29%投融資聚焦在娛樂方向,但VR行業關於應用場景的想像遠不及此

36氪重慶 發佈 2020-01-15T12:31:40+00:00

但此後3年過去,VR行業似乎並沒有具有代表性的爆發事件發生,反而有不少先行者「血的教訓」:2019年9月,OculusConnection 6大會上,Oculus CTO John Carmack承認基於智慧型手機的VR頭顯——「三星gear VR」設備已走向末路;10月15日,谷

文:西子

一、VR「退燒」了嗎?

2016年被認為是VR技術爆發的元年,圍繞VR領域的企業和融資可謂是遍地開花。但此後3年過去,VR行業似乎並沒有具有代表性的爆發事件發生,反而有不少先行者「血的教訓」:2019年9月,Oculus Connection 6大會上,Oculus CTO John Carmack承認基於智慧型手機的VR頭顯——「三星gear VR」設備已走向末路;10月15日,谷歌在秋季發布會上正式宣布,Pixel 4手機不再支持虛擬現實平台「Daydream」,也不再銷售「Daydream View」等移動端設備。

在新經濟的輿論場上,人們更多地在談論大數據、智能製造和區塊鏈,VR看起來像是被吹到了故事之外。

但真實的事情是,當熱浪褪去,理性才能生長。

關於VR的探索並沒有停止。今年年初,五大虛擬現實公司 —— Oculus、HTC、三星、谷歌、宏碁 Starbreeze 以及索尼 ,攜手創建了一個「全球 VR 協會」,希望匯集旗下所有的行業專家,找到推動VR開發和採用的最佳實踐方法,包括推動制定軟硬體發展的行業標準。

在投融資方面,2019年上半年全球VR領域的融資跟去年同期相比增長接近50%,在下半年7、8月份的融資就超過上半年的總和;在國內,今年上半年的融資額與去年持平,但在下半年也出現了增長,7、8月份的融資額就比2018年下半年增長342%。

在這些被投項目中,有29%聚焦VR/AR娛樂,有31%聚焦AR硬體。似乎可以得出這樣的結論,基於穿戴設備的VR/AR娛樂依舊是主流方向。

如果說VR行業還在蓄勢,VR還有哪些具備想像空間的應用場景?

二、內容恰恰不是短板

夢神科技是重慶本土一家專注於VR行業人機互動解決方案的生態服務型公司。走進夢神科技位於重慶市高新區的辦公區,首先映入眼帘的是偌大空間裡一排排頂部懸掛、如鋼鐵俠戰衣般的VR穿戴式裝置,讓人恍惚間以為誤入了超級英雄的試煉場。

打造這些穿戴式裝置的「鋼鐵俠」本俠馮博,身上並沒有漫威電影里小羅伯特·唐尼狂放不羈的影子。相反,他惜字如金,甚至自帶一絲高冷的氣場和天然的距離感。不過,一聊到VR行業和關於黑科技的遐想,他就兩眼放光,變得健談起來。

馮博擁有⼗餘年三維動畫、電影後期特效經驗。在他看來,內容生產在整個電影、動漫、遊戲產業中處於一個弱勢地位,就像為李安電影《少年派的奇幻漂流》製作特效的公司,竟然在這部電影獲得奧斯卡獎之後宣布倒閉。

「做內容的天花板大家都知道在哪裡,這仿佛成了一種既定的命運。」

馮博想要為內容生產搭建更廣闊的平台。2016年,VR正值風口,馮博和他的團隊看到了機會,從單純的內容生產轉向VR終端設備的研發和生產。

用馮博的話來說,他既懂內容,又擁有生產硬體的資源,選擇在VR領域創業是水到渠成的事。他父親多年來一直從事摩托車配件的生產,這些工業生產資源可以被用到VR終端的製造中。馮博將夢語者的根據地放在重慶,看重的也是重慶的工業基礎。

作為老工業基地,重慶擁有39個工業門類,雖然今天這些工業製造商正在經歷轉型的陣痛,但網際網路和新技術會成為它們「渡劫」的諾亞方舟。

馮博希望找到一個解法,既能找到VR終端設備往前一步的突破口,又能賦予傳統行業新的生機。

在做內容出生的馮博看來,VR最短的那塊板,恰恰不是內容。而是少了人機互動環節,VR的優點變成了缺點。

首先是它一直以來被吐槽無數次的「眩暈」。為什麼使用手機或IPAD時不會眩暈?因為手機和平板帶來的視覺效果太「假」,以至於大腦沒有騙過前庭。而產生眩暈的原因正是VR的優點——逼真。

其次是安全問題。VR的體驗者背後會弔掛一根連接機器的線,這在遊戲體驗中大大增加了安全隱患,極易被拽斷或摔倒。而這又從側面反映出VR的優點——沉浸感,因為太投入以至於忘記了身後線的存在。

最後是使用場景的問題,手機、電腦甚至電影院都有它特定的使用場景,但VR的使用場景卻是未知。

解決這些問題,是馮博探索VR領域的起點。

三、實現人機互動從抗眩暈開始

技術是VR發展的底層邏輯。只有這個底層邏輯跑通了,才能去談內容生產和應用場景。

針對VR的各個「槽點」,夢神科技提出了七大解決方案:抗眩暈、無人自助系統、勢能移動、AI語音操控、動作捕捉、被動力反饋、主動力反饋。

* 首先,他們發現VR設備令人眩暈的終極原因在於運動趨勢和身體不一致。於是3.0系統成功揭開了「為何司機開車不暈車」的謎底,即:①主動操控 ②運動趨勢與身體一致 ③過程中配合力反饋。從而解決了眩暈的難題。

* 其次,他們拋棄了傳統手柄,通過「勢能操作」實現移動,體驗者只要做出行走移動的趨勢姿態就能完成VR世界中的自然移動而不需要真正邁步行走。

團隊曾經嘗試使用VR常見的「大空間」(遊戲面積與實體空間按照一比一設計),但很快發現了弊端。其一從技術層面來說,大空間受家庭住宅面積影響,需求較低頻無法TO C,面積和遊戲題材、空間都無法標準化;其二從商業角度看,大空間會長期存在,但始終無法做大;同時存在一定安全隱患,也無法達到人類長久以來所嚮往的自由、不受束縛。

而「勢能移動」移動不僅意味著原地無限,極大程度縮減了成本,降低了安全隱患,也更助於規範化內容標準。也節省了體力,讓你更充分地沉浸於遊戲。

* 第三,夢語者VR3.0添加了「力反饋」的功能。由於體驗者的視角存在盲區,無法兼顧身後及左右,如果設立專人引導,又大大喪失了遊戲的自由感。而機甲上的「力反饋」則能通過振動等方式給予體驗者提醒。夢語者VR3.0將VR從眩暈到成本,再到交互、安全和內容標準化等多個痛點進行逐個擊破。

憑藉這些解決方案,2017年6月,「夢神科技」獲得了曲速資本的千萬級Pre-A輪投資。

四、「慢」生意的突圍

回到我們一開始提出的那個問題,除了娛樂VR還有哪些擁有想像空間的應用場景?

2019年,5G的正式商用為「退燒」的VR帶來了希望。據2019世界VR產業大會上發布的《虛擬現實產業發展白皮書》顯示:「5G解決了VR產品因帶寬不夠和時延長造成的圖像渲染能力不足、終端移動性差、互動體驗不強等痛點問題,能夠快速推進VR終端服務的產業化進程。」

同時,隨著雲業務的快速發展,VR也再次升級,與雲融合。雲對VR產業的終端和應用兩方面均有加持,雲的結合讓VR設備昂貴而沉重的一體機和專業PC更加輕量化,大大提升用戶使用體驗,另外,雲也能讓VR應用如手機中的APP一樣廣為流傳,實現更大的用戶基礎,讓開發者更容易獲利。

在5G、AI、雲服務等多個技術的加持下,夢神科技又進行了一系列商用領域的探索,為航天、教育、民用級公共安全等多個領域的VR場景提供了一站式解決方案。

其中需要強調的是VR在民用級公共安全領域的應用。這個有很強的現實需求,我們來看幾組數據:

2019年9月2日,剛剛在6月慶祝了200歲生日的拉丁美洲最大博物館——巴西國家博物館突發大火,2000萬藏品毀於一旦;

2019年12月8日,澳大利亞新南威爾斯和昆士蘭州相繼發生了140起森林大火,其中包括一場異常兇猛的「特大火災」。大火持續了100多天,造成6人死亡,1000多座房屋被毀,而森林中死傷的野生動物不計其數。

火災、地震等突發災難由於環境複雜難以預估,常常造成救援人員的無辜傷亡。而VR技術特有的沉浸感則能模擬多樣化的演習現場,讓救援人員身臨其境的同時也保障了其安全。

夢神科技針對民用級公共安全打造的體驗中心,通過系統產品標準化安全設計,100%保證了公安、消防、警察系統體驗人群的安全。VR沉浸式實景教學具有成本低、可高效、反覆訓練的優勢,同時不受空間、場地、時間、天氣等外在因素的干擾。既提高了公共安全防患意識、減少了傷亡,又提高了培訓效率和覆蓋率。

2019年,夢神科技成為了華為雲的生態合作夥伴。攜手華為雲推出的新型夢語者VR民用級公共安全實訓系統」將提供給各區域公安部進行民警的VR化培訓。該系統將每一個受訓警員通過夢語者VR勢能反映艙的行為數據進行本地化抓取,再通過華為雲端傳輸。數據將記錄和考核每一個警員在VR實訓過程中的行為操作流程和規範是否達標,以及應急反應時間和協同能力。這些數據通過華為雲數據存儲、可視化分析、歸檔,支持5G網絡共享。升級後的公安系統將有效統計每個城市區域對於公共安全訓練的管理,如:哪些城市/鄉鎮消防安全意識不達標?哪些城市/鄉鎮地震避險意識弱?哪些城市/鄉鎮校園急救安全意識不達標?公安系統更夠通過這些訓練數據對於這些城市給予更多的支援和加強訓練的機會,提高全國綜合公共安全訓練標準。

同時,夢神科技還針對民用級公共安全機構的要求提供定製化方案,根據占地面積和設備數量提供大型、標準、小型三種參考方案。並針對交通安全、消防安全、反恐安全等開放了安全課程。

今年10月28日至31日,華為技術(泰國)有限公司在泰國舉行的20周年慶典Digital Digital Big Bang 東協互聯互通上宣布創建集成生態系統的新願景和技術成果,夢語者VR代表5G智能生態系統之一在Internet+AI VR Experience Space(網際網路+人工智慧VR演示空間)展區演示了全新的文旅、消防、教育領域的5G VR人機互動商用方案。

展出後夢語者受到泰國總理關注,就在本月夢語者VR基於華為雲的5G終端正式出口給東南亞,成為中國式科技和創新影響全球的一份子。

在應用落地方面,夢神科技還在浙江等地打造了一套針對消防、協警、武警的訓練基地,未來在北京和上海地區也會陸續鋪設。此外,夢神科技還於今年3月向第三方平台開發者免費開放人機互動產品SDK工具包,旨在通過提供行業標準讓內容開發者不再為硬體煩惱。

「華為雲是我們的底層剛需,我們也希望成為VR行業的人機互動底層配件,類似於發動機,你可以買我的發動機和變速箱,至於你是去造SUV還是麵包車還是轎車,是大家的選擇。」馮博說。

小結:

「腦機接口可能是VR技術的最終形態」,這一猜想已經在諸多腦洞大開的科幻劇集中體現:在科幻迷你劇《黑鏡》第五季中,昔日用PS4打《街頭霸王》的好基友如今只需將晶片接入腦內並連接螢幕,即可進入遊戲場景中像真人一樣BATTLE,並能還原所有觸感;科幻動漫《瑞克和莫蒂》中,所有美好或痛苦的經歷都會從大腦導出備份至各式試管內,只需將試管插入頭戴的讀取器頭盔,即可再次「真實還原」那份記憶。

馮博是個狂熱的科幻迷,他甚至認為VR可能是人類未來的「最後一站」。「很多人預言人類未來的終極科技是什麼,6G?新材料?AI?物聯網?我認為是VR。物聯網、網際網路包括人工智慧的終極目標是提高效率,解放生產力。那當我們完全被「解放」後我們做什麼?一定是沉浸於虛擬世界充分體驗科技帶來的快感。VR的終極一站就是」黑客帝國」,人們將依賴腦機接口生活。」

狂熱的另一面是理性。馮博也清醒地認識到現在還是「VR行業的石器時代」。要想跨越石器時代,必須一個一個的BUG去破解。

在這個人人都想快、想資本擴張、想做獨角獸的時代,馮博卻給整個公司設計了「三年打基礎,研發十年才能勉強稱得上是一個TO C的相對成熟的產業」的發展規劃。

他把終極目標拆成10個碎片,每個碎片是一年。他說「每個碎片都能夠打造出該階段能變現、盈利的產品,從而支撐公司走下去。但當第十個碎片拼好的時候,它瞬間就出現指數級的質變。」

敢慢是因為未來可期。更何況,VR是人類共同的仰望。

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