漂洋過海上演東方獵魔記,《仁王》展現硬核動作遊戲的獨特魅力

輸女的遊戲世界 發佈 2020-01-02T07:41:42+00:00

《宇治拾遺物語》成書於鎌倉初期,內容主要包括佛教傳說、戲謔故事與民間傳說,而「百鬼夜行」便最早出於此處。

《宇治拾遺物語》成書於鎌倉初期,內容主要包括佛教傳說、戲謔故事與民間傳說,而「百鬼夜行」便最早出於此處。日本的鬼怪文化並不完全是「土生土長」, 「百鬼」的大部分原型都是來自中國與印度,文化跨越時間、地域、民族間的阻礙,漂洋過海遠渡東瀛,自此「鬼怪」成為了日本文化中重要的一環。任何意識、文化都是對客觀世界的反映,「鬼世界」並不是憑空想像出來的,從根源上講,它就是人類現實社會中的恐懼在幻想世界裡的投影。基於本土的鬼怪文化,《仁王》便應運而生,它為玩家講述了英國人威廉遠渡重洋,前往日本「斬鬼」的故事,看似主角是威廉,其實也是玩家自己的冒險故事。

《仁王》是由Koei Tecmo製作,早矢仕洋介擔任製作人,安田文彥出任總監理的一款暗黑風格的動作角色扮演遊戲。在群雄割據的日本戰國時代,人類與妖怪共處,黃昏時、封魔之刻,原本繁華的街道已空無一人,形態各異的妖魔鬼怪宛如廟會行列一般,走在大路之上。面對「百鬼夜行」,我們主人公,一位金髮碧眼的英國人在異國他鄉上演了一出「東方獵魔記」。《仁王》是一款基於日本鬼怪文化的動作遊戲,主線劇情雖是虛構,但是卻融入了部分史實,亦真亦假間充滿了韻味。在豐富的內涵的之外,《仁王》還擁有暢快的操作體驗,高難度的設計與「魂」系列有幾分相似。

憑藉著獨特的設定、高質量的製作,短短3周內《仁王》就突破了100萬銷量。不僅僅是玩家選擇「買爆」,多家主流遊戲媒體也給出了極高的評價,在2017年東京電玩展期間,《仁王》榮獲優秀獎,同時IGN也給出了9.6分的評價。遊戲以日本戰國時代為背景,通過藝術化的表現手法將人與妖安插在同一空間之內,一位金髮武士由此展開了追尋大義、斬妖除魔的傳奇故事。雖然玩家大部分時間都與妖打交道,但面對龐大的遊戲世界,更能領會到亂世人民的困苦。《仁王》就像是一本充滿了浪漫主義氣息的小說,怪奇物語引人發省。

劇情與歷史相結合,經過藝術加工充滿了韻味

1467年至1615年,日本經歷了漫長的戰國時代。在長期戰亂的影響下,國土分崩離析、群雄逐鹿。所謂「時勢造英雄」,在戰國時代,大量的著名領主、武士、探險家輪番登場,而《仁王》中的一些角色便是從歷史人物中演變而來。威廉·亞當斯是遊戲中的主人公,雖然劇情有虛構的成分,但在歷史上確有此人。

威廉·亞當斯,日文名為三浦按針,他是歷史上第一個達到日本的英國人。公元1600年,威廉從荷蘭東印度公司出發,歷經艱難險阻終於抵達日本九州。在歷史上,威廉曾多次與著名領主德川家康進行會面,並深得賞識,後來便成為江戶幕府的第一代將軍。藝術來源於生活,《仁王》的劇情設計就很好地借鑑了這段歷史,經過藝術化的加工,遊戲呈現出不一樣的味道。玩家在真真假假間來回跳躍,真實的歷史人物會產生一種進入「現實世界」的感覺;而冷血無情的妖魔鬼怪又會打破現實的鏡子,讓玩家意識到虛擬世界的存在。《仁王》在真與假之間做到了平衡,在儘可能保留原滋原味歷史事實的基礎上,又加入了「鬼怪文化」,最終為玩家帶來了一段驚心動魄的冒險之旅。

《仁王》的劇情並不複雜,主人公威廉因發現一個驚天陰謀而被英軍關押進了倫敦監獄中。在逃獄的過程中,威廉偶遇了英國第一鍊金術師的弟子「愛德華」,愛德華發現威廉身上有著常人沒有的守護靈「瑟夏」,於是便搶走了瑟夏,並前往處於戰爭中的日本搜集精華。為了奪回自己的守護靈,威廉緊隨其後,踏上了前往日本的征程。在爭奪守護靈的過程中,威廉參與到了戰國末期石田三成與德川家康的爭鬥之中,同時也被裹挾進了一個充滿超自然元素的陰謀中。《仁王》的劇情成功與歷史相融合,通過藝術化改編為玩家帶來了一段曲折離奇的戰國之旅。

動作體驗暢快,操作硬核

作為一款硬核動作遊戲,操作體驗與遊戲難度成為了核心要素。隨著「魂」系列遊戲的悄然興起,「遊戲難度」成為了眾多玩家討論的焦點。如何才能打造成一款「有難度」的遊戲?首先一點就是要保證遊戲內容的豐富性。當遊戲提供給玩家多種多樣的內容之後,玩家需要通過自己的經驗進行思考與分析,從而做出相關的操作。而《仁王》就在豐富性與難度之間進行了平衡,雖然存在著一定的難度,但卻不會讓玩家崩潰,在逐漸適應遊戲節奏之後變能很好地融入其中。

為了實現暢快的操作體驗,《仁王》在細節處進行了精心打磨。遊戲之中武器可以分為五種,分別是單刀、雙刀、槍、斧、鎖鐮,另外,還有弓箭、火槍與大炮三種遠程武器供玩家選擇。乍眼一看,武器種類較為貧乏,一旦深入了解之後便可以發現獨特之處。每種武器都具有輕重兩種攻擊組合,同時還融入了3種架勢,針對每一種架勢還能夠衍生出各種各樣的攻擊方式,「千變萬化」成為了《仁王》戰鬥系統的重要特色。對於硬核玩家來說,可以通過極限的反應力、操作來完成高難度的任務;而對於「萌新」來講,極限操作很難實現,想要挑戰高難度BOSS,道具流、陰陽術流、九十九武器流等套路也能夠發揮出巨大的作用。

為了緩和遊戲難度,《仁王》加入了「等級設定」。隨著玩家等級越來越高,屬性與裝備也會越來越好,在面對低等級的怪物時就能夠更加遊刃有餘。對於手殘黨或新手來說,這一設定無疑是個巨大福利,面對難以用操作擊敗的敵人,便可以利用「等級壓制」來實現。同時忍術、守護靈(每一種守護靈都有不同的能力和屬性加成)也成為了玩家的一大助力,多種元素組合在一起,《仁王》的整體難度得到了平衡。作為一款動作類遊戲,《仁王》為玩家提供了一套內容豐富的戰鬥系統,通過多種組合可以達到不同的效果,從而為玩家帶來了暢快的動作體驗。同時,在一些「小技巧」的影響下,新手也能較好地入門,遊戲整體難度適中。

細緻的畫面很好地還原日本戰國時代的風貌,代入感強

作為一款融入歷史元素的作品,《仁王》在場景與角色設計方面花費了不小的心思。為了最大程度上還原出日本戰國時代的風貌,美術團隊查閱了眾多資料,經過細緻推敲,無論是建築物的造型還是戰士身上的鎧甲都與歷史相吻合。正是憑藉著精益求精的製作理念,《仁王》整體的視覺觀感較為出眾,玩家並不會產生一種「突兀感」。一旦進入遊戲之後,厚重的歷史氣息便能夠帶來極強的震撼效果,從而進一步提升玩家的代入感。

獨自面對隱於黑暗中敵人,勇敢戰鬥方能觸碰真相

在妖怪橫行的戰國時代,主角威廉需要克服種種阻礙才能衝破迷霧,揭開陰謀。雖然大部分敵人都是妖怪,但是從它們身上能夠感受到「人」的兩面性,亦正亦邪之間充滿了靈性。「讀妖,亦是讀人」,《仁王》通過一出東方獵魔記,為玩家展現出了日本的「鬼怪文化」。在前行的過程中,玩家需要克服種種的挫折與挑戰,只有勇敢地戰鬥下去才能觸碰真相。


通過與史實相結合,《仁王》的劇情故事與人物設計充滿了歷史韻味,雖然有藝術加工的成分,但是「度」卻拿捏得很好。同時豐富的戰鬥系統為玩家帶來了極致的操作體驗,配合上細緻的畫面觀感,《仁王》是近些年難得的動作佳作。

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