FPS的PVE除了殭屍還有什麼,王牌戰士為2020打了一劑強心針

聚焦遊戲世界 發佈 2020-01-21T10:49:34+00:00

玩家們在PVE新鮮感的刺激之下紛紛沉浸其中,幾年前,你到網吧里一看,滿座的都在打殭屍,打生化模式,但久而久之,同質化、規則化讓很多FPS玩家感到煩惱,加之FPS本身就是一個極快節奏的遊戲,PVE模式較容易循規蹈矩,顯然玩家並不能獲得長久的新鮮感。

在不少人的認知中,FPS網遊是一個PVP標籤明顯的遊戲。快節奏、高強度的戰鬥已經成為了FPS的代名詞。

但不同的玩家有不同的需求,FPS網遊也就應運而生了很多各種各樣PVE模式。玩家們在PVE新鮮感的刺激之下紛紛沉浸其中,幾年前,你到網吧里一看,滿座的都在打殭屍,打生化模式,但久而久之,同質化、規則化讓很多FPS玩家感到煩惱,加之FPS本身就是一個極快節奏的遊戲,PVE模式較容易循規蹈矩,顯然玩家並不能獲得長久的新鮮感。

FPS遊戲中的PVE,怎樣才有趣?

以最近公測的新手游《王牌戰士》為例,這款移動端遊戲的二次元屬性為其吸引了不少粉絲,而從實際成績來看,這款遊戲也憑藉PVP方面獲得了FPS用戶們的廣泛認可。

但值得一提的是,用戶呼聲更大的部分卻是這款遊戲有趣的PVE玩法。

由於PVP槍法提升這種東西本身是鍛鍊玩家的過程,遊戲不可能自己不做改變光去要求玩家提升,所以大家率先想到的,就是在FPS遊戲中加入休閒PVE玩法,以滿足不同的玩家在FPS遊戲中尋求不同的樂趣。

其實在FPS加入PVE玩法也非先例,比如《逆戰》與《和平精英》中的生化模式,這實際上就是最早的一批FPS遊戲PVE玩法。

對於玩膩了高強度玩家對抗的FPS遊戲玩家來說,PVE玩法無疑是新鮮的。通過團隊合作,不斷擊殺怪物,並最終得到獎勵,這種體驗與玩家對抗中的擊殺帶來的"單次快感"完全不同,全本完成往往能夠給玩家帶來更強的愉悅感。

但隨著時間的推移,一味用槍打殭屍的模式逐漸退出了歷史的主流舞台,新的PVE如何呈現,讓大家覺得更好玩,成了新的話題。

要做就做最好的FPS遊戲中的PVE

在1月14日《王牌戰士》的公測中,更新了組隊PVE"狂怒之拳"。在這一模式中,《王牌戰士》加入了關卡的設定,這一設定在RPG遊戲中會比較常見,把這種設定置入FPS手游中,在新鮮感UP的同時,也玩家對遊戲本身好感倍增。

在"狂怒之拳"副本中,有普通模式跟困難模式供玩家選擇,玩家需要依次擊殺小怪、精英怪、BOSS怪才能通關,獲得獎勵。這種設定在小編看來,與RPG遊戲中的下副本異曲同工。玩家們對於這一模式的喜愛程度,甚至有高於PVP的勢頭。

不過除了好玩有趣之外,筆者認為王牌戰士的策劃深諳RPG遊戲的運營之道,傳統PVP中,擊殺對手的快感僅僅在獲得勝利的一瞬間,但PVE的核心優勢則是完成副本之後,能夠持續帶給玩家快樂的"掉落",在PVE獎勵方面,王牌也確確實實滿足了玩家的期望,只要通關就有機會得到槍皮及新選手。果然,掉落獎勵就是第一生產力。

讓我們回到"狂怒之拳"本身。雖然是FPS手游中的PVE模式,但在關卡設計方面,官方可謂是用心良苦。在滿足難度基準線的情況下,關卡設計者的核心思路可能是——儘可能的讓所有玩家都能想出辦法通關。這種對PVE關卡難度的克制,在小編看來並不是妥協,更不僅僅是給玩家送福利,而是作為一款FPS的電競尊嚴,無論是玩家還是官方,都並不希望把一個休閒的玩法變成氪或肝的煉獄,王牌的PVE思路確實值得點讚。

聯動肯德基+二次元電競,二次元之路,有點東西

從立項之初,創新與探索就印刻在《王牌戰士》身上,不管是在FPS手游中加入角色並為角色賦予豐富多樣的技能,還是在FPS遊戲中加入組隊PVE,都是一種創新和探索的嘗試。此外,在公測之初,王牌與肯德基聯動,在遊戲中送出專屬時裝。這種聯動在某種意義上拓寬了FPS手游聯動的方向,事實上,肯德基這個品牌是非常適合強二次元屬性品牌聯動的,此前就有很多強二次元遊戲曾取得過優異的成績,而本次也同樣,在玩家圈中引起了【代吃肯德基桶】的風潮。而二次元FPS的王牌戰士本次也憑藉這陣二次元的東風拉來了一大波粉絲。

除此之外,《王牌戰士》探索出了二次元電競的新道路,在"最強王牌"這一年度賽事中,很多人都感受到了二次元電競賽事的真正風采。相比於普通的電子競技賽事,二次元系產品的電競比賽更加的歡脫、親民。

在"最強王牌"總決賽中,吉祥物"柴吉"出沒,藉助直播平台,採用綜藝形式發覺新星選手,大膽將cos表演與引導相結合與玩家互動,給玩家們帶來了沉浸式的電競賽事體驗。

在精品化遊戲不斷深入人心的今天,《王牌戰士》給玩家帶來的是一種更新鮮、更脫俗的競技體驗。強二次元屬性的FPS遊戲,今後的路究竟該怎麼走,這誰也不知道,但作為玩家來說,我們當然還是期望還能有更多像《王牌戰士》這樣敢走新路,敢啃硬骨頭的遊戲出現,帶給玩家們更多樣化的遊戲體驗。

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