勇者終成惡龍!沉浸式劇情推理遊戲《乾性溺水》體驗報告

魏賴皮 發佈 2020-01-15T09:07:56+00:00

縱觀《彈丸論破》、《命運石之門》、《逆轉裁判》等知名AVG遊戲,幾乎都是倚靠精彩的劇情為賣點,而多分支抉擇與各種創新玩法,則能夠讓玩家能夠在遊戲的過程中意猶未盡,劇情結束後也能回味無窮。

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前言

得益於遊戲、動漫與網文的飛速發展,AVG(即「Adventure Game」,文字冒險遊戲)也愈發的受到玩家群體的關注。有別於傳統的文字模式,製作者們將「故事劇情」通過遊戲流程展現出來,同時輔以優良的CG與背景音樂作劇情演出。新穎的遊戲模式獲得了大量劇情遊戲愛好者的青睞,成為了一種靠文字和劇情打動人心的一種遊戲形式。

縱觀《彈丸論破》、《命運石之門》、《逆轉裁判》等知名AVG遊戲,幾乎都是倚靠精彩的劇情為賣點,而多分支抉擇與各種創新玩法,則能夠讓玩家能夠在遊戲的過程中意猶未盡,劇情結束後也能回味無窮。由此可見,一款優秀AVG作品的重中之重,永遠都在於故事本身。

由Studio V製作,VLG Publishing與WhisperGames聯合發行的刑偵AVG遊戲《乾性溺水》,在「講故事」方面無疑做到了極為優秀的水準。玩家將在其中扮演一位陷入困境的偵探「莫德雷德·弗利」,在充斥著權利與慾望的城市「諾娃·坡樂莫」里,調查一系列與希臘神話相關的連環案件,同時揭開潛藏著的真相。

從標題到立意,「乾性溺水」因何得名

遊戲的標題《乾性溺水》,頗有一語雙關之意。從專業角度來說,「乾性溺水」(也叫乾性淹溺)指的是一種受到強烈刺激或是過度緊張,導致喉頭痙攣進而缺氧乃至窒息的一種病狀。

這個解釋放在遊戲中來看,倒也是相得益彰。正如遊戲開場動畫所述:「命中注定溺水的人,一小勺水就能夠將其淹溺。我們的存在將成為悲劇,陷入無法逃避的命運深水中…」。設定在2066年反烏托邦城市「諾娃·坡樂莫」的故事背景,便描繪了不少讓人絕望的沉溺場景。而嚴苛社會政治環境宛如一張巨網,籠罩在所有人的頭頂。霓虹閃爍的街道、黑白昏暗的路燈、詭異難辨的場景,黑暗中甚至還隱藏著恐怖的連環殺手。這一切,便是在向玩家揭示如「溺水」般黑暗壓抑的氣氛。

深入故事核心後,也不難發現幾個問題:在立場與精神的雙重重壓下,飽受折磨的偵探主人公懷揣著一顆孤獨且脆弱的靈魂,在混亂紛擾的世界和私慾橫流的社會中如何倖存?模稜兩可的線索與意外事件構成的謎案漩渦中,又能否抓住轉瞬即逝的真相?在矛盾與掙扎中沉淪我們,就像是每個人猶如汪洋大海上的一葉扁舟。想要去探索,卻又害怕就此沉淪,這種「溺水」一般的窒息感,籠罩在遊戲的方方面面。

一次驚悚的沉浸式劇情體驗

實際上,《乾性溺水》作為一款「視覺小說」類型的遊戲,蘊含其中的元素異常豐富:反烏托邦和賽博朋克、刑偵舉證解謎,以及希臘神話「案件」,都可以看作是增加「可玩性」亮點;而跌宕起伏的故事、沉浸式的視覺效果與驚悚的氛圍營造,則將劇本變得更富「代入感」。兩者強強聯合,使該作遊戲性更為豐富。

  • 推動劇情,創造不同的故事

《乾性溺水》共分為四大章節,由連環殺手「潘多拉」與偵探「莫德雷德·弗利」的對決作引,隨著劇情推動一層層揭開隱藏的迷霧,將整個故事和盤托出。遊戲劇情整體推動更偏線性,每每遇到一個新人物,都會引導玩家進行相應的對話與搜查,然後按圖索驥的獲得線索與情報,緊接著再去下一個地點找尋線索,推進劇情走向。情節的緊湊感是優點,但美中不足的是在該場景內探索與交流會根據劇情擁有一定的限制,自由度方面並不是太高。

要知道,有些事情並不是非黑即白,而有些情況也難以做到兩全其美。在《乾性溺水》中,作出抉擇並不是一件簡單的事。因為其中充斥著大量關乎人性、道德、立場的選擇題,實在是叫人左右為難。不僅如此,這些選擇將會影響後續故事發展,更有甚者能夠改變故事線的走向,影響隱藏結局。

遊戲中已經的最終結局共有三個(另外還有一個彩蛋結局)。多走向的故事線,無疑是為「視覺小說」遊戲性與重玩性偏弱的特性「量身打造」。當然,不必擔心再看一次冗長的劇情,因為通關之後的「新遊戲+」模式可以跳過劇情,直接從第一章的選項處快速開始。試著以自己的想法多多嘗試不同的選擇吧!你會發現,那些環境設定、政治情境、科技乃至登場人物的生死,都在你的一念之間。

  • 揭開面具,拆穿兇手尋找真相

除了精彩的劇情之外,《乾性溺水》最大的玩法便是調查取證與刑偵,其表現形式倒是與知名大作《逆轉裁判》有幾分相似:搜查證據,出示證據,找出對應線索破除對方的心靈防線,拆穿謊言,還原真相。

別具一格的是,該作的主角「莫德雷德·弗利」擁有看穿人類說謊的能力,但凡有任何隱瞞,其臉上便會浮現出一具怪物面具。玩家要做的便是利用手中調查而來的道具將謊言一一揭穿。判斷失誤三次便會重新開始對話舉證的「偵探環節」,遊戲的容錯率還是比較高的。

讓人唏噓的是,在遊戲的某個結局中,我們會看到主角自己帶上了「面具」編造謊言的橋段。正如尼采《善惡的彼岸》中所書:「與惡龍纏鬥過久,自身亦成為惡龍;凝視深淵過久,深淵將回以凝視。」

  • 追根溯源,探索過去的故事

從故事的序章開始,寥寥數筆將「六年前」的故事引出,但卻一筆帶過,留下幾分怨念。待到第三章內,製作組再通過「時間回溯」的機制,將這部分潛藏著的內容展現了出來。玩家需要在現實與過去中往來交錯,收集相應的證據,才能破解後續的謎題。與此同時,此舉意在讓玩家進一步深入了解故事內情,同時揭開一些劇情上埋下的伏筆。過去與現實環環相扣,這種敘事技巧不可謂不精明。

  • 氛圍出彩,希臘神話格調陡升

得益於長達兩小時以上風格各異的原創音樂,《乾性溺水》在氛圍營造方面做的相當出色。與此同時,緊湊的遊戲節奏,引人入勝的音樂更是讓人有一種身臨其境的遊戲體驗。不僅如此,出色的美術與希臘神話的加入也為該作增色不少,灰白色彩的角色立繪使得整體格調更具記憶點。

遊戲不足之處

誠然,《乾性溺水》整體看起來是一款不錯的AVG佳作,初體驗過後回味起來也頗有幾分精彩。但在很多地方,依然存在一些不大不小的問題:

  1. 角色配音的缺失。坦率地說,該作在氛圍鋪陳上確實做到了不錯的水平,但是沒有對話語音的加入,難免讓人覺得缺了幾分沉浸感;
  2. 對話框設計不妥。在遊戲的體驗過程中,對話框隨著螢幕緩慢的左右划動,會有幾分礙眼的感覺;
  3. 推理邏輯性不足。作為一款推理向劇情遊戲,本作在拿出證據進行舉證的環節內,很多理由過於天馬行空,有一種知道了結果後才能自圓其說的「強行」;
  4. 人物塑造不到位。本作的登場人物其實並不算少,但除主角之外,其他角色的刻畫都稍顯單薄,記憶點稍弱。

總結

從各種程度上來說,《乾性溺水》都不失為一款初見便能夠令人驚艷的遊戲作品。無論是從故事劇本,還是世界觀的表現上來看都顯得十分到位,而音樂和畫面渲染能夠讓玩家很容易沉浸在故事之中。可惜的是,這份美好很難經得起推敲,案件本身與希臘神話結合的略顯牽強,海量的信息堆積冗餘到最後空留幾分神秘感,但故事卻在不覺間早已結束。

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