喪屍文化:風靡全球的「病毒」究竟有著怎樣的歷史

4399遊戲盒 發佈 2020-01-17T02:51:13+00:00

這幾年比較火的《生化危機》系列以及《明日之後》都是圍繞著喪屍主題在進行,好些玩家只覺得刺激,但卻不知其背後有著一方文化。

玩了這麼多年的喪屍遊戲,看了這麼多年的喪屍電影,你們又是否知道它最原始的出處在何方?這幾年比較火的《生化危機》系列以及《明日之後》都是圍繞著喪屍主題在進行,好些玩家只覺得刺激,但卻不知其背後有著一方文化。

故事要從海地的巫毒信仰開始說起,相傳海地巫師能夠復活死者,復活後的死者都有一個共同特性,沒有自主意識,如同傀儡一方任人隨意差遣!

在西方他們將此稱之為喪屍,和東方的殭屍還是有著本質上的區別!最明顯特徵在於智力區別,殭屍普遍有一定智商,而喪屍通常沒有意識,逮啥吃啥!

根據海地巫師處獲取的靈感,喪屍最早被引進喬治·A·羅梅羅的電影當中,也就是1968年10月1日上映的《活死人之夜》,這也是最早的喪屍電影。

而作為大螢幕面前的觀眾則被這新奇的事物所吸引,由此開啟了新一輪的喪屍文化,在之後陸陸續續推出了系列電影、遊戲、小說、漫畫、動畫。

這一題材仿佛在世界邊邊角角都開起了花,遊戲界最為出色,好些大作都運用了其內容進行創作!例如CAPCOM的《生化危機》、又或者《鬼泣》系列、再者《毀滅戰士》。

起初喪屍元素還是較為單一,通常只有一種,通過病毒感染的活死人,只要被咬到就會相互傳染,變成喪屍。

之後隨著時代的進化,觀眾口味的變更,喪屍也不單單再是以前的病毒喪屍,而是有了更多維的BOSS進化,從人到動物到植物再到改造。更有著多種區分,如:原型體、感染者、FRAN CHOU CHOU組合。

其中CF、CSGO、《使命召喚》就在生化模式中運用了原型體和感染者,玩家組隊打喪屍,玩家和喪屍之間互相鬥毆。玩家和玩家之間鬥毆,不得不說這一舉動成功創造了射擊遊戲的里程碑,打開了新世界大門!

在之後我們還能看到一些魔人、異世界怪物等,其實它們或多或少都添加了喪屍元素,只是進化分支可能走開了,本質還是恐怖~

總而言之啊,它們都是藝術家幻想出來的,屬於虛構角色,這真要是出現在現實中,那各位還是開溜吧~這東西看著腦殼都疼!

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