混分選手養成篇第一期:滌魂聖槍

英雄聯盟掌游寶 發佈 2020-01-17T05:35:16+00:00

這裡提幾點線上以及團隊的技巧1:線上一定要把握好距離,因為塞納的攻擊前搖後搖都非常長,絕對不能站樁輸出,AQ打完之後必須馬上後撤,第一是擺脫小兵仇恨,第二是拉開與敵方英雄距離2:不要動兵線,讓兵線卡在己方防禦塔前一點點,讓敵方打野很難抓死你,同時讓對方上單很難補刀,自身因為工資裝

前言

本攻略適用於塞納上單打法,對距離以及拉扯掌握不熟練的可以先去輔助嘗試一下手感,出裝以及天賦都是一樣的,一定要把握好距離以及節奏感

最好的情況是上野雙排,通過讓經濟給打野,以及壓制對方上單發育,達到瘋狂上分的遊戲體驗(野爹發育起來太舒服了,推薦死歌,艾克寡婦等清線抓人能力強的打野)

此套路對敵方的噁心程度僅次於寶石劍聖組合!

一:基礎屬性

LOL的成長生命值並不是字面意義的每升一級增加一個固定的值,而是前期較少,後期較高

塞納的基礎面板方向都是非常的低,不管是生命值法力值或是回復能力,這就導致了塞納的容錯率非常低,所以本期攻略的核心還是提升團隊能力以及生存能力

捨棄掉了艾黎以及靈魂收割打法的爆炸傷害,又要想爆炸傷害又要想混分贏很難的。

二:技能分析

加點順序推薦為三級Q後主W,三級Q滿足前期線上的換血,之後主W滿足小規模團戰中的控制

Q技能可以對任何單位釋放,所以可以通過Q眼來達到延長射程,具體操作就是在你和敵人直線之間插一個眼,然後通過Q眼來Q到敵人,造成減速等效果

W技能最好在觸發了冰川以後使用,或是武器Q 青鋼影E的途徑中使用,保證百分比命中率

E技能可以配合隊友先手,讓己方先手英雄藏在E中釋放致命開團技能(比如末日什麼的)達到出人意料的效果

R技能範圍全圖,傷害只有中間一小部分,護盾的範圍很大,一定要及時的支援隊友(指K頭),如果線上被控制技能快抓到了,也可以馬上對敵方使用R,類似於EZ R的技巧

20分鐘被動的疊加量大概是在70-90,多多熟練後很好達成。

三:符文分析

這裡說一下為什麼不帶主流天賦-艾黎或是靈魂收割,我個人認為,冰川是最適合塞納這個英雄定位的,以往的打法都是冰川小法,冰川狐狸什麼的,都是依靠雙生暗影裝備效果來達到留人效果,提高自身技能命中率

但是塞納不一樣,塞納的基礎射程有600,可以線上頻繁觸發冰川,再配合被動,完美疊加靈魂,特別是壓制一些近戰英雄,可以達到更好的效果,相反,塞納作為一個團隊輔助位置,並不需要提供高額的輸出,更多的是為團隊創造更好的輸出環境,

塞納的W是一個不穩定的延遲禁錮,在觸發了冰川之後,W技能的命中率也會高出很多,減速效果不管是在追擊或是反打中,都能創造很大的價值,絕對不是艾黎和靈魂收割能達成的效果!

這裡提一下行進速率的效果,首先塞納的攻擊前搖後搖都非常長,正常不帶冰川的情況下,A一下對面很難跟著A出第二發,但是在冰川和行進速率以及塞納被動移速的三重效果下,不管面對什麼英雄,我們都可以從容的AQ/QA觸發被動,並且從容的拉開距離

四:裝備推薦

出門裝為工資裝+2紅,工資裝升級完成之後記得換成盾

第一波回家後,金幣大概在800左右(我也有過回家直接藍盾的),根據對陣英雄選擇回家出什麼裝備

前期生命值的性價比是最高的,但不能無腦堆生命值,最好護甲+生命值合理搭配

比如紅水晶+布甲

如果對線的是回複比較高的英雄,可以選擇死刑宣告,更好的提高線上的壓制力

(狗頭,德萊厄斯等出多蘭盾抗壓的英雄)

如果是爆髮型英雄,則優先堆血量,其次護甲

(比如青鋼影,瑞文等突進爆發英雄)

如果同樣是消耗型英雄,則優先堆抗性

(石頭人這種前期好壓,中期壓制力會明顯下降)

後期核心裝備是藍盾+黑切+工資裝

鞋子根據對局選擇,如果控制較多出水銀,平A坦克陣容出坦克鞋,其他的都沒有必要出

第一件大裝備建議出藍盾,高額的護甲以及血量加成,提高塞納的硬度,讓對方失去想殺你的想法。

第二件裝備建議黑切,高額的血量以及冷卻縮減,配合塞納的被動,一次平A或者Q都能觸發2層黑切效果,為團隊帶來破甲能力

推薦小件裝備有死亡宣告,重傷能很好的壓制敵方英雄的回覆能力,不管是對線還是打團,效果都非常強大!對團隊的提升非常大

之後根據對局,針對出裝

如果敵方AP給力,則可以考慮出飲魔刀,提升抗性的同時提高傷害

均勢對局推薦出青春版幕刃

遊戲中期的對抗就是視野的爭奪,塞納對傳統陣容,比敵方多出了一個眼石,能極大的提升己方視野,再帶一個掃描,更好的壓制敵方視野

暗影闊劍能夠給予塞納一發攻擊解決敵方假眼的能力/眼剛插下去,A一下就直接沒了

即使是逆風局,如果能通過視野差,打出一波先手,也能為團隊帶來勝利!

如果敵方陣容爆發以及AOE傷害比較高,則推薦出一個鳥盾,提高團隊承傷

比如末日大招,卡特進場等各種爆炸性的AOE傷害,都可以被鳥盾完美抵擋!

但是救贖啊,香爐那種裝備就沒必要出了,我們的定位更偏向於硬輔

聖杯的收益也不大,記住,我們是為團隊承受傷害以及創造輸出環境的角色(在我胯下輸出!)

不是那種躲在隊友後面加血的那種定位!

五:打法分析

這裡推薦的主流打法是上單位,選出塞納的目的,就是壓制敵方上單的發育,可以用來後手克制武器等需要裝備支撐的英雄,也可以用來壓制笨B坦克上單/壓出經驗區

有人會說我這個是抄襲了那誰的什麼絕食流。。。 我說一下 ,從塞納出來的第二天,我就已經換上了冰川,然後輔助裝第一天改版,我就開發了上單坦克打法

通過壓制敵方上單發育,以及將經濟共享給隊友,加快隊友發育速度,我靠一個英雄一周不到從一個萬年守門員打到了鑽一晉級賽(差點上大師了)

我給我這套打法取名為:共享經濟流 或是共同致富流

和我對過線的敵方上單無一不是苦不堪言,甚至口吐芬芳,這個打法的存在就是純粹的為了贏而玩遊戲,會對敵方上單造成非常大的心理陰影,給敵方帶來不好的遊戲體驗/被抓爆後肯定會被瘋狂嘲諷。。。

這裡提幾點線上以及團隊的技巧

1:線上一定要把握好距離,因為塞納的攻擊前搖後搖都非常長,絕對不能站樁輸出,AQ打完之後必須馬上後撤,第一是擺脫小兵仇恨,第二是拉開與敵方英雄距離(如果敵方不具備反打能力,可以依靠減速多打幾下,多消耗一些血量)

2:不要動兵線,讓兵線卡在己方防禦塔前一點點,讓敵方打野很難抓死你,同時讓對方上單很難補刀,自身因為工資裝的收益,前期的經濟是高於所有人的,並且塞納補刀過多帶來的壞處有三點

一,經濟會越來越少 二,掉落的靈魂更少 三,兵線前推導致被抓風險 所以這裡我的操作是 只補炮車以及少量的近戰小兵,放棄遠程小兵,輔助裝清兵懲罰機制是5分鐘20刀,正好夠補炮車以及近戰小兵

3:控線不住後一定要叫友方打野或是中單來吃線,雙人共享經驗能提高整體的團隊等級,也能加快隊友的發育速度(特別是死歌,寡婦,艾克),但是也不要讓打野無腦吃線,最重要的還是要把線控住(對面RBQ英雄就控制在他塔下,對面傷害比較高就控制在己方防禦塔前)

4:6級之後一定要觀察小地圖,及時使用大招支援隊友,助攻能疊加氣定神閒,讓我們有更多的藍量,對隊友好也對自己好(有時候還能K到頭什麼的,也是一筆意外收入!)

5:工資裝升級最高級後,換成加生命值的工資裝,200點血收益更加大/作為一名坦克英雄

6:14分鐘後可以放棄上塔,積極參入到小規模團戰當中,緊跟中野節奏 ,不要貪發育留在線上!(工資裝成型後在線上無法取得更多經濟)

7:因為塞納本身中期對經濟的需求都比較低,對被動的需求更高,所以中期兵線儘量都給隊友吃/炮車除外,想方設法K炮車!

8:遇到突進貼臉的英雄比如武器 青鋼影 鱷魚 , 在突進的時候對準方向使用W,然後不要回頭 拉開距離後再打消耗

9:建議在保證自身安全的情況下打一級團,一級團打不起來的話就去送下塔,拿45塊錢撫恤金回城在上線/別送一血了!

10:此套打法是建立在敵方上單的痛苦上的,建議儘快結束遊戲,不要留下太長久的陰影(中期壓不住了,可能被殺回來)

(建立優勢後瘋狂搖打野來收人頭收兵)建議和雙排小夥伴上野雙排,有些呆瓜看不懂這套路,萬年不來上。

單排200把63勝率保證遊戲理解(KDA可能不好看,但勝率肯定要高,混分嘛,不講究,贏就行了)

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