《全面戰爭:三國》DLC「受命於天」評測:三國的另一種起點

電玩巴士 發佈 2020-01-20T20:50:43+00:00

《全面戰爭:三國》最新的DLC,黃巾起義主題的「受命於天」已經在1月16日發售。盧植的書館總結《全面戰爭:三國》DLC「受命於天」帶來了一段樂趣十足但略顯魔幻的遊戲體驗,無論是張角兄弟新陣營、扮演大漢皇帝玩法還是曹劉孫等本體角色的新內容都令人滿意。

《全面戰爭:三國》最新的DLC,黃巾起義主題的「受命於天」已經在1月16日發售。這個DLC將帶來182年黃巾起事時期的新劇本,並增加包括漢靈帝、張角、盧植等在內的6個勢力人物。這次就來聊聊這個DLC的內容。

起點的另一種可能

「受命於天」背景設定在東漢末年的182年。漢帝國仍然是中華大地上無可辯駁的掌控者,貪婪的漢靈帝劉宏也依然擁有著一定實權。但強大的帝國內部矛盾重重,生活在水深火熱的民眾在煽動下逐漸組織起了反抗的力量。

更早的時間點,意味著施展拳腳更加廣闊的舞台。

針鋒相對

漢帝國雖然已深患痼疾,但仍緊握著強大的軍力和大量實權諸侯的支持,遠非獻帝淪為傀儡時那般無可挽救。

黃巾軍剛剛起事,朝氣蓬勃,張角兄弟三人健在,他們有充分的機會避免歷史上犯下的戰略錯誤,改寫被各個擊破的命運。

而三國時期大放異彩的曹操、劉備、孫堅等英豪尚身份低微、勢單力孤,但他們的才能就是亂世中最大的財富,玩家有機會操控他們走出與歷史不同的人生軌跡。

《全面戰爭》系列不強調歷史模擬,但這絕不意味著歷史背景無關緊要,合適的時代背景更易讓玩家代入。「受命於天」各陣營形象鮮明、矛盾突出,朝廷一方勉力維持秩序,黃巾一方奮起破壞秩序,即使不了解歷史背景也能對迅速獲得清晰而深刻的印象。而對這段歷史感興趣的玩家來說,復興漢室情懷滿滿,親歷黃巾的崛起也很有吸引力。

初期黃巾軍勢力將擁有很大優勢

這就比遊戲首個章節DLC「八王之亂」要討巧一些。八司馬單拿出來的確各具特色,放到一起就顯得繁複龐雜、脈絡不清,很不利於玩家代入角色和明確目標。主打士族崛起而非更加淺顯易懂的異族問題,也提高了玩家理解的門檻。

很不討巧的「八王之亂」

不對稱式陣營對抗

「受命於天」最大的特色是引入了黃巾軍和漢帝國的對抗機制「天命之戰」。遊戲開始後數回合將觸發歷史事件,所有黃巾勢力將結成同盟,強制和所有漢帝國勢力進入戰爭狀態。除非黃巾陣營占領一定數量據點或漢帝國把黃巾軍全部剿滅,否則這場大戰就不會結束。在這過程中玩家不光要顧及自己的發展,還要考慮盟友的戰況。

「天命之戰」

若保存實力、坐看盟友敗亡,意味著勢單力孤、被潮水般的敵人淹沒。而甘做馬前卒,一味為了聯盟利益輸血則無異於火中取栗,陷入十分不利的戰略局勢。

「陣營對抗」在大戰略遊戲中很常見,《全面戰爭:三國》本體雖然有各路諸侯討伐董卓的內容,但並沒有與之相關的機制,討董聯盟壓倒性的兵力優勢也稱不上真正意義上的對抗,更大的意義是為玩家增加一項主控董卓的有趣挑戰。「受命於天」引入的天命之戰,彌補了遊戲這部分的缺失。

「受命於天」中的陣營對抗是非對稱式的。黃巾勢力無論兵力、錢糧,開局都遠弱於漢帝國勢力,其優勢是戰力最強的張角兄弟位置集中,通過戰鬥積攢對信仰的熱情可以獲得強力的正面Buff。

漢帝國勢力雖強,但實權軍閥們各自為戰,部分AI控制的弱小的軍閥地位近乎「運輸大隊長」,難以為戰爭提供支援,僅僅是黃巾軍搶錢糧、刷熱情的沙包。而增強黃巾軍的熱情對漢帝國勢力來說反而是掣肘的大麻煩。

不對稱對抗意味著,玩家選擇不同陣營的勢力,遊戲體驗也將完全不同,這大大增加了遊戲的可玩性和耐玩度。

當然,這個聯盟對抗相當魔幻,漢靈帝被設定成了領導各路實力軍閥同盟的「共主」,這種「黃巾聯合」和「漢室同盟」的互錘,顯然和本位面的真實歷史相去甚遠,讓人隱隱幻視在玩《歐陸風雲4》的30年宗教戰爭。如果要抱著「模擬歷史」的態度進行體驗,代入感會比較差(漢帝國勢力尤甚)。

大漢天子× 神羅皇帝√

連接兩個時代

「受命於天」劇本與本體劇本時間相距不長,大量本體的陣營都仍然可玩,並且擁有符合時代的全新任務鏈。這讓DLC足稱物有所值。

在遊戲進程中,一些本體中的陣營會根據回合數和事件條件而陸續出現,理論上玩家可以一直玩下去、努力還原歷史,讓本體開局的中華局勢得到再現。

雖然本體大多數陣營都會登場,但可玩角色並不多,主要是孫曹劉三家和少數在黃巾起義這幾年變化較小的諸侯。很多角色雖然也會登場,玩家卻不能選擇。這種限制並不令人意外,舉例來說,袁術的「正統」機制在漢靈帝時期非常違和,如果要讓玩家體驗袁術,必須重做一套機制,不太現實。

許多派系人物都會登場,但並非玩家可玩角色

筆者分別嘗試了黃巾陣營、漢室陣營和軍閥陣營,遊戲走向變數很大但總體上趨於合理,沒有太古怪或者不平衡的情況出現。而新勢力的加入也較為自然,沒有違和感。這是又一項值得讚揚的優點。

新機制與新的可能

在「受命於天」正式推出前,我一度以為DLC中的黃巾軍將同本體黃巾共用大量素材。而實際上黃巾的新機制還是不少,不僅擁有新的改革,還有一整套新的兵種。

黃巾軍陣營的新內容不少

給黃巾軍做第二套專屬改革,稱得上有誠意十足,但似乎又有些力氣沒使對地方。主打傳播教法、推翻漢室重建秩序的改革有一套就足夠了。更何況這兩組改革都主打「啟蒙」機制,強調Buff和啟蒙點之間的抉擇,定位重複。

最需要專屬改革的無疑是漢靈帝,漢靈帝的遊戲機制是全局最特殊的,延續國祚和重建秩序分別代表了「修補」和「重建」,代表大漢正統的漢靈帝無疑需要一個與眾不同的改革。

所幸漢帝國的「帝國朝廷」也算內容豐富。玩家需要平衡各派系勢力來革除帝國的弊病。開局宦官把控的文官派系會大大削弱國力,需要逐步拔除。

複雜的派系關係讓人頭皮發麻

漢靈帝本身的開局設定也很有意思。他開局掌控著富裕的洛陽城、天下無敵的軍隊、充沛的國庫和獨此一份的強大皇帝Buff,手下人才眾多。作為天子的他能對大漢忠臣們予取予求,利用政治點數吞併漢土,擴張直屬領地。這是有利的一面。

大漢禁軍打黃巾軍如砍瓜切菜

而開局缺乏直屬領土限制了皇帝的發展潛力,精銳的職業禁軍、冗餘的官僚體系消耗了成噸的銀錢,宦官帶來的負面效果限制了帝國靈活進取的能力,這是不利的一面。

如何用好手中的好牌,處理掉老大難的爛牌,將是玩家扮演漢靈帝要考慮的主要問題。實際體驗漢靈帝並非如遊戲介面所說的那樣「極難」,難度不大且體驗爽快,是非常值得首先嘗試的一個陣營。

除漢靈帝外,具體的新派系領袖風格與原版類似,不一一贅述,有興趣的話可以在遊戲中體驗。最有趣的新機制給了在三國愛好者中人氣甚高的盧植,他可以通過完成內政任務來獲得提供少量Buff的書籍,雖然效果不強但勝在靈活,算是個不太一樣的機制。

盧植的書館

總結

《全面戰爭:三國》DLC「受命於天」帶來了一段樂趣十足但略顯魔幻的遊戲體驗,無論是張角兄弟新陣營、扮演大漢皇帝玩法還是曹劉孫等本體角色的新內容都令人滿意。黃巾聯盟與大漢聯盟的角力,盪氣迴腸又有一定策略性,體驗上甚至比本體的190年劇本更出色。不過,「受命於天」引入的一些新機制與歷史相去甚遠,是否滿意,更多取決於你更看重的是什麼。

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