千億雲遊戲產業空間大,新一輪遊戲浪潮將至

樂晴智庫 發佈 2020-01-23T15:07:29+00:00

據艾媒諮詢相關報告顯示,2020年中國雲遊戲用戶將達到2.47億人,同比增長114.8%,並在2023年增至6.58億;雲遊戲市場在2020年將達到68億元,並在2023年增至986億元。

5G網絡的正式商用讓雲遊戲再次成為了行業風口。據艾媒諮詢相關報告顯示,2020年中國雲遊戲用戶將達到2.47億人,同比增長114.8%,並在2023年增至6.58億;雲遊戲市場在2020年將達到68億元,並在2023年增至986億元。

雲遊戲即雲流化技術在遊戲領域的應用,是一種以雲計算為基礎的網路遊戲類型,在技術上實現遊戲數據處理與運算和畫面顯示的分離。

雲遊戲的運行將從玩家端轉移至雲伺服器端,解放用戶端設備的硬體性能,並將渲染處理後的遊戲畫面壓縮後經網絡轉送給玩家。從此玩家不再需要依賴自身設備運行遊戲,而是在雲端伺服器處理完遊戲數據並渲染後,通過網際網路在本地的設備螢幕上接收遊戲畫面即可。

隨著5G技術的落地、產業投入力度的增強、雲遊戲普及範圍的擴大和用戶認知程度的提高,未來雲遊戲市場規模和用戶規模都將保持高速增長。據Statista發布報告數據,預計到2023年,全球雲遊戲市場規模將達4.5億美元,有望為行業帶來新的增長極。


雲遊戲從出生到現在也才不到20年時間,各大廠商以不同的方式布局雲遊戲行業。

2000年一家叫G-cluster的芬蘭遊戲公司在E3上展示了雛形。

2009年,美國遊戲公司Onlive首次亮相後獲得市場持續的關注,其推出了孤島危機的雲遊戲版本。其後,Sony、英偉達、微軟等大廠逐一推出了自己的雲遊戲平台,正式拉開了全球競爭的序幕。

2018年10月,谷歌也宣布進入雲遊戲領域,推出了自己的「ProjectStream」,採取了直接與育碧合作,讓用戶用Chrome瀏覽器就可以玩到刺客信條的最新作品《刺客信條:奧德賽》。同年,微軟、谷歌、EA分別推出自有雲遊戲服務平台。但受制於通信技術以及計算能力,雲遊戲一直停留在概念階段,一直難以實現真正的落地。

2019年騰訊推出自己的雲遊戲平台Start和GameMatrix,手機雲遊戲騰訊即玩,以及雲遊戲解決方案騰訊云云遊戲,谷歌雲遊戲平台Stadia也在2019年11月上線。

5G和雲遊戲預期將改變傳統遊戲產業鏈的格局,引領整個行業的轉型升級。在「雲遊戲」模式下,產業鏈條上增加了雲計算提供商和雲遊戲服務商的角色,預期將改變傳統遊戲產業鏈的格局。

從產業鏈變革上看,雲遊戲的出現將帶來硬體廠商話語權削弱,同時分發模式或發生較大變革,優質研發商價值凸顯。

傳統遊戲產業鏈包括了硬體廠商、遊戲研發商、遊戲發行商、渠道商

對於發行商而言,遊戲發行方式將不再受限,有望在雲遊戲變革中顯著受益。雲計算無需下載即點即玩的特點,使玩家觸達的便捷性大大提升,極大降低了買量轉化門檻,同時遊戲可以放置在多個應用當中,未來遊戲的分發入口將趨於多樣化,考驗發行商流量投放能力、運營和轉化能力。

對於渠道商而言,應用商店等下載渠道作用弱化,遊戲分發平台及流量入口變得更加多元,原屬於渠道商的流量入口可能被抖音、快手等強社交屬性平台所搶占。

對於遊戲硬體而言,雲遊戲由於整體算力上雲,對這類硬體實則是替代效應,硬體廠商的話語權將被削弱。

在雲遊戲時代,主機遊戲廠商或者PC硬體廠商這一環節將在雲遊戲產業鏈不復存在,遊戲研發廠商在研發遊戲作品,在雲計算服務廠商提供雲端計算服務,雲遊戲運營商通過5G或者寬頻傳輸,未來可能以手機、PC、OTT盒子、智能電視等各種終端設備(終端設備不重要,因為不需要有很強的運行能力,只需要簡單運算+螢幕呈現)傳遞給玩家。

雲遊戲主要吸引的對象是中輕度遊戲玩家:重度玩家對於遊戲的延遲、操作性、存檔穩定性要求極高,並不是雲遊戲的目標人群。

雲遊戲將主要擴大高品級遊戲在中輕度玩家中的可及性,亦有利於提高用戶生命周期價值(由單片購買改為按月訂閱後,中輕度玩家在遊戲內容上的花費將上升,正如數字音樂由下載轉為訂閱後,總收入大幅提高)。

雲遊戲產業鏈主要包括遊戲開發商、雲平台服務商、終端設備商以及網絡運營商四個部分

上游:遊戲開發商、雲計算提供商、伺服器廠商;中游:雲遊戲平台服務商通過構造雲平台連接用戶和遊戲開發商,將市面上的遊戲通過平台提供給用戶;終端設備商包括提供智慧型手機、電視、電腦、主機等遊戲終端設備的廠商,包括華為、小米、Switch和XBOX等。

此外,產業鏈中還包括提供網絡基礎服務、完成雲端與終端傳輸工作的運營商,中國主要是三大運營商:移動、電信和聯通。

對於研發商而言價值凸顯,「雲遊戲」模式下,由於無需下載,用戶將更加重視遊戲內容本身。同時,渠道端分散度趨於提升,因此能夠獲得更高的產業鏈議價權。

一方面老的遊戲生態和新雲遊戲生態在一定時間內並行,帶來優質遊戲需求的大幅度提升。另一方面,雲遊戲平台的競爭,勢必會加大對於獨占優質內容的需求,遊戲進一步重度化、頭部化,頭部研發商議價能力提升。

從商業模式來看,當前各大廠商對於雲遊戲的布局主要集中在三個方面:

1)以英偉達為代表的硬體廠商;2)谷歌、騰訊等雲計算服務提供商;3)索尼、微軟、EA等主機遊戲研發商。不同的公司在雲遊戲的布局上也存在區別,根據自身優勢做出不同的路。索尼、微軟擁有自身獨占IP產品,用戶粘性極強,主要從主機遊戲玩家轉換而來,付費意識與能力較強;谷歌等主要提供雲計算方案解決,採用與遊戲研發上戰略合作的模式,以量取勝。

目前國內主流大廠入華為雲和騰訊雲等採用的是兩套並行方案,用基於X86的架構支持PC雲遊戲,基於ARM伺服器陣列支持安卓雲遊戲,以達到「跨終端」的效果。而創業廠商則受限於成本,大多數採用ARM陣列伺服器的解決方案,僅提供安卓雲遊戲服務。

對於遊戲研發商而言,雲遊戲發展前期將出現現有遊戲產品的大規模上雲,具備高品質遊戲產品儲備和研發能力的廠商更為受益;但云遊戲時代終端藩籬消失也將帶來遊戲內容本身的變革,這也將為遊戲研發商帶來新的機遇與挑戰。

盛趣遊戲董事長王佶在「GiveMe5」雲遊戲發布會上發表演講表示,雲遊戲的落地並非是簡單的歷史複製,而是整個產業格局的重塑,更是整個產業價值的重估。2020年以後進入5G時代,網速將得到較大提升,伴隨著5G帶來的機遇,雲遊戲將迎來下一次遊戲產業浪潮。

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