csgo有好幾個重大賽事,為何dota只有一個ti賽事

火狐電競解說 發佈 2020-01-17T15:00:26+00:00

​火狐電競1月17日dota資訊,中國DOTA1時代的紅利已經吃盡了,刀1時代,中國玩家人數眾多,平台天梯做的也最好,留下來相當多的質量選手,刀塔2時代初期一直到TI4,幾乎所有職業選手都是從刀一出來的。

​火狐電競1月17日dota資訊,中國DOTA1時代的紅利已經吃盡了,刀1時代,中國玩家人數眾多,平台天梯做的也最好,留下來相當多的質量選手,刀塔2時代初期一直到TI4,幾乎所有職業選手都是從刀一出來的。我記得大媽說過,當初他TI2上賽場的時候,就知道自己肯定是冠軍,因為「他們太菜,個人能力跟中國選手不是一個級別的」,大B也說過,當初在國內打比賽,頂著高延遲玩刀2,「出去打比賽的時候,反倒順暢的不習慣,覺得他們好菜啊」。

2016年後到現在,cndota線下國際大賽冠軍數量屈指可數。wings esl馬尼拉/ti6;newbee esl雲頂;lgd 震中杯/mdl;ig dac2,輸的則數不過來。ti和s賽雖然是兩個項目的最高冠軍,但二者絕對不是一個級別比賽!所以比較其冠軍數量是毫無意義的!說句不好聽的話,cndota就算10連冠也改變不了這是一個二流項目的事實。中國cf冠軍比ti多,但cf玩家和電競愛好者不能用此來嘲諷cndota,因為cfs和ti的含金量影響力差距太大。

如果項目的引流能力一般,那麼賽事越密集反而越不好,第一屆dpc就是典型,過於密集的第三方賽事,導致選手疲於奔命,觀眾審美疲勞。並且同樣是杯賽,dota2對比csgo問題就出在ti上,valve作為第一方搞了個巨大的泡沫獎金噱頭吸引關注,導致第三方比賽和其主辦方很尷尬,強隊不愛來、觀眾不愛看,第三方主辦方像esl只能對dota2減少預算投入,最終惡性循環。csgo沒有ti泡沫吸引噱頭。首先減少了為博獎金投機轉會的選手,大俱樂部可以與選手簽長約,這也是csgo能留住不少大俱樂部的原因。賽事完全由第三方主導,雖然也亂,但各主辦方為了在與其他家的競爭中勝出,必定在比賽中投入大量資源,看看csgo major的贊助商也不少了,收視率更是不比ti差。

單個俱樂部拉不動的,需要一個電競組織去管理,連隔壁csgo在歐美都有各自的電競組織,唯獨dota2這塊,各個賽區想搞俱樂部聯盟的都黃了。天天打杯賽,還是國際杯賽,對本土職業發展是一場災難。其實valve現在最容易的方式就是學暴雪owl搞國際聯賽,反正刀塔2活躍的俱樂部全球也就那20+,想分賽區,搞賽區對決,那得先把賽區真正建設起來。csgo在歐美有大俱樂部組成的wesa,以及ECS EPL兩個聯賽。dota2啥都沒有。

這三年來整個中國dota俱樂部都沒出什麼成績,除了lgd能勉強拿得出手,其他的都是半斤八兩臭魚爛蝦。rng對dota2並不重視,更關鍵的是它沒有把運營lpl隊伍那一套帶到dota2分部里,沒有專業的教練與數據分析師、更沒有廣大練習生梯隊。RNG的內部管理應該是極為嚴格的,即便刀塔部達不到LOL部水準,一半也是可以做到的吧,到現在半年了還沒什麼成績,當初的期待幾乎全部落空了。

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