《三國志14》上線,改變玩法新增系統,精彩內容先睹為快

貪玩仔談遊戲 發佈 2020-01-18T01:02:34+00:00

三國志是一款非常好玩的遊戲,在中國眾多三國題材作品中可以稱得上是經典。時隔三年時間,Steam平台上新了最新系列力作《三國志14》,售價349元。

三國志是一款非常好玩的遊戲,在中國眾多三國題材作品中可以稱得上是經典。時隔三年時間,Steam平台上新了最新系列力作《三國志14》,售價349元。昨天才剛剛上線,到現在已經有1352條玩家評測,可見人氣不減。

‌為了證明不是炒冷飯,而是回饋玩家這麼久的支持與期待,三國志的製作團隊非常良心地改變了以下遊戲玩法機制,還增加了一些新系統↓↓↓

‌一、地圖回歸《三國志11》

三國志前面的兩部作品有大地圖,小地圖還有作戰地圖,相對而言比較繁雜;而這次新作就回歸到《三國志11》那樣的單一地圖。不過你一定不會覺得無聊,因為現在它的地圖是一個築有各種城池和地形的六邊形格子棋盤,乍一看就像《文明》系列的"塗格子"。

‌而對於這個"塗格子"的玩法,小編舉個例子給大家解釋一下:我成功征服了"燕"的城市地區,但它只是一格而已,我還不是對其實現完全的掌控。那怎麼辦呢?接下來我還需要它周圍的鄉鎮完全占領,把地圖上這一片的格子全部塗起來,宣布這是我的地盤。

二、政變系統可自動設定

前作最受玩家詬病的就是非常複雜的內政系統,讓不少玩家艱苦不迭。而《三國志14》就對此玩法添加了一個功能,那就是自動設定:可以讓那些休閒的,想不用花費太多時間精力的輕度玩家一鍵去設置。

小編覺得這個功能非常地好,因為一個遊戲的玩法機制並不是所有人都覺得太難了太複雜,有些玩家他玩遊戲就是想挑戰全支線通關最困難模式的。也就是說遊戲製作方面不能因為有人覺得難,就一下子用刪除方式去簡化劇情,讓其他玩家少了自我操作的機會。

三、新增戰線系統

上文提到的第一點是地圖塗鴉,而這個新增的系統就是為此服務。我們不是要去一個個占領這些城市周邊的地區嗎?那麼這地圖上的每個小區域都會成為我們勢力收入的基礎,也是軍隊的補給點。通過塗鴉式占領,就實現可以對地方軍隊實施斷糧的措施。我們占領的越多,這個新系統給我們的錢,軍糧還有士兵也越多,我們的戰線就會得到改變。

四、打仗可能斷糧

之前系列作品中,玩家帶兵向外行軍,或者去打仗,都需要自帶軍糧。那麼《三國志14》就捨棄了這一設定,只要是你已經塗色占領了的地方,都會成為你軍隊的"糧倉",簡單點說就是只要你跟城池的連結不斷那就不會沒有糧食餓肚子。

炸聽之下大家會覺得這個設定也太方便太好了吧,完全沒有缺點啊!

但是你帶兵出去了,如果敵軍選擇去繞後,切斷你和城池之間的連結呢?那那麼軍隊就會兵糧寸斷從而潰不成軍。所以這個設定給遊戲增加了新的玩法,也讓玩家小心不能把所有兵力都派出去打仗而放棄對自己領域的堅守。

總的來說,《三國志14》的各種改變與創新,都是為了簡化遊戲的玩法,這樣新人上手得話就更加容易,不會像玩前作那樣因為太複雜繁瑣而被勸退,就是不知道老玩家對這些改動是不是也同樣滿意呢?

三國確實一直是中國玩家尤其男性非常感興趣的題材,最近唐國強擔任《最強王者之最強軍師》H5首席體驗官,不知道他會不會和大家交流自己的體驗感受?我們拭目以待吧。

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