如何愉快地拒絕玩密室逃脫的邀請?把這部驚悚片甩Ta一臉就好

槽船長 發佈 2020-01-24T20:35:04+00:00

春節到了,假如你是個不喜歡玩密室逃脫、又總是被朋友邀請去玩、充滿苦惱卻礙於情面無法拒絕的時候,不要悲傷,不要心急,甩出一部電影讓Ta看看,保證對方能愉快地改變主意。

春節到了,假如你是個不喜歡玩密室逃脫、又總是被朋友邀請去玩、充滿苦惱卻礙於情面無法拒絕的時候,不要悲傷,不要心急,甩出一部電影讓Ta看看,保證對方能愉快地改變主意。

這部電影就叫《密室逃生》,全片99分鐘,幾乎沒有廢鏡頭,堪稱花式虐玩家,且一關比一比變態,所以慎重觀看,因為看完後也許你會對這種遊戲產生心理陰影。(又或者爽得不要不要的~)

Escape Room是2019年1月份上映,可能不少小夥伴還有印象,反正我認為它是去年春節檔之前最優秀的引進電影。

不過優秀,只限於對於國內觀眾來說,在國外觀眾眼中該片口碑有點爛,爛番茄僅取得了新鮮度50%/爆米花指數51%的不良分數,我差點因這糟糕的口碑棄坑,但看豆瓣卻有7.2(超過17萬人打分),越是內外網評價兩極分化的電影,我越有興趣,於是認真看完了全片。

我的感受是,很不錯,值得一看。

介於爆米花和燒腦片之間,娛樂性質非常之強,一點都不沉悶,講述人性的部分不累贅不囉嗦,整體節奏以明快和緊張為主。

而且女主角泰勒·拉塞爾太美了,她演得嬌羞無比,柔柔弱弱,在電影裡面內斂理智又不失剛強,很符合宅男的審美,大概是我看過的最漂亮最討人喜的黑人年輕女演員。

《密室逃生》這部電影耗資不到1000萬,全球票房卻狂攬了超過1.5億,賺到媽都不認得,又一部大獲成功的B級片,反正官方已經宣布拍續集了,定檔今年8月,可想而知第一部有多香。

船長帶大家簡單過一下劇情。

故事有六個角色,女主角學霸妹,男主角騷話哥,做過礦工的胖司機,自視甚高的黑人白領傑森,外強中乾的退役女戰士兵姐姐,以及自稱通關過很多密室逃脫遊戲的丹尼弟弟。

六人分別收到了一個神秘盒子,被邀請到米思諾大樓裡面玩米思諾密室逃脫,如果全部通關將會得到一萬美金獎勵,據說從來沒有人成功過。

在名利雙收的誘惑下,六人集合到了目的地裡面的接待室,在一番互相商業互吹之後,騷話哥不小心扭下了房門的把手,丹尼弟弟興奮地表示這已經是第一關了。

遊戲開始。

六個角色,六個關卡,其實一一對應,為每一個人量身設計。

第一關,高溫焗室,是為兵姐姐而設計。

她曾在軍事戰爭中後背被炸傷,導致對火有陰影。

第二關,冰天雪地,是為黑人白領傑森而設計。

他曾在冬天與大學室友划船出海,船意外被大浪掀翻室友不幸遇難。

第三關,顛倒乾坤,是為女主角學霸妹而設計。

她曾和媽媽搭乘飛機,後來飛機出事墜毀,母女倆艱難生還。

這一關令人拍案叫絕,我認為是所有關卡中設計最精彩,現實要是有這麼可怕的密室,我寧死都不玩,我可能活不過5分鐘,真所謂走錯一步,永遠墮入萬丈深淵。

第四關,毒氣病房,是為丹尼弟弟而設計。

他全家都死於一氧化碳中毒,只有他自己活了下來。

然而,丹尼弟弟已經提前領了便當。

胖司機和學霸妹在這一關也倒下。

WTF,作為女主角的學霸妹就這麼掛了?

當一想起她是全片的C位,我內心剎那間恢復了平靜如水,嘴角甚至咧開了姨母笑。

放心,這美麗的妹妹肯定會原地滿血復活滴~

第五關,眩暈世界,是為騷話哥而設計。

他曾因醉酒駕駛,害死了同車的朋友。

這一關,則是集中討論了人性之惡,揭開了角色的真實性格,黑人白領傑森是典型的「人不為己天誅地滅」,可惜就是運氣差了點,命運女神不再眷顧他,當然真相是他怎麼敵得過有男主角光環的騷話哥。

最後只有騷話哥進入了第六關,崩塌密室,是為胖司機而設計,他當年在礦井工作,發生了崩塌,弟弟不幸身亡。

騷話哥有驚無險,終於殺出了修羅之路,可是沒想到一路闖了六關,居然還有最後一關,那就是與自稱遊戲大師的眼睛叔來場男人之間的生死對砍。

作為這次米思諾密室的「最終BOSS」,眼鏡叔還傳授了一句人生格言,也道出了遊戲的內核:

「你看賽馬比賽結束後,得到獎勵的是馬嗎?」

另一邊,女主角學霸妹果然從毒氣病房機智逃生,並且與騷話哥聯手打敗了「最終BOSS」,成功回到人間。

然而電影告訴我們,米思諾大樓的「最終BOSS」只是一個傀儡,真正的BOSS,就要在續集才能揭曉了。

關於這點,很多網友猜測,那個全程表現得亢奮狂熱、不慌不忙、在第二關領了便當的丹尼弟弟,就是幕後黑手。

理由有幾點:

1,他掉進了急流,其他5名角色都以為他死了,但鏡頭並沒有給出他死亡後的樣子,有可能他順著河流游到出口或者被下屬救援;

2,他是唯一一個能帶手機進密室的參賽者,「偷偷帶」可能只是掩飾,而且他從一開始就扮演為大家科普和做心理建設的角色,很像一個遊戲設計者和引導者;

3,其他5人都有回憶片段,就他沒有,這點最重要。

別忘了,「遊戲設計者親自參與到遊戲過程當中」的電影,不是沒有先例,《電鋸驚魂1》就是最好的例子,全程以欣賞的眼光感受他人百思不得其解自己精心設計的玩具,對於他們來說是另類的快感。

雖然這部《密室逃生》很容易令你聯想起電鋸驚魂系列,但不涉及什麼抄襲,頂多是第四關毒氣病房的場景有點致敬豎鋸躺在病床的第三部。

其實真要比較起來,它的級數還遠遠不夠,無法與經典的Saw系列相提並論,至少在人性方面《密室逃生》只是淺嘗輒止,浮於表面,並不深入,當然我覺得這片子的導演就不是為了搞什麼高深和內涵,純粹想拍部賣錢的提神爽片罷了。

反正它確實做到了全場無尿點,99分鐘讓我看得津津有味很是投入。

最後船長想說,本文開頭是開玩笑的意思,2020鼠年春節大家要多跟親戚同學相聚哈,電影是電影,我覺得現實中的密室逃脫是一種好項目,既能發揮每個人的主觀能動性,讓各自出謀劃策,同時又兼具刺激性和挑戰性,是增進感情、打破隔閡感的團隊遊戲。

祝假期聚得開心,玩得盡興!

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