非傳統的恐怖遊戲《直到晨曦來臨》,帶你體驗不一樣的古宅探險

輸女的遊戲世界 發佈 2020-01-23T15:39:31+00:00

有一部分的人們都喜歡追求刺激的感覺,極限運動和恐怖題材的文藝作品經常會是追求刺激的首先,恐怖題材的文藝作品一般為影視劇、文字小說、有聲讀物等,文藝作品中製造出緊張恐怖的氣氛,會讓人們的思維能力和無感認知產生一些細小的障礙,這也就是人們追求的刺激。

有一部分的人們都喜歡追求刺激的感覺,極限運動和恐怖題材的文藝作品經常會是追求刺激的首先,恐怖題材的文藝作品一般為影視劇、文字小說、有聲讀物等,文藝作品中製造出緊張恐怖的氣氛,會讓人們的思維能力和無感認知產生一些細小的障礙,這也就是人們追求的刺激。電子遊戲作為最新的第九藝術,在"恐怖"元素的運用上更是爐火純青,而且遊戲可以有更加強烈的代入感和參與感,讓這種恐怖的氛圍更加深厚,玩家們所得到的刺激也更加激烈,這是其他文藝作品無法做到的。

經典的恐怖解謎遊戲《直到晨曦來臨》,曾經在2015年獲得過App store年度"最佳遊戲"的稱號,遊戲中龐大的世界觀讓玩家們感到震撼,恐怖氛圍的製造讓所有玩家子啊體驗遊戲是都能感受到絕對的刺激。《直到晨曦來臨》這款遊戲出品商是亞馬遜遊戲工作室,這樣的遊戲大廠出品的遊戲質量是信得過的,研發商是 Way Forward遊戲工作室,這部算是兩個優秀的遊戲商合作,但是版權是屬於亞馬遜的,也正是因為兩個優秀合作研發,才誕生了這樣一個完美的遊戲。

一幢古堡里的故事,到天明就結束

故事中發生恐怖故事的地點是一幢有這人上百年歷史的古堡,傳說這個古堡被詛咒了兩百年之久。似乎在恐怖故事裡,經常會把歷史悠久又空無一人的獨棟建築作為鬼故事的發源地,而遊戲中這個古堡確實也是一個鬼屋,在裡面有著數不清的妖魔鬼怪、魂魄幽靈。故事中的主角是一個叫Erica Page年輕女孩,Erica性格開朗為人和善,有著不錯的人緣。在一個普通的夜晚,Erica被兩個壞心眼的朋友哄騙出去玩,然後將Erica關進了這座凶宅里,並從外面落了鎖,這要是擱現實里就是蓄意謀殺了。

Erica一個人被困在這個巨大的城堡里,到處都是空蕩蕩的房間,但是每個房間卻又無比華麗,這好像就是一個美化過的地獄,富麗堂皇的宮殿里處處充滿著危險,來回飄蕩的幽靈、哀怨憤恨的鬼魂、奇形怪狀的怪物,這些危險恐怖的元素充斥在城堡里每一個角落。Erica在城堡裡面逃亡、自救、戰鬥,要儘快找到這個城堡裡面的秘密,儘快找到逃出去的方式,因為如果當晨曦來臨的時候Erica還沒有逃出去,那麼她將成為這個城堡里的永久居住者,困在這座城堡直至死去變成幽靈。

恐怖氛圍渲染到位,感官刺激十足

Erica在這座古堡里冒險解謎,玩家利用第三視角來操作Erica的動作,代入感非常的強烈。首先是畫面的色調,大面積的黑色陰影讓整個畫面都變得壓抑緊張,所有光線也都是暗黃色,讓畫面看上去朦朦朧朧的,所有的物品都透露著詭異的氣息。在畫面氛圍的營造上,就已經讓玩家感到了緊張的情緒,在黑色陰影消下不知道是否藏匿著危險,散發著幽幽黃綠色光芒的地方,有光也不一定是安全的。

在這款遊戲當中,如果要完全體驗到遊戲的設計,一定記得要帶上耳機來欣賞遊戲中的BGM,遊戲的背景音樂並不是單單為了渲染氣氛就只有恐怖元素,在大多數的時候恐怖氣氛都是靠畫面來給視覺製造的,音樂會跟隨著遊戲劇情變換,跟隨著故事中的主角改變。會有舒緩、哀傷、輕柔等各種曲調,當然恐怖元素的曲調也有,空靈幽深的音樂會直接刺激大腦神經,一瞬間陷入這個恐怖古堡的氛圍當中。

在劇情里所有的角色設定並沒有特別的恐怖,但是也十分具有特點,綠色螢光剪影的鬼魂幽靈、齜牙咧嘴但是長相呆萌的怪物,在這個被定義為"恐怖"的遊戲里,沒有一點恐怖的樣子,反而有一種反差的萌感。恐怖氛圍的製造並不是完全依靠突然的驚嚇,還有長相嚇人的怪物、血腥暴力的場面,這種最基本的手段在遊戲中鮮少用到,而是細節之處描述一些細思極恐的情節,讓玩家體驗過後有一種頭皮發麻和後背一涼的感覺。遊戲恐怖氛圍讓玩家用第三視角體驗,所帶來的刺激非常到位。

高難度的謎題設計,檢測智商的時候到了

遊戲的玩法就是打開一個個房間,在每個房間裡面收集道具,利用這些道具去解開每一個謎題。在謎題的設計上可謂是"喪心病狂",不僅道具繁多複雜,還要具備一定的物理學、化學等科學知識。遊戲中存在著讓玩家來配製化學試劑的謎題,玩家必須掌握一定的知識量,才能解開謎題。因為這座古堡的面積非常大,玩家在裡面收集冒險的時候也會感到困難,遊戲的可玩性還是非常高的。遊戲的解謎難度隨著劇情的推進逐漸增加,越往後的謎題越難以攻克,也越能讓玩家的挑戰欲加強。

遊戲的結局並不是單一的,根據玩家的解謎路線不同,玩家有可能會得到很多不同的結局,完美的結局也並不容易獲得,想要看到所有的結局,就必須多次的體驗遊戲。解謎遊戲一直有一個詬病,就是復玩性差,當你知道解謎的方法之後,發現那些謎題也就沒有什麼難度了,但是這個遊戲不一樣,多結局的設定直接增加了復玩性,在復玩的過程中還能收穫到更多的細節驚喜和彩蛋,成功地把解謎遊戲唯一的缺點攻克了。

特點鮮明的人物設計,劇情豐富厚重

在遊戲中出現的角色,性格特點都非常鮮明,遊戲策劃給每一位出場的鬼魂、幽靈、怪物都設計了獨特的性格,每一個角色都會讓玩家們記憶深刻。Erica在冒險的同時,也會去了解他們之間的故事,知道他們進入古堡的原因,每一段的故事都如同一段如泣如訴的樂曲,雖然很動人,但是也有著無盡的悲傷,讓人唏噓不已。Erica從故事裡得到了很多的幫助,也看清了身邊朋友們的嘴臉,不再做一個爛好人。

在給每一個重要角色介紹時,都會有一段簡短動畫,會講述他們成為這個古堡常駐客之前的故事,讓玩家們可以很容易就記下了角色的特點。每一段短片都製作得非常精良,流暢度和節奏感都把握得十分精準,整體的劇情進張弛有度,在劇情上已經那夠做到足夠的引人入勝。玩家們在體驗完整個劇情之後,就好像是看了一部有些溫情的恐怖電影,畫面的質感和故事的細節都稱得上是完美。

恐怖的不是鬼,人要比鬼更加恐怖

Erica被自己信任的朋友關進了這座凶宅,經歷了九死一生才逃脫出來,在古堡中Erica遇到了很多鬼魂,挺他們講述生前的故事,這個世界上最可怕並不是妖魔鬼怪,而是在人間來往的人啊,地獄空蕩蕩,魔鬼在人間。這次的意外讓Erica看清了朋友的真正面目,明白了善良不該浪費在她們身上,人心才是這個世界上最可怕的東西。

《直到晨曦來臨》算是一個並不恐怖的恐怖遊戲,雖然恐怖的氛圍渲染得非常到位,但是故事的主題卻有著些許的陰鬱,但也在最後找到了希望。這是一個在劇情、畫面、玩法都非常出色的遊戲,這個恐怖的古堡里並沒有那些傳說的惡魔,是惡魔將他們關進去的,真正的惡魔還在古堡之外。

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