從紅極一時到無人問津,試問VR眼鏡盒子該如何謝幕?

vrpinea 發佈 2020-01-21T14:58:51+00:00

Gear VR Oculus指出:「儘管不少人仍然在享受Gear VR帶來的樂趣,但我們開發者的重心已經轉向為我們最新的設備提供最佳的體驗。從今日開始,Oculus SDK Suite 1.42 Unity/Unreal集成和原生Mobile SDK 1.27.0將不再支持Gea

在《「白日夢」醒,「暴風」停息...曾推動VR普及的眼鏡盒子或將退出歷史舞台》一文中,VRPinea對VR眼鏡盒子的現況進行了分析(感興趣的讀者可點擊藍字自行閱讀)。在經歷了一段時間的冷寂後,相關消息的出現,終於給出了明確的信號 。在2019年6月的I/O大會上,谷歌正式宣布旗下Pixel手機不再支持Daydream VR平台;2019年8月,三星新一代的旗艦機Note 10系列已徹底無法與Gear VR連接,VR眼鏡盒子終於將退出歷史舞台。

此乃情理之中,意料之內。在Oculus Go、Oculus Quest等VR一體機逐漸在中低端市場取得不錯反響後,VR眼鏡盒子的退出成為了心照不宣的事情。近期頻頻出現的信號,不過是將其變得愈發明確。而本文關注的重點,是曾在VR眼鏡盒子市場占據龍頭地位的兩家廠商Oculus谷歌,在對待VR眼鏡盒子的態度和具體措施面前,值得一探。


Oculus宣布未來SDK不再支持Gear VR


11月8日,Oculus正式宣布Oculus SDK Suite 1.42及其未來版本將不再支持Gear VR應用開發

Gear VR

Oculus指出:「儘管不少人仍然在享受Gear VR帶來的樂趣,但我們開發者的重心已經轉向為我們最新的設備提供最佳的體驗。從今日開始,Oculus SDK Suite 1.42 Unity/Unreal集成和原生Mobile SDK 1.27.0將不再支持Gear VR應用開發。以後,所有Gear VR應用最多只能使用到Oculus SDK Suite 1.41 Unity/Unreal集成或Mobile SDK 1.26.0,這並不意味著我們已終止所有Gear VR開發者支持。」

Oculus進一步指出:「Gear VR用戶仍然可以像之前一樣使用頭顯,但正如John D. Carmack在OC6大會上所言,Oculus將逐漸停止對Gear VR的軟體支持。我們將隨時通知用戶相關變動。」

Oculus Quest

Oculus坦言:Gear VR的發展為Oculus Quest核心技術提供了基礎,如移動異步時間扭曲(Mobile Asynchronous Timewarp)、優化核心系統軟體,以及在移動晶片組構建快速路徑渲染管道等技術。Gear VR同時推動了支持Unreal/Unity集成的Oculus SDK套件開發,從而提供了涵蓋PC VR及移動VR在內的統一開發平台。Oculus Quest所使用的開發工具、API、甚至系統介面都始於Gear VR。但Oculus認為,從現在來看,VR一體機和PC VR才是開發者最能取得成功,並應該繼續推進瞄準的平台


谷歌開源已被淘汰的Cardboard VR方案


11月7日,谷歌正式宣布開源Cardboard VR方案,以便開發者社區繼續構建Cardboard體驗,並會針對日後增加的螢幕解決方案及配置,為應用程式添加支持。

谷歌表示:「儘管我們看到Cardboard的整體活躍度正逐漸降低,且我們已不再積極開發Google VR SDK,但我們依然能夠看到Cardboard的娛樂和教育體驗保持著一定的活躍度,比如YouTube和Expeditions。同時我們也希望確保Cardboard這一簡易、親民的VR解決方案能夠繼續服務大家。」

「我們認為開放原始碼模型,是幫助開發者繼續為Cardboard構建體驗的最佳方式,我們已經通過Cardboard Manufacturer Kit看到了這種方法的成功。Cardboard Manufacturer Kit同樣是一個開源項目,可允許第三方廠商設計和構建自己的兼容VR頭顯。我們非常期待開發者社區能夠為Cardboard帶來的新內容。」

Cardboard VR

谷歌提供了開發者為iOS/Android構建Cardboard應用的支持,以及通過Cardboard頭顯渲染VR體驗的庫。開源項目包括用於頭部追蹤、透鏡失真渲染和輸入處理的API,還有Android QR代碼庫。這能夠幫助開發者應用在無需依賴Cardboard應用的情況下,與任何Cardboard頭顯配對。

開放原始碼模型可允許社區繼續優化Cardboard支持,並拓展其功能,如支持新版智慧型手機和Cardboard頭顯。此外,谷歌將通過發布新功能(包括用於Unity的SDK)來繼續為Cardboard開源項目做出貢獻。


取消支持VS開源方案,意料之內情理之中


不論是谷歌,還是Oculus,對於VR眼鏡盒子的市場態度都很明確。在移動VR方面,VR眼鏡盒子已經被性價比更高的VR一體機所取代。即便是藉助手機,或許也是分體式VR眼鏡更有前景一些。

但在最終的處理結果方面,兩大廠商的選擇卻有些區別。Oculus選擇了取消對VR眼鏡盒子的支持,將全部精力用於其他產品開發上;而谷歌則是選擇用開源方案的方式,將其留給開發者社區。

兩家廠商的決定其實不難理解。Oculus接下來的發展重心在Oculus Go、Oculus Quest這樣的VR一體機上。Oculus應該不希望被已淘汰的VR眼鏡盒子浪費其市場份額;而谷歌Cardboard,一開始就是作為一款非盈利性質的「玩具」推出,後續的Daydream VR平台從現在來看,更像是一場「意外的驚喜」。更何況谷歌現在似乎已完全從VR行業撤離,VR眼鏡盒子既不能帶來利潤,也不會對自己的其他業務產生影響,倒不如像最開始那樣讓其「回歸自然」。


當退場已成定局,手機盒子該如何謝幕?


Oculus、谷歌兩家大廠的決定自有其從企業文化和商業利益上的考量,但對於VR眼鏡盒子來說,究竟哪種才是最好的退場方式呢?

在討論這一問題前,我們先來插述一段看似無關的案例。眾所周知,在人類的歷史上曾經有過兩次工業革命,一次是蒸汽革命,另一次則是電氣革命。蒸汽革命將人類從完全依靠人力中解放出來;而電氣革命則讓電氣時代取代了蒸汽時代,帶來了人力的進一步解放。

但在電氣時代取代蒸汽時代後,原本該被淘汰的蒸汽時代卻被以另一種文化的形式被保留下來了,那便是蒸汽朋克。在蒸汽朋克風格的故事中,我們經常能看到各種生活在垃圾堆的孩子,利用帶著銹斑的各種零部件組裝出奇妙的機器。這些機器或許沒有實用價值,或許不切實際,但卻有著一種別樣的浪漫。

蒸汽朋克風格遊戲《機械迷城》

那麼,以類似這樣的方式送別曾經紅極一時的手機盒子,或許是個不錯的選擇。在這方面,深知玩家童心的任天堂做出了不錯的例子。在VR眼鏡盒子已明確被淘汰的現在,任天堂利用紙盒子將其變成了一個玩具。

Labo VR

在很多人眼中,任天堂的Labo VR並不算多麼成功,推出不久後便沒了太大的動靜,也沒有足夠的發展潛力。但實際上任天堂的發展重心本就在Switch這台主機上,至於VR方面,它或許並沒有索尼那麼大的野心,Labo VR更多是其送給玩家們的一個玩具。


5G迅速發展,或為眼鏡盒子帶來發展機遇


在谷歌、Facebook等廠商看來,眼鏡盒子或許確實失去了發展的機會,但這是從其從全球市場的考慮。在VRPinea看來,隨著5G時代的來臨,VR眼鏡盒子或許能夠在國內迎來一波新的發展機遇。

目前,三大運營商均在5G+VR方面展開全面布局,而能夠連接5G智慧型手機的VR眼鏡盒子成了其推廣5G+VR的優選。與分體式VR眼鏡和VR一體機相比,VR眼鏡盒子價格更加親民,便於向C端普及。而隨著智慧型手機晶片以及螢幕的不斷升級,以前很大程度上限制了VR眼鏡盒子發展的體驗問題也將獲得很大改善。用戶還能夠通過搭配類似Nolo這樣的6DoF追蹤外設實現更加舒適的用戶體驗。因此,在接下來的一年中,VR眼鏡盒子在國內還有機會迎來一波新的發展機遇。

但不論如何,VR眼鏡盒子終究還是VR發展過程中的一個過渡階段。即使是對國內而言,VR眼鏡盒子也主要是起到更佳的普及作用。當用戶逐漸開始追求更好的VR體驗後,VR眼鏡盒子還是會被淘汰。但在這發展的過程中,VR眼鏡盒子的獨特創意卻會一直存在。

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