搞明白標籤欄,再來說用戶體驗

人人都是產品經理 發佈 2020-01-21T02:02:32+00:00

那麼第一期我們就先從iOS 人機互動規範和 Google Material Design 平台規範切入,來梳理一下「標籤欄」。

介面落地後,「標籤欄」恰巧是在表現層層面向用戶展現產品框架的最直接控制項。作者全發那個味拆解標籤欄的設計和交互,看看如何給用戶更好的體驗。

「用戶體驗」這個詞常常被網際網路行業的人掛在嘴邊,然而用戶眾口難調,「體驗」的標準難以具象,所以不同的產品團隊可能有不同的用戶體驗驗證方法。

但業內較常受人所用的還是切入「用戶體驗五要素」的層層自檢——戰略層、範圍層、結構層、框架層和表現層。

作為一名無產階級打工仔,有時候我們的職能可能並不允許我們直接地參與到公司的產品戰略、範圍和結構定義。但畢竟身為戰鬥在產品前線的一員,不論你是PM還是UI,和框架層與表現層打交道,幾乎是你每天都無法避免的。

在介面落地後,「標籤欄」恰巧是在表現層層面向用戶展現產品框架的最直接控制項。

雖然設計好標籤欄,也許依舊無法讓你把控一個產品的體驗走向,畢竟戰略層、範圍層、結構層也是很重要的。但如果框架層和表現層垮了,那用戶體驗一定是糟糕的,並且和你有最直接的關係。

所以談及到標籤欄,我不得不錙銖必較一下,我會分三期來全方位地拆分詳解。

那麼第一期我們就先從 iOS 人機互動規範和 Google Material Design 平台規範切入,來梳理一下「標籤欄」。

一、標籤欄是什麼?

iOS 人機互動規範定義:出現在應用程式螢幕底部,並架構了多個螢幕之間頁面內容切換的容器叫做「標籤欄」(Tab Bar)。

標籤欄在任何目標頁面中的高度是不變的,iOS 規定它的高度為98px(iOS @2x)。但因為 iPhone X 之後的全面屏手機引入了 Home Bar ,所以在進行介面適配的時候,請務必要加上 Home Bar 自身的68px高度。

別讓Home Bar遮擋標籤欄中標籤的展示,這會讓兩個控制項發生操作手勢衝突。

二、規範里告訴我們該怎麼做

從 GUI 層面出發,標籤欄的視覺規範可以總結為以下三大點:標籤數量、標籤排版和標籤欄視覺分割。

2.1 標籤數量

標籤欄幾乎是所有控制項中,唯一一個有拉平頂級信息結構,並提供一次訪問多個對等信息類別作用的控制項。所以,想要規避用戶在使用你的應用程式時迷路蒙圈的話,請確保標籤欄表現清晰、反饋及時。

為了讓標籤欄表現清晰,兩個平台在規範里都對標籤數量都給出了相同的建議:建議標籤欄內的標籤個數為3個至5個。

因為標籤過多,一是會增加產品結構的複雜性;二是會使每一個單元標籤的可觸空間降低,容易導致用戶發生誤觸。

如果你因為產品結構非常繁雜,而硬著頭皮胡來的話……其實 Material Design 也並不會把你怎麼樣啦,但在 iOS 在實施規範這一塊可就強硬多了。

iOS 人機互動規範告訴產品設計者們:標籤欄雖然可以包含任意數量的標籤,但可見標籤的數量會根據設備的大小(平板或手機)和方向(豎屏或橫屏)而自適應變化。

如果由於水平空間有限而無法顯示某些標籤時,最後的一個可見標籤將被會被系統強行轉換為「更多」選項,需要用戶點擊「更多」選項之後,系統才將在單獨螢幕上的列表中顯示其他被隱藏的標籤。

所以,如果你不想讓系統強行更改你的產品交互方式,但你的產品框架又確實十分複雜的時候,建議你可以嘗試使用分頁標籤或者導航抽屜等其他展現形式。

2.2 標籤排版

大家見得比較多的標籤排版應該是:每個標籤在標籤欄中平均分配,且圖標與標籤文字採用上下結構。

其實,規範里還給了我們一些其他的排版樣式規範。

2.2.1 Android 上的標籤排版

Material Design 建議,在移動設備縱向模式下,標籤排版的方式應該由標籤數量而定:

  • 三個標籤:所有標籤都應該顯示圖標和標籤文字,以上下結構呈現。
  • 四個標籤:選中的標籤顯示圖標和標籤文字,以上下結構呈現。未選中的標籤建議僅顯示圖標,是否顯示標籤文字可自定義。
  • 五個標籤:選中的標籤顯示圖標和標籤文字,以上下結構呈現。未選中的標籤僅顯示圖標,只有在如果空間允許的情況下,才顯示標籤文字。

但如果應用程式可以在橫向模式下展示,或支持平板設備時:

  • 採用上下結構:沿用縱向模式標籤個數規則,並且保留縱向模式下使用的相同間距,而不要在標籤欄中平均分配。
  • 採用左右結構:建議將標籤平均分配在標籤欄中。

除了標籤分布上的變化,Material Design 在螢幕縱向模式和橫向模式上沒有再定義更多的變量值了。

不管是哪一種螢幕模式下,標籤欄的高度和標籤圖標大小都是固定值,這一點和iOS有著非常大的差異。

2.2.2 iOS 上的標籤排版

iOS 在標籤排版上的規範相對統一。

在移動設備縱向模式下始終採用「圖標+標籤文字」上下結構形式;橫向模式下始終採用「圖標+標籤文字」左右結構形式。不會像Material Design 那樣,需要根據不同的標籤數量發生標籤文字顯隱變化。

但是,標籤欄高度以及元素的大小都會隨著螢幕模式發生改變。

iOS 將移動設備縱向模式下的標籤欄稱之為常規型、橫向模式下的標籤欄稱之為緊湊型

圖標大小規範與示例標註分別見以下圖:

2.3 視覺分割

缺少視覺分割會讓用戶分不清標籤欄與內容介面,它們看起來會更像一個平級,對用戶視覺區分內容主次其實是不友好的。

為了幫助用戶進行標籤欄與內容區域的視覺分割,iOS 的標籤欄是帶有毛玻璃效果的,雖然這會消耗一部分運行性能,但國內許多應用程式還是沿用了這個效果。

安卓原生是不支持毛玻璃的,所以 Material Design 建議使用顏色分割。當然,國內的眾多應用程式,也早已探索出了許多其他的視覺分割形式。

三、總結

標籤欄是向用戶展現產品框架的關鍵控制項,連接著整個產品最重要的頂層信息,而所有的功能分支又都是鑲嵌在一個一個的頂層頁面中的。

所以,一旦選擇了採用標籤欄來承載產品框架信息,就一定要確保用戶不會因為設計者的失誤,而在使用產品的過程中產生挫敗感。

標籤欄不論從視覺層面還是交互層面剖析,都有很多可以探索的點。

本期我先從整體入手,由平台規範切入,帶大家先了解標籤欄。下一期我將借標籤欄,總結一下基本圖標的製作與動效圖標的落地。

作者:Howie_t;公眾號:UCD耍家(ID:ucdplayer)

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