《PUBG MOBILE》全年7.76億美元居出海收入第一,Top 30門檻達760萬美元

遊戲葡萄 發佈 2020-01-21T02:46:11+00:00

在SensorTower的月度出海榜單中,我們看到以騰訊《PUBG MOBILE》,莉莉絲《萬國覺醒》等為代表的國產手游,憑藉優質遊戲內容更新,持續精細化運營,以及深入當地玩家社群的線下活動,持續擴大在全球市場的影響力。

過去一年,中國手游加速出海。在Sensor Tower的月度出海榜單中,我們看到以騰訊《PUBG MOBILE》,莉莉絲《萬國覺醒》等為代表的國產手游,憑藉優質遊戲內容更新,持續精細化運營,以及深入當地玩家社群的線下活動,持續擴大在全球市場的影響力。

我們也見證了《劍與遠征》,《弓箭傳說》等遊戲,如何憑藉新穎的洞察和獨具創意的玩法,在競爭激烈的海外市場迅速突圍。

地區方面,中國手游活躍在在東南亞,日韓,歐美,南美,中東,印度等手游暢銷榜頭部,展現出與美國,日韓等全球知名遊戲廠商比肩的開發和運營實力。

在榜首收入刷新歷史紀錄的同時,我們觀察到進入Sensor Tower月度出海收入榜的門檻也日益增高。詳細榜單變化如下。

說明:圖中綠色上升箭頭為2018年度榜單入榜遊戲;藍色上升箭頭為2019年之前上市,但在2018年度榜單未入榜遊戲。

過去一年,騰訊《PUBG MOBILE》在榜首的時間長達11個月。全年預估收入超過7.76億美元,平均每月吸金6470萬美元。《PUBG MOBILE》雖起步略晚於競爭對手,但卻是第一款將戰術競技品類成功推向全球市場的國產手游大作。

自去年3月開始,該遊戲大多數時間位列美國,德國,英國,加拿大,澳大利亞和俄羅斯 iPhone 手游暢銷榜前20名,且基本穩居沙烏地阿拉伯 iPhone 手游暢銷榜榜首。其全年收入位列海外手游暢銷榜第5名,僅次於King《糖果粉碎傳奇》,索尼《命運-冠位指定》,Niantic《精靈寶可夢GO》和mixi《怪物彈珠》。其收入前三的市場是美國,日本和沙特,分別貢獻海外總收入的33.5%,11.7%和7.7%。

莉莉絲SLG手游《萬國覺醒》則以另一種策略開拓海外市場。該遊戲於2018年率先在歐美和中國香港發行,之後分別於2019年3月,8月,12月登陸中國台灣,韓國和日本市場。從其收入趨勢來看,每解鎖一個市場,該遊戲的收入都顯著增長。其全年預估收入達到4.58億美元,收入前三的市場分別是美國(26.1%),韓國(19.4%)和中國香港(7.9%)。

總體來說,頭部暢銷手游的市場表現基本穩定,2018年榜單的30款產品,在2019年仍有16款在榜(標記綠色或紅色箭頭)。可見在SLG,戰術競技,MOBA,放置,二次元等細分賽道,頭部廠商已經築起較高的競爭壁壘。

國產手游出海收入榜入圍門檻

縱觀2019年國產手游出海月度收入榜,我們發現入圍門檻(即排名第30產品的月收入)已從1月547萬美元,增長至12月的760萬美元,一年內增幅達到39%。

通過近2年大規模出海的經驗積累,中國手游廠商在買量,遊戲內活動運營,以及本地化社區建設等各方面,已逐步建立起一套成熟的打法,進而不斷推高准入門檻。

另一方面,這個趨勢也反映出國產手游出海仍有廣闊的增長空間。

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