2019電競獎金排行榜:Dota2無緣第一,LOL僅排第六

an妮遊戲說 發佈 2020-01-23T19:34:04+00:00

在2019年,中國遊戲用戶規模就已經達到6.4億人,其中遊戲女玩家人數已達到3億,占國內遊戲用戶總規模的46.2%。

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在當今社會,遊戲已經從一種小眾娛樂方式,迅速演變為全人類的一大主流生活方式。在2019年,中國遊戲用戶規模就已經達到6.4億人,其中遊戲女玩家人數已達到3億,占國內遊戲用戶總規模的46.2%。而手游用戶成為主流,規模達到6.4億人,同比增加2.5%。

巨大的玩家基數,也為遊戲公司帶來了巨額的收入。前段時間,外媒公布了2019遊戲收入排行榜。

在2019年,英雄聯盟營收15億美元,排在全球遊戲收入幫第四的位置。看到這個排行榜,相信很多人都有點驚訝。本以為《英雄聯盟》應該會排在榜首,沒想到是《堡壘之夜》占據了榜首。主要因為在消費者轉化方面,《堡壘之夜》取得了相當大的成就。雖然《堡壘之夜》的玩家比LOL的要少,但是《堡壘之夜》玩家氪金比例是英雄聯盟玩家的兩倍多。

看完2019遊戲收入排行榜後,我們再來看看2019電競獎金排行榜!

近日,國外數據網站esportsobserved列出了2019年電競賽事總獎金排行榜。2019年電競獎金(百萬美元):

1. 堡壘之夜-$ 64.4

2. Dota 2-$ 46.7

3. CS:GO-$ 21.1

4. PUBG-$ 12.7

5.守望先鋒-$ 9.1

6.英雄聯盟-$ 9.0

7. 萬智牌-$ 8.9

8 .使命召喚-$ 6.5

9.王者榮耀國際版-$ 5.8

10.彩虹六號-$ 4.1

我們可以看到,《堡壘之夜》憑藉6440萬美元拿下2019年電競賽事總獎金排行榜第一名。而《Dota2》曾經可是連續多年霸占電競賽事總獎金排行榜榜首的,這次卻被《堡壘之夜》超越了。

我們都知道Dota和LOL是風靡世界的兩大MOBA遊戲,在全世界都有很高的人氣。比較兩款遊戲現在的人氣,可以說還是英雄聯盟更勝一籌。前段時間得益於《刀塔自走棋》的火爆,《DOTA2》的在線玩家數量也再次突破了百萬數值線,而上次《DOTA2》在線玩家數量達到百萬還要追溯到2年前的2017年2月份。如今時隔兩年之後,《DOTA2》以這種出人意料的方式再現了往日輝煌。

而作為全世界人氣最火爆的《英雄聯盟》,卻只排在了第六名的位置。熟悉LOL比賽的玩家都知道,除了賽事,冠軍皮膚也是可以分成的,所以最終冠軍的獎勵並不會和《堡壘之夜》的獎金差多少!

雖然《英雄聯盟》未能在收入和獎金方面上超越《堡壘之夜》,但是他卻是遊戲史上的神話,連續十年霸榜網路遊戲的榜首!《英雄聯盟》是由美國拳頭遊戲(Riot Games)開發,於2009年10月27日正式在美服發行。2011年9月22日,英雄聯盟國服正式上線,由騰訊遊戲代理運營。從國服上線至今,英雄聯盟已然成為國內無數玩家的一代青春記憶。

1月10日,全新的S10賽季正式上線!不知不覺,LOL已經陪伴我們走過整整十年了!一款已經發行十年的遊戲,迄今為止還能保持單日在線八百萬玩家的數據,足以證明這款遊戲的獨特魅力以及玩家對於LOL的深沉喜愛。

正所謂「流水的遊戲,鐵打的英雄聯盟」!很難相信這款在17年就被認為快要涼的遊戲,至今依舊火熱!對於LPL的玩家而言,《英雄聯盟》已經深深影響了一代人關於網遊的印象。即使不斷有網遊新生,但最終LOL還是那個LOL!

那麼,大家怎麼看《英雄聯盟》這款遊戲?大家覺得《英雄聯盟》會涼嗎?歡迎大家在下方評論區留言討論,說出你的想法。

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