拳頭為了鼓勵打架做出的調整 卻讓膀胱局成S10賽季LOL比賽趨勢?

王穩健233 發佈 2020-01-20T23:25:22+00:00

2020年LPL春季賽趕在春節前打了一個個禮拜的常規賽,這一周的比賽讓觀眾看的是有些心情複雜的,因為除了揭幕戰iG與FPX的那場比賽之外,其他的比賽大部分都是膀胱局,尤其是RNG與BLG那一局打到27分鐘了還是0人頭。

大家好,我是小老弟。等著看看LEC的大發明家們能玩出什麼新東西吧。

2020年LPL春季賽趕在春節前打了一個個禮拜的常規賽,這一周的比賽讓觀眾看的是有些心情複雜的,因為除了揭幕戰iG與FPX的那場比賽之外,其他的比賽大部分都是膀胱局,尤其是RNG與BLG那一局打到27分鐘了還是0人頭。


這次並不是LPL在有意學習韓式運營,但這麼多膀胱局的出現,肯定是與拳頭在S10賽季的改動有關的。首先的一個改動就是小龍,小龍重要性提高這一點大家都認可,但跟遠古巨龍相比,如果損失四條小龍能換一條遠古巨龍,現在看來大家是更傾向於後者的。這就出現優勢方想穩滾優勢,除了小龍團外不想給機會;劣勢方則在優勢方不給機會的情況下,只能把遠古龍當做逆天改命的希望。

另一個改動則是野區和下路的經驗調整,現在打野的經驗很少,原本是想強迫打野去線上做事,但實際上卻讓打野在等級上會相對中上落後,打野的Gank選擇會更謹慎。下路也因為經驗下調導致等級落後,現在出場的英雄以自保性和功能性為主,產生摩擦也相對不容易產生人頭。

然而無論是小龍還是野區經驗,這些改動都是拳頭為了加快比賽節奏而設計的,從LPL第一周的比賽看來,效果似乎不太理想。

關鍵字: