一個連dota都不會玩的地方,還好意思自稱是「電競大國」嗎

火狐電競資訊 發佈 2020-01-24T14:08:29+00:00

這個遊戲我們玩不來,我們就不玩,然後美其名曰:「韓國沒人玩這個,沒人氣,沒資源,我們的DOTA2和CSGO不強,但是我們還是電競大國。」

火狐電競1月24日dota資訊,韓國電競水平很高,但是很奇怪,韓國居然騰不出哪怕LOL名下的一點點資源來搞DOTA2。DOTA2去年大大小小賽事加起來總獎金超3000W美刀,連擁有最高獎金的遊戲都不看重,我不知道某些人一天到晚在吹韓國電競強,到底是強在哪裡了?強在會避重就輕?這個遊戲我們玩不來,我們就不玩,然後美其名曰:「韓國沒人玩這個,沒人氣,沒資源,我們的DOTA2和CSGO不強,但是我們還是電競大國。」

韓國和我們國內組隊方式的不同,國內是富二代老闆很多時候自己喜歡就好,韓國那邊很多都是企業投資,所以要看支出收益比和投資風險之類的。對於DOTA這種在韓國內部沒有流量的項目,就算有人想組隊,估計高層開會的時候應該也批不下來。其實還是遊戲職業化程度的區別,職業化高的地方必然碾壓職業化較底的地方,傳統體育裡面籃球、足球無一不在詮釋著這個道理。而在電競裡面像頂端的職業化的女選手都能擊敗半職業化的男選手,這方面F91最有發言權了。

LOL裡面有著韓國這條鲶魚使得職業化的進程加快了許多,韓國有著繼承星際這個天然的職業化優勢,更有政府大力支持,這些都是其他地區所不具備的。當他們使用星際體制時,就造成了對其他地區碾壓式的優勢。所以就出現了,不光中國,就是歐美也一樣被韓國碾壓的局面。但是當其他國家回過神開始慢慢學習跟借鑑韓國的職業化優勢時,韓國的優勢就被逐步縮短,我們可以看到在韓國體系剛進入LOL的S3、S4、S5。韓國的優勢基本上是碾壓性的,真正做到誰上都是3比0.但是到了S7,隨著職業化的深入韓國的優勢逐漸稀釋,去年丟掉兩個冠軍,S7奪冠磕磕碰碰都表明了,韓國的優勢不再像以往那麼強大。

同樣的道理DOTA在職業化荒漠之時,中國依靠自己的人力優勢,在DOTA1的時代也是占據了碾壓性的優勢,雖然對比LOL,DOTA2的職業化太低,但是隨著比賽的增加。DOTA2職業化開始逐步深入,尤其是今年V社開始改革賽制之後,職業化的深度有所增加。職業化的進步反而讓中國的DOTA2開始了成績的退步,我們再也沒有一支見誰滅誰的隊伍,也沒有整個集團軍的優勢。可更深層的選拔到周邊人才的培育,各地都還有很長的路要走,就更不用說整體社會接受包容的程度了。弱小和無知不是生存的障礙,傲慢才是。

現在TI上我們跟歐美比已經是半斤八兩甚至在MAJOR上歐美的成績已經碾壓我們了。歸根結底其實DOTA2更多的是在吃DOTA1的底蘊老本。而不是靠自身體制或者俱樂部的強大,當DOTA1的紅利吃完,而DOTA2的對手的不斷進步成績自然開始走下坡路了。想稱霸世界,就要像韓國一樣找到一條更先進的體制才行。


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