年季中賽到現在,英雄聯盟一共出了7個新英雄:派克,妮蔻,塞拉斯,悠米,奇亞娜,賽娜,厄斐琉斯。

從18年季中賽到現在,英雄聯盟一共出了7個新英雄:派克,妮蔻,塞拉斯,悠米,奇亞娜,賽娜,厄斐琉斯。這7個英雄無一不是機制新奇獨特、花里胡哨的英雄。


而下一位新英雄瑟提則有所不同:他是拳頭指定的下一個簡單易學的重裝戰士。瑟提的技能早就曝光了,從機制上來說確實不複雜;瑟提技能中可鑽研的東西還有很多,而且從技能組合上來看,瑟提的四個技能之間的相性非常高。因此,解析瑟提的關鍵在於解析其技能組合和運用方式。

閒話少敘,下面進入技能解析


沙場豪情(被動)

強硬手腕:

瑟提的普通攻擊會交替使用一次左重拳和右重拳,總會以一次左重拳開始,攻速可以使左右重拳的速度提升
左重拳造成常規傷害,右重拳享受8倍的攻速收益且額外造成5-90(+0.15總AD)物理傷害(於1-18級變化)

如果出左重拳後的2秒內沒有出右重拳,將會重置為左重拳

半獸之心:

瑟提每損失5%生命值,生命值回復提高0.25/0.5/1/2(於1/6/11/16級變化)

強硬手腕解析:

最早關於瑟提的曝光資料中寫的是瑟提右勾拳的出拳速度是左勾拳的八倍,後來有一個版本寫的是右勾拳的攻速是左勾拳的八倍。這兩種說法都是錯的,我在這裡給一個正確說法:瑟提的右勾拳的攻速收益是左勾拳的八倍。

這一點是從美服的實際錄像中看出來的,大夥玩了這麼久LOL,應該對攻速有一個基本概念,八倍的出拳速度有多大的差距應該是能明白的。LOL中攻速也能縮短普攻的出手時間(即攻擊前搖),別說是八倍的差距,哪怕2.0攻速跟1.0攻速的出手速度的差距都是極大的;而在美服的實際測試中,瑟提的出拳速度並不是如搬運資料一般快了8倍。

瑟提本身基礎攻速0.625,如果右拳出手速度是左拳的八倍,在不突破攻速上限的情況下也有2.5攻速了;但從實際效果看,在一級的時候,瑟提右勾拳的出拳速度也就是左勾拳的兩倍左右。而如果是享受八倍的攻速收益,那就說的過去了。

八倍攻速跟享受八倍的攻速收益不一樣嗎?當然不一樣,關鍵在於「收益」這兩個字,也就是說瑟提的右勾拳只有在出了攻速的情況下才能比左勾拳快。舉個例子:當瑟提本身帶了10%的攻速符文,右勾拳出手時相當於帶了80%的攻速,並不是說右勾拳的出手速度會比左勾拳快8倍,因為英雄聯盟中攻速收益都是基於基礎攻速的(一級不帶天賦符文裝備時的攻速)。

什麼叫基於基礎攻速?假如一個英雄基礎攻速0.8,你帶上百分之10%的攻速符文之後,你的攻速會變成0.88,帶上80%的攻速之後就是0.8+0.64=1.44;瑟提的基礎攻速是0.625,前期的差距會更小。但是這個收益還是挺不錯的,畢竟兩次普攻就有一次,而且有了一定攻速裝之後收益更高。

右勾拳的傷害增益是頗為實在的,本身兩次普攻就能觸發一次,而且因為其可以存儲,也不會影響到走A節奏和技能釋放。右勾拳是瑟提半肉的資本之一,每級加五點基礎傷害,配合0.15的總AD加成可以說是蠻高的了。因為這個機制存在,瑟提也有不錯的攻速收益,但作為一個機動性較差的戰士,能選擇的攻速裝備基本上只有三相之力了;智慧末刃雖然可出,但是泛用性較差,只有在部分對局中才能用。

半獸之心解析:

半獸之心的生命回復提高是每秒而不是每五秒(這跟鍊金大招不一樣),雖然回血這個屬性經常被忽視,但是這個收益其實是很高的。在六級前,如果被打到半血,每秒就能回復5點血左右,如果有多蘭盾回的更多;跟蓋倫不同的地方是這個被動不會因為英雄傷害而中斷,即使是在對拼中,這個被動也能生效。瑟提的被動鼓勵玩家積極進行換血,因其強大的回覆能力,即使跟對方拼了個半斤八兩,也是瑟提小賺。

生命回復帶來的收益很多時候不夠明顯,但是數字是不會騙人的,如果想達到肉眼可見的效果,可以出門三綠豆。這個英雄的基礎生命回復還是可以的,每秒1.8左右,而且所有技能無消耗,出門三綠豆毫無問題,甚至很可能優於多蘭盾,畢竟多蘭盾不能後續合成物品。

屈人之威(Q)

冷卻時間:9/8/7/6/5

無消耗

瑟提在朝敵方英雄移動時會獲得30%加速效果,持續1.5秒。

並且其下兩次普攻會額外造成10/20/30/40/50,以及目標最大生命值1/2/3/4/5%(+1%/100總AD)的額外物理傷害。

屈人之威(Q)解析:

單獨看這一個技能的話很容易忽視這個加速效果,但是從整體的英雄定位上看,這個加速對瑟提的意義極大。瑟提本身非常笨重,大招的施法距離也很短(請注意是施法距離而不是技能傷害範圍),對比諾手的話,同樣有一個抓取類型的技能,但瑟提有一段加速就使得他更容易出手連招換血。

這個加速效果只有主動開啟Q技能才會生效(要不然也太強了),而且是朝對方英雄移動的時候才會加速,所以不要想著用來逃跑了。Q技能用來輸出的作用是重置普攻,特別是瑟提的被動的勾拳機制,使得瑟提比起別的英雄重置普攻連招能打出更多的普攻。Q技能附帶百分比傷害,而且是根據總AD加成的,不需要出純攻擊裝就能打出可觀的輸出,這就進一步給了瑟提半肉的資本。

Q技能的主動加速要好好利用,特別是配合E技能使用,開Q技能加速拉近距離,然後E技能抓過來這是基本的對線技巧之一。這也是重裝戰士不好的一點,主動換血手段比較單一,瑟提如果不用大招起手也基本就這一套了,所以就更要多多練習了。

蓄意轟拳(W)

冷卻時間:16/14/12/10/8

無消耗

被動:

瑟提將承受傷害的100%轉化為豪氣(最多存儲相當於自身最大生命值50%)

豪氣在停止受到傷害的4秒後衰減。

主動:

消耗所有豪氣,向一個方向積蓄一記重拳,對扇形範圍內的所有敵人造成60/85/110/135/150(+25%(+10%/100額外AD)豪氣值)物理傷害,前方直線範圍內的敵人受到真實傷害。

並且瑟提獲得相當於豪氣值的護盾,於3秒內衰減。

蓄意轟拳(W)解析:

W很強,這是瑟提第一次被曝光後就有的定論。單從面板來看,這個技能的數據堪稱豪華,但是因為W的前搖很長,所以這個技能的強度並沒有達到一個逆天的程度。即使如此,這個技能也十分強力。特別是在團戰中,即使打不到後排,直線範圍的真傷也很容易打到前排,配合瑟提Q和大招的百分比傷害,解決前排也並不困難。

瑟提的W非常考究使用時機,因為其傷害和護盾跟豪氣值掛鈎,就要權衡是繼續挨揍還是早用早CD。W滿級8秒cd,在配合減CD裝備時CD並不長,因此不必過分珍惜這個技能,儘量追求直線範圍擊中敵人;同時,在面對瑟提的時候也要注意,瑟提的W出手動畫很長。

因此在沒吃到控制的時候,這個W的直線真傷並不難躲,大多數時候用走位躲真傷即可,不一定非要交位移技能。但是有一個技巧值得說一下,瑟提是可以W閃的,因此如果自己血量很低的情況下,還是要小心這一手;在使用瑟提的時候,也要記住這個技巧,W本身不好命中直線範圍,而W閃可以解決這個問題。

瑟提W給其提供的團戰能力堪稱強大,W的護盾值最高能達到最大生命值的一半,在團戰面對集火和範圍傷害的時候,這個技能吸收火力的能力極強。其直線真傷雖然不好命中,但是其本身E技能和R技能都有一定的控制效果,因此在很多時候依舊能命中後排;更不要說這個技能CD不長,一波團開出兩三次完全無壓力,這賜予了瑟提頗為強力的坦度和反打能力,也符合重裝戰士的技能風格:大巧不工。

強手裂顱(E)

冷卻時間:16/14.5/13/11.5/10

無消耗

瑟提將兩側的敵人猛撞至一起,造成50/80/110/140/170(+0.6總AD)物理傷害並減速50%,持續0.5秒。

如果每側都至少擒住了1名敵人,造成眩暈效果,持續1秒。

強手裂顱(E)解析:

簡單來說,E技能可以理解為加強版的錘石E(而且一樣不能E閃),自帶抓取效果和減速,如果兩側都有敵方單位還可以眩暈一秒。因為是「敵方單位」不是「敵方英雄」,所以抓小兵也可以暈。瑟提的E技能是換血的主要啟動技能,配合大招進場還可以控制後排,攪亂敵方陣型;最常用的用法是開啟Q技能加速,然後利用E技能抓取過來換血,積攢豪氣一發W連消帶打結束換血。

E技能真正使瑟提變成了後排殺手,雖然有R技能進場,但是瑟提本身機動性較差,不好發起後續攻勢;而E技能則給了瑟提攪亂後排的資本,R技能砸下去之後範圍內99%減速持續1.5秒,這個時候後排英雄就很容易被E到。而且E技能出手速度很快(比錘石的E出手快),只要進入E技能的距離範圍了,就不難E到;E技能用的時候要注意一點,不要刻意去E兩個,E不到兩個也是有抓取效果的。

類似這樣的抓取類技能,使用時最需要注意的就是掌握其極限距離,這跟玩諾手差不多,手短的英雄對起手技能就更要分外珍惜,這個可以多開訓練模式練習。

嘆為觀止(R)

冷卻時間:120/100/80

無消耗

瑟提擒住1名敵方英雄,扛著該英雄前進,並將其猛摔到地上。

著陸點附近的敵人會受到200/300/400(+1額外AD)(+40/50/60%被擒住目標的額外生命值)物理傷害並被減速99%,持續1.5秒。

離著陸點越遠的敵人承受傷害越低。

嘆為觀止(RKO)解析:

瑟提的終極技能嘆為觀止神似WWE摔角巨星蘭迪奧頓的終結技:RKO,跟瑟提這個地下角斗皇帝也很是搭配。R技能是指向性技能,所以不要再問為什麼交了位移躲不了瑟提的大了。這個技能施法範圍並不遠,這點跟薇的R不一樣,施法範圍基本等於E技能的範圍,可以理解為能E到就能R到。

R技能施法範圍短,但是抱摔距離長,R技能釋放之後,瑟提會扛著敵方英雄朝釋放大招時的面朝方向位移650碼左右,落地時落點會落到敵方身後。這個技能的傷害根據被抓住的英雄的額外生命值提高而提高,真抓住個萬血大蟲子砸到後排了還真能砸出4條人命來;不過這個版本肉坦的日子很不好過,很多時候想抱也沒地方抱去;不過,打團的思路儘量還是抱著前排砸後排。

R技能本身釋放時間較長,但命中後會對落點附近的敵人造成99%的減速,持續1.5秒。雖然英雄聯盟中減速是有上限的,有一個最低移速(只有娜美的E能打破這個限制),但是這個減速效果還是要人命。基本上被減速到沒有位移就一定會被瑟提的E抓到,後排被抓到基本就是要被一套老拳送走了。這個99%的範圍減速把R技能的實用性極大增強了,肉坦缺乏的版本我們很難扛著一個大肉直接把後排當場砸碎,但是我們依舊可以調整角度儘量砸更多的人,就算不靠大招的傷害,瑟提其他技能的輸出也足夠把後排愉悅送走。

R技能不能R閃,但是二段是可以翻牆的,翻牆距離還挺可觀的。所以有些時候,也可以把R技能當成一種另類的逃生技能;R技能落地後落點在敵人身後,這個效果主要是為了方便瑟提接E技能暈人;R技能第一段沖向敵方英雄,這段時間吃硬控會被打斷,但是只要扛起來了,瑟提就會進入不可阻擋狀態,不能打斷。因此不要嘗試控制在空中的瑟提了,趕緊跑路才是正道;使用瑟提的時候,也可以利用這個不可阻擋狀態頂掉一些控制效果,起到奇效。

瑟提的定位:標準上單重裝戰士,ADC新爹,亂戰之王

當今版本戰士英雄雖然能走中單,但是瑟提本身推線能力太差,難以走中路;技能機制決定了他的出裝基本只能是半肉(純肉或純輸出都不適合),因為推線能力實在太弱,所以瑟提對提亞馬特的需求也很高,基本上是必備裝備;出裝路線方面,瑟提本身需要一定的攻速但是還得走半肉路線,因此三項巨九血手是不錯的選擇;當然,在局勢不妙的時候,黑切巨九血手也是不錯的選擇。

出門裝可以三綠豆或者多蘭盾一紅。天賦方面,征服者是最佳選擇,點韌性還是點攻速看對面陣容,控制特別多的話還是點韌性吧。副系就骸骨鍍層加復甦了,本身瑟提有被動不怕持久戰,比較怕爆發,因此點骸骨鍍層好一些。

雖然傳統射手人盡可欺,但是也不是個人就能當ADC的爹,有些英雄還是很容易被射手放風箏的;但瑟提有獨特的限制後排的手段,他強力的大招只要能命中後排,基本上後排凶多吉少;其W技能提供的坦度和輸出也讓後排對瑟提難以招架,E技能的抓取和Q技能以及被動勾拳的高輸出都使得後排叫苦不迭;特別是E技能出手很快,並不是那麼好躲的。所以,在面對瑟提扛人砸後排的時候,最好還是躲開落點的範圍,要不然吃了99%減速是非常難跑的。

單帶能力方面,瑟提本身還是個打團英雄,單挑能力雖有但並不算特別出色,雖然有點像諾手但畢竟沒有被動血怒,單帶面對刀妹傑斯青鋼影劍姬武器等一眾單帶達人的時候還是有點虛的。因此,即使作為上單英雄,也要多多遊走參團,發揮這個英雄的優勢。

對線技巧

開Q加速追人,E技能抓取過來對拼,積攢豪氣一發W連消帶打,這是最基本的對拼技巧。Q技能的加速是對線期運用最多的東西,不管是配合E技能抓人還是單純的追人都很好用;W的使用不用多談,儘量打直線範圍追求真傷,也可以在情況危急的時候開盾頂傷害,總之不要把W當成一個純輸出技能,W的防禦面是很高的。

總結

我寫這篇文章的時候是2020年1月12日,國服還沒有更新瑟提這個英雄,寫出這篇東西就是給大夥過過乾癮;不過瑟提本身也不是很複雜的英雄,比起上一位新英雄厄斐琉斯,那就更是簡單太多了;但是瑟提的強度從美服的表現來看,絕對不低。如果哪天國服實裝這個英雄了,大夥可以多多嘗試,新英雄進正式服不挨刀的日子可就那麼幾天,一定要好好珍惜。

本篇文章到此結束,這裡祝大夥新賽季定級賽順利,祝病友們能在新賽季能戰勝病魔抗癌成功,祝高分玩家能勇於攀登更進一步,再見!

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