《我的世界》戰鬥更新第5版:什麼?食物將無法恢復生命值

我叫minecraft 發佈 2020-01-20T22:33:20+00:00

​一直以來Mojang都在試圖調整《我的世界》的戰鬥方式,其目標是為了解決兩個玩家集中反饋的問題。9、其他改動例如此次更新《我的世界》微調攻擊動畫,使戰鬥更富有節奏感、雞蛋現有也有了冷卻時間。

什麼?mc的戰鬥更新已經第5版了?

一直以來Mojang都在試圖調整《我的世界》的戰鬥方式,其目標是為了解決兩個玩家集中反饋的問題。

第一:戰鬥太容易;怪物血量過低,其護甲值低到幾乎可以被忽略的程度。

第二:戰鬥時長太久;飽和度回血的戰鬥機制,讓玩家可以幾乎站樁式打怪。

1、劍又被削弱了?

總體而言,並非是劍,而是所有的工具、武器傷害全都下調了1-2點傷害。例如鑽石劍現可造成:2(基礎攻擊)+2(鑽石加成)+2(劍加成)= 6 點傷害。而上一版本的戰鬥更新傷害合計為8點。

在1.9版本的戰鬥更新傷害為: 1(基礎攻擊)+3(鑽石加成)+3(劍加成)= 7 點傷害。

2、增加「拳頭」的傷害

《我的世界》傷害可分為基礎傷害、材料加成傷害、武器傷害三種。其中基礎傷害就是指史蒂夫的「拳頭」,在第5版本的戰鬥更新,史蒂夫拳頭的傷害被提高至2點!

看來今後空手擼殭屍,不再是夢了!順帶一提,基岩版的基礎傷害已經2了,所以這也是為何你會發現基岩版空手打怪,速度會更快一些。

3、飽和度不再提供血量恢復

看到這一條,內心無比疑惑:難道說今後史蒂夫將再也無法通過「食物」來回血了麼?

其實不然,實際上《我的世界》玩家飢餓管理項目中「飢餓條」有兩個概念:飽和度和飽食度。飽食度就是指食物水平(foodLevel),即玩家當前飢餓條的等級。而飽和度是一個隱藏的概念,它決定了飢餓度下降的速度。例如其初始值為5。當飽和度降至0時,飢餓條會規律地顫抖。

4、自然生命回復現只會消耗飽食度而非飽和度

和第3點聯動理解,玩家的血量自然恢復,將會通過直接消耗「飢餓條」。所以換言之,玩家在戰鬥過程中的儲備血量將更低,而食物要將不再區分飽和度的好壞,能恢復飢餓條的,就是好食物。

生命值自然恢復只能在飽食度6及以上時觸發,也就是玩家常說的3個雞腿。

5、吃飯時間變長,但血量回復變快

玩家吃下食物的時間由32刻改為了40刻,也就是說戰鬥過程中,若依靠食物回血,那麼這個時間將會被延長。但同時,Mojang下調了飢餓條對血條的轉換時長,由4秒下調至3秒。也就是依靠吃飯回血的速度變得更快。

這無疑極大程度地增加了,戰鬥過程中的可持續性。

6、飽食度將不再影響疾跑

簡而言之,無論玩家有多餓,飢餓值有多低。均不再會影響史蒂夫的奔跑速度。雖然讓《我的世界》變得沒那麼科學了,但卻給了玩家極大可能脫離戰鬥的機會。甚至依靠走位來絕地反殺,也成為了可能。

7、擊中空中實體會將其向上擊退的特性

Minecraft戰鬥機制有個特性,玩家和生物受到傷害,會造成其跳起1格高的特性。所以新版本的戰鬥更新,在對空中實體進行二次連擊,會擁有將其向上二次擊退的特性。

PS:目前的擊退有點誇張,後期的版本會做優化。

8、使打雪仗成為可能

原來雪球是不能打擊到玩家的麼?不過後期的版本,它將會成為一條規則「/gamerule」加入《我的世界》。今後的mc,玩家間可以玩打雪仗了哦。

9、其他改動

例如此次更新《我的世界》微調攻擊動畫,使戰鬥更富有節奏感、雞蛋現有也有了冷卻時間。難道說今後「蛋」也能成為武器的一種?

說實話,現在真的是越來越期待Minecraft未來的「戰鬥更新」了。如果「格擋」能重新加入,就真的完美了。

關鍵字: