游族董事長兼CEO林奇:下一個十年,「識」者生存

it時報 發佈 2020-01-19T19:56:56+00:00

下一個十年你賺到的錢、你創造的事業都將源於你認知的高度,遊戲公司的特徵是文化和審美,在工業化效率的紅利下,在國民經濟每一個行業,現代化管理、現代化工程理念、工具和效率提升都是企業經營的重要課題。

IT時報記者 李丹琦

「如果說過去十年是適者生存的競爭環境,未來十年,遊戲行業將面臨『識』者生存的新競爭法則。下一個十年你賺到的錢、你創造的事業都將源於你認知的高度,遊戲公司的特徵是文化和審美,在工業化效率的紅利下,在國民經濟每一個行業,現代化管理、現代化工程理念、工具和效率提升都是企業經營的重要課題。」在近日舉辦的2020年游族網絡年會上,游族董事長兼CEO林奇這樣表示,在行業紅利、人口紅利殆盡的環境下,游族網絡要向文化要紅利、向管理要紅利,全面提升員工認知能力、文化與審美品位以及業務工程效率。游族網絡也將在組織和人才層面同步布局,「下一個十年,我們希望與重文化、知產品、懂用戶、盡責任的同事們同行,一起讓有趣的事情有意義,讓喜歡的事情有價值。」

2019年,遊戲行業迎來大洗牌,據天眼查的數據顯示,2018年3月29日至12月底,全國選擇主動註銷的遊戲企業為8306家;2019年,這一數字增加到了15987家。截止2020年1月15日,全國共有194家遊戲企業倒閉。目前,北上廣深的遊戲企業分別為2146家、3205家,45253家和31030家。

在競爭激烈的行業背景下,游族網絡的整體呈大幅上升趨勢。2019年第三季度財報顯示,游族網絡實現營業收入9.12億元,同比增長9.11%;單季度歸母凈利潤為2.98億元,同比增長57.11 %。2019年11月,國家新聞出版廣電總局公示的過審遊戲版號的名單中,游族網絡備受期待的卡牌手游《少年三國志2》赫然在列,此前,游族網絡的《少年三國志》此前曾在全球創下過註冊用戶超1億、總流水突破50億的成績。截止目前,游族網絡的市值為245億。

對於公司內部組織布局,林奇表示將在三方面進行調整:游族將強化戰略和行業、用戶研究;其次,圍繞IP經營與研發,成立專門的IP發行部門;在研發方面,游族網絡將成立一個新的研發子部門,自下而上的立項。

在創新業務方面,游族網絡在2020年也將持續投入。「新加坡分公司在人工智慧方面取得了很大突破;過去一年我們在雲遊戲方面取得了一定成績,接下來還將有更快發展。」林奇說。

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