2020年,5G仍會被手機「耽誤」,VR將引發變局

好人長安君 發佈 2020-01-07T11:14:13+00:00

對於「5G如何改變生活」這個問題,我相信目前的任何回答在五年之後都會很蒼白,同時作為一個還沒有露出冰山一角、僅僅是顯露出一個虛影的基礎級通信技術,我們很難依靠想像,或者從科幻電影里看來的橋段去細緻地描述它將帶來的每一項改變。

對於「5G如何改變生活」這個問題,我相信目前的任何回答在五年之後都會很蒼白,同時作為一個還沒有露出冰山一角、僅僅是顯露出一個虛影的基礎級通信技術,我們很難依靠想像,或者從科幻電影里看來的橋段去細緻地描述它將帶來的每一項改變。

我們只能嘗試著,順著現狀,順著那些確定的東西,以及已經實現的技術,去做一些推敲。

本篇文章即出自這樣的考慮,我想表達的觀點用一句話來說就是:5G這項通信技術在2020年即便大規模商用,也很難改變4G時代的節奏,它更多起到的作用可能是提升4G時代手機在各類應用方面的使用體驗,同時為5G的展開提供想像力的土壤以及讓嫩芽積蓄力量的時間。



5G加持下,數據類應用將成為5G手機最大受益者

對於5G,有兩點是需要事先說明的:

1)5G有三大應用場景,分別是eMBB(對應的是3D/超高清視頻等大流量移動寬頻業務),mMTC(對應的是大規模物聯網業務),以及URLLC(對應的是如無人駕駛、工業自動化等需要低時延高可靠連接的業務)。

2)5G的全部網絡標準分為三個階段:第一個階段是R15階段,目前已經完成,這個階段的標準主要支持增強移動寬頻和低時延高可靠物聯網,完成網絡接口協議,需要說明的是,目前全球範圍正在啟動中的5G商用服務,主要還是基於2019年3月版標準的Rel-15 NSA模式。而受垂直物聯網業務的驅動,Rel-15 SA模式組網首先是在中國商用;第二個階段是R16階段,計劃是2019年12月凍結,但3GPP推遲到了3月,這個階段主要是全面滿足eMBB、URLLC、大連接低功耗場景mMTC等各種場景的需求;第三個階段是上個月剛剛提出的,計劃是在2021年凍結,主要是增強和擴展5G的各項技術能力,包括AI。

從這兩點信息中我們可以看到,2020年的5G技術,基本上就是增強移動寬頻,以及提供低時延、高可靠的物聯網通道。

而到了2021年,5G的基礎級能力就會得到一個基本的釋放,那時候,消費電子行業可能要經歷一次翻天覆地的變局。

但我們先不說那麼遠,先回到2020年,回到5G手機身上就只有一條——高數據速率。

所以有些科學幻想類的事情在2020年建議還是不要想太多,手機不會在這一年出現什麼顛覆性的改變。但我們也不用沮喪,高數據速率本身,就能為今年的手機使用提供巨大的想像空間。

真的,未來五年,如果5G技術對社會的改變可以超越2G到3G變遷時的影響,那麼我們會在2020年看到決定科技企業走向的最核心力量,將不是技術,而是想像力。



增強移動寬頻,受益的僅僅是超高清視頻?

5G技術普及後,最為受益的領域很大可能不是超高清視頻領域,但在這一兩年之間,超高清視頻卻絕對是5G這股春風最先催開的花朵。原因我們也說了,增強移動寬頻將是5G最先成熟的一項技術,現有的手機軟體基本在5G時代都不用擔心實時網速的問題。

現階段受網速影響最為明顯的領域即為視頻,遊戲本身對於網絡的要求可能更關注穩定性,我們可以想像的到,現如今所有的視頻軟體在5G通訊網絡中運行,將做到真正的「無緩衝播放」。而超高清視頻必然會隨著網速的解放,以及人們對於更高畫質的追求而獲得一個非常好的發展良機。

那麼問題就又來了,超高清視頻的發展到時候是依然依賴手機,還是另闢蹊徑發展出新的設備?

這是值得每一家手機廠商需要去考慮的問題。

我們可以試著推理一下高數據速率這一條件下的網際網路發展邏輯:

首先一部1080P的電影在流媒體上播放,緩衝文件大概2G以內;而尚未普及但是有少量視頻網站已經可以看的3D電影緩衝文件大致在10G以內,按10G來計算。基本上這算是手機視頻中目前清晰度最高的那一批,再高的話螢幕也許沒問題,但內容源上就夠嗆。

我們假設5G前期,網速只能達到理論網速(10Gbps,即1.25G/s)的三分之一,即400M/s,那麼下載1080P電影只需要5秒,下載3D電影花時間會長點,但也不過25秒。如果是在流媒體上觀看,那麼估計5G之後,人們將不知道「緩衝」為何物。

一旦滿足這個需求,那麼改變就會出現:

第一個是高幀率視頻的出現。極度追求細節,強調信息量的完整度等,這類視頻將會給人們帶來全新的視聽體驗,而且這種視頻文件的大小相比目前的1080P們肯定要龐大的多。

第二個是顯示屏技術的進化會更加激烈。或許CRT顯示器將徹底退出人類的歷史舞台,或許LED家族無處不在,或者OLED進一步統一分裂的顯示器世界。不過有一點可以確定,顯示屏技術將趨向於向人類提供展示更多信息量的窗口,更多信息量則意味著更大,或者更清晰。

第三個改變是大數據的發展。高數據速率必然會激發整個社會的數據生產能力,海量的數據將充盈於網際網路每個角落,而這個時候的大數據技術必然可以支撐絕大多數的網絡服務掛在雲端。這就為某些棘手的問題創造了發展的良機。

這三個改變會不斷發展,最終的結果,可能是手機廠商們並不願意看到的——智慧型手機的娛樂功能將出現應用設備上的轉移,換句話說,超高清視頻和超高清遊戲等娛樂功能將遷移到一個獨立的設備上供人們使用。

這個設備,我認為會是VR智能穿戴設備。

當然,我並不是說手機之後就會變成的純粹的生產工具,或者純粹的物聯網信息交換中心,而是娛樂功能將在智慧型手機上被弱化,而非被強化。

這種改變,將自5G開始。

另外說句題外話,有人說VR不能單獨使用,要連接主機,怎麼能獨當一面?

所以我強調了大數據的重要性,但即便沒有大數據,VR依然可以獨當一面,也許有一天VR互相手機一樣,擁有獨立的CPU和電池,說不定還有性能強悍的GPU(圖形處理晶片)與NPU(人工智慧晶片)。

如果到了那時候,手機可能會像以前的固定電話一樣,逐漸淪為時代配角。



2020年,5G將改變手機軟體,VR將啟發新一輪創新

其實關於「5G如何改變生活」這個話題,我並不知道該如何回答,因為題目太大,總覺得寫出來一本長達五百萬字的科幻小說也不是沒可能。

但那也沒什麼意義,我更關心的話題是——5G將通過怎樣一個路徑去改變世界的面貌。

這樣的路徑相對來說可以加以理性分析,比如說網際網路對世界的影響。

計算機先出現,計算機的出現最重要的意義是人們學會如何用公式去縮短解決問題的路徑,網際網路後來出現,它出現的意義在於提升信息交換的效率。

網際網路改變世界,是經由一條曲折但有跡可循的道路,它不想人類研究電池一樣如同無頭蒼蠅四處亂撞:它首先建立了局部的網絡,驗證了網絡存在的優越性;而後為了讓網絡長久並安全的存在,在很早之前就建立了網絡基礎協議;為了方便進行信息交換及處理,人們發展出了桌面系統;為了讓彼此的世界相連並共享公用資源,瀏覽器誕生……人類的想像力與科學技術相輔相成,共同造就了網際網路的昌盛。

那麼5G改變世界的因果鏈在哪裡?

藏在那些基礎能力之中。5G在現階段帶給這世界的禮物只是高數據速率,但這已經足夠啟動5G應用的研發,這裡僅以出行類軟體為例,講一下5G應用與4G應用可能存在的差異:

現在的出行軟體所處理的位置數據主要包含線路規劃、導航、交通狀況播報以及被動響應式的地理信息搜索,從某種意義上來說,這些數據都屬於參考性數據,與實際情況下的數據量不在一個數量級。這是受限於4G通信環境的影響,出行軟體所做出的必要調整。

而一旦5G得到大規模應用,出行軟體將可以通過布置大規模的傳感器,實現對地理信息的3D式呈現,這種情況下,線路規劃、導航等功能將不僅僅是參考性數據,而會成為決策性數據。簡單來說,就是之前你會根據這個去安排出行線路,而5G時代對於實時路況能夠做到三維信息同步,那麼也許汽車自己都可以根據這些事實情況安排線路,人們將從這種開車的狀態中解脫出來。當然,這還需要人工智慧發展到一定程度,但毫無疑問,5G技術是為無人駕駛奠定基礎的一門技術。

從這個改變引申出來,就是5G改變世界的第一個鏈條——5G重新定義手機應用。

在2020年,物聯網的初級網絡或許將會小規模開始商用,但無人駕駛這類技術還不會成為日常,因為它對物聯網和人工智慧的要求極高,這是高數據速率無法彌補的。

但像出行類應用可能會因為5G發生蝶變,這種蝶變將會引起又一次的想像力的迸發。



在我看來,除了超高清視頻成為今年的風口外,VR及VR內容也將成為今年的熱點,而且可能比超高清視頻的熱度延續更久,甚至有一天,或許會出現VR AppStore也不一定。

這基於兩點考慮。

第一,VR的技術基本上已經成熟。

VR在現在其實已經不是什麼新鮮詞兒,從網際網路的「1.0」時代起,VR就在同步發展,而且現在已經有了非常成熟的VR產品,但因為VR對圖形處理器及CPU的要求很高,以及手機目前的定位所起到的限制作用,都讓VR很難施展開手腳。

如果5G商用順利,大型數據都可以在雲端處理,VR僅接收並展示的話,那麼高數據速率將會讓VR釋放自己的優勢。

VR的優勢是什麼?一句話來說,它可能提供更逼真的視覺世界,要不然怎麼會翻譯為「虛擬現實技術」?

第二,VR可以作為5G技術承前啟後這一階段的重要過渡工具。

人們從書籍時代的純文本閱讀,邁入印刷品泛濫的圖文時代,而後是電子產品出現初期的圖文加聲音的視聽時代,再往後就是視頻時代,表面看來這是閱讀方式的進化,實質上是人類接收信息的方式在跨越維度。VR是人類從平面邁入三維世界的入口和起點,同時5G除高數據速率以外的能力將可以在VR上更好的呈現。

換句話說,物聯網未出現時,VR可以提供超越超高清視頻的視覺呈現效果,它可以利用5G的高數據速率;而物聯網出現後,人類或許可以戴著頭盔開車。

2020年,VR內容的建設將會被重視起來,而我相信,科技行業新的勢力重構,其萌芽期可能就是這一兩年。



最後,我有一個想法——2020年5G會被「手機」耽誤。

為什麼這麼說呢?

為什麼我說5G在這一年會被「手機」耽誤?

因為在我看來,成就了移動網際網路1.0時代的「智慧型手機」本身,已經成為移動網際網路2.0時代的攔路石,而並非領路者。一個本質為促進信息自由交流的移動網際網路,怎麼可能只有智慧型手機一個主角?這並非正常現象。

換句話說,消費電子行業會因為5G而「面目全非」,但這並非壞事,移動網際網路必然會在這樣的過程中再次進化。


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