我們真的需要 144Hz 甚至 240Hz 螢幕的手機嗎?

愛范兒 發佈 2020-01-18T01:58:28+00:00

在高幀率趨勢的大潮下,不少廠商都推出了搭載 90Hz OLED 螢幕的手機。在今年年初,供應鏈更是出現了 120Hz 刷新率的 LCD 螢幕,這代表著高刷新率進入千元機市場。

2020 年,是手機邁入高刷新率時代的元年。從去年年中開始,市場終於逐漸認同了高刷新率對手機的意義。在高幀率趨勢的大潮下, 不少廠商都推出了搭載 90Hz OLED 螢幕的手機。

在今年年初,供應鏈更是出現了 120Hz 刷新率的 LCD 螢幕,這代表著高刷新率進入千元機市場。前兩天一加也宣布 120Hz OLED 螢幕研發完成,同時努比亞宣布將首發 144Hz 螢幕手機。

手機螢幕刷新率在一年不到的時間內直接翻了兩倍有餘,這兩倍有餘的刷新率會讓我們使用體驗有怎樣的變化,最直觀的講,可能就是手機流暢性的明顯增加了。

高幀率手機能帶來什麼

相較於普通的 60Hz 螢幕,90Hz 或更高的螢幕刷新率能讓螢幕在單位時間內顯示更多的畫面,這樣就縮短了兩幀動畫間停頓時間。由於停頓時間的減少和動畫過渡幀的增加,我們會明顯的感覺到 90Hz 及以上刷新率螢幕更流暢。

對於普通用戶來說,最典型的場景就是滑動切換頁面,不管是上下滑動,還是應用縮放,高幀率都會對動畫效果產生明顯的影響,不比還無所謂,只要把 60Hz 和 90Hz 的手機進行對比,就能看出明顯的差別。尤其在刷微博等信息流的時候效果更明顯。

▲夏普的 120Hz 螢幕 圖片來自:夏普

高幀率除了對普通應用流暢度有明顯加成之外,高刷新率往往和電子競技有著密不可分的聯繫。在 PC 遊戲盛行的時代,玩家們就知道了高刷新率螢幕對遊戲的重要性。顯卡再好,幀數再高,在 60Hz 螢幕下還不是得開「垂直同步」,讓幀率穩定在 60 幀,否則在螢幕過低的刷新率下,會出現畫面撕裂情況。

▲ 低刷新率顯示器在幀數過高時會出現畫面撕裂,必須開啟垂直同步

在智慧型手機剛開始發展的時候,螢幕刷新率還不會成為遊戲畫面的「絆腳石」,因為那是的手機性能還沒辦法跑滿 60 幀遊戲,但現在手機的性能足以支撐許多遊戲跑滿 60 幀,高刷新率螢幕在遊戲的應用也就有了充分的土壤。

如果遊戲對高刷新率螢幕做了相應的適配,你就能在手機上的 FPS 遊戲中先人一步開鏡,一台性能強大、擁有高刷新率螢幕甚至稍微能影響到手游的平衡性。對經常玩競技性手游的人來說,高刷新率的手機螢幕的確非常重要,甚至稱得上「剛需」。

高刷新率螢幕除了對日常使用和遊戲有影響外,還能影響到手機上的觀影效果。你可能會想,常見的網絡視頻不是只有 30 幀和 60 幀兩種嗎?在應用 MEMC 晶片之前,高刷新屏確實沒辦法提升觀影的流暢性,但有了可以插幀的 MEMC 晶片後,視頻可以被插幀到符合螢幕刷新率的幀率下,視頻流暢性同樣可以在高幀屏的加持下得到提高。

高幀率和螢幕素質到底誰重要?

很顯然,「天下沒有免費的午餐」。高刷新螢幕最直接的問題就是螢幕功耗的陡增,雖然這個問題能通過系統進行優化,但都無法改變高刷新屏會增加耗電的事實。這個問題在很久之前發布的夏普 Aquos 120Hz 的螢幕上就得到了充分的暴露,90Hz 的一加 7 Pro 以及 120Hz 刷新率的 ROG 遊戲手機 2 等等開啟高幀率模式後,耗電量也會隨之增加。

▲ 國外媒體做的續航對比,可見 90Hz 對一加的影響

對於廠家來講,緩解耗電問題唯一的辦法就是加大電池容量,又或者讓螢幕在不同的場景下運行在不同的刷新率下。但無論怎樣優化,都勢必會在其他方面做出取捨,比如電池大小影響機身厚度等問題,這些問題或許只有電池技術再次突破才能得到解決。

除了續航問題,在一些性價比手機上,高刷新率螢幕或許在一定程度上了犧牲螢幕素質。

需要強調的是,並不是說高刷新率會影響螢幕的素質,刷新率本身與螢幕素質並沒有必然關聯。不少廠商在將螢幕刷新率提高的同時,同樣保證螢幕有旗艦級的螢幕素質。

但在看重性價比的中低端機型中,因為成本問題,往往需要在螢幕素質和刷新率中做選擇,就比如之前一些廠商推出的 LCD 120Hz 螢幕。

我們知道,LCD 的螢幕響應時間由於液晶翻轉問題要明顯高於 OLED 螢幕,這個問題不僅存在於 60Hz 的螢幕中,即使螢幕刷新率提升到了 120Hz ,拖影問題依舊會讓高刷新率帶來的流暢感有所打折。從實際觀感上來說,LCD 螢幕的高刷新率流暢度是要弱於 OLED 螢幕的。

除開拖影問題的困擾,LCD 螢幕在對比度,色域範圍,默認色溫,色准方面也要落後 OLED 一大截。更別說一些低端高刷新率 LCD 在螢幕素質上還有所縮水,空有 120Hz 高刷新率,螢幕素質卻回到了一年前的千元機水平,可以說是撿了芝麻丟了西瓜。

▲ 120Hz LCD 螢幕色域

對於大部分普通用戶來說,這樣的取捨其實並不值得。畢竟大部分用戶在沒見過高幀屏的時候,手機不也用的好好的?如果沒有對比,其實大部分人對高刷新率都沒有太大的概念。與高刷新不同的是,一塊色彩、亮度出眾的螢幕,對日常使用的提升更為明顯。

▲ 螢幕默認色溫達到了 9400K

一塊高素質的螢幕相當於房間裡的「家具」,有和沒有的體驗完全是兩回事,是剛需。而高刷新率則是房間裡的「藝術裝潢」,在基本需求滿足後,可以讓螢幕的體驗更上一層樓。

目前大部分千元高幀屏,都或多或少存在著這種「撿芝麻丟西瓜」的情況,畢竟成本擺在那裡,沒有人想做虧本的買賣。

目前市面上大部分應用和遊戲對高幀率的支持都十分有限,大部分還停留在 90Hz 的時代,甚至還有相當一部分停留在 60 幀的水平。在這樣的大環境下,激進的提升螢幕刷新率對使用體驗並沒有太大提升。反而會引發續航下降等問題。

就算續航撐得住,目前手機 SoC 也很難讓這些大型遊戲長時間穩定的運行在 120 幀甚至更高的 144 幀上。例如高幀率體驗明顯改善的和平精英,驍龍 855 Plus 尚能支持手機在 90 幀每秒環境運行。到 120 幀每秒的時候,驍龍 855 Plus 的性能則捉襟見肘了。如果用上 144Hz 螢幕,SoC 性能還會遇到更大的挑戰。想要幀率跑的穩,最低畫質恐怕沒跑了。

▲ 已經支持 120Hz 的 QQ 飛車

而且我們要知道,雖然人眼沒有極限刷新率,但對刷新率感知是逐步下降的。人能很輕鬆的感知到 60Hz 和 120Hz 螢幕的差異,但對 240Hz 和 120Hz 的差別,就沒有這麼明顯的感知了。

寫在最後

高刷新率螢幕確實是手機的未來,在行業龍頭的帶領與供應鏈技術的成熟下,90Hz/120Hz 的螢幕將很快在市面上普及。但僅有高幀率是沒有意義的,評價一塊螢幕的優劣,究根結底還是要從螢幕本身顯示的效果上看起。

在供應鏈技術還未徹底成熟前,便宜的高幀屏搭載在千元機上可能無法讓用戶獲得良好的體驗。在購買這類手機前,作為一個理性的消費者,最好還是先看看真機,在色彩和刷新率間做出合適自己的選擇。

在選擇那些搭載的 120Hz OLED 螢幕的旗艦手機時,我們雖然不用太擔心他們的螢幕素質,但還是要考慮下續航能否滿足使用需求,並做好充電寶隨身的準備。

至於現在發布或者即將發布的 144Hz 螢幕、甚至 240Hz(夏普 AQUOS Zero 2)螢幕的手機是否值得選擇,買之前就得好好想一下了,體驗和參數,哪個更為重要。

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