《上古捲軸5》評測:曾經我也是冒險者,後來我把Joy-Con甩飛了

任評測 發佈 2020-01-23T21:41:25+00:00

遙想11、12年間《上古捲軸5:天際》風頭正盛時,評測君的一位朋友十分沉迷,見人就安利,開口就是"老滾5,好玩好玩,支線好多玩不膩",以至於最後小夥伴們乾脆用"汁多不膩"來指代這款遊戲。

遙想11、12年間《上古捲軸5:天際》風頭正盛時,評測君的一位朋友十分沉迷,見人就安利,開口就是"老滾5,好玩好玩,支線好多玩不膩",以至於最後小夥伴們乾脆用"汁多不膩"來指代這款遊戲。在他的安利下,評測君也決定親自到天際省一探究竟,結果最後算下來,這款遊戲竟然在評測君大學時代的遊戲時間排名里牢牢占住了第三的位置……只想說:辣雞貝塞,還我青春!

其實作為開放世界遊戲和歐美式ARPG的領軍之作,《上古捲軸5》的確有資格成為這樣一款時間黑洞,那兩年Bethesda的風頭真的是一時無兩,奪得了TGA前身VGA的2011年度最佳遊戲,IGN,GameSpot,Fami通等各路媒體都打出了極高的分數。在2017年,它也成為了首批登陸Switch平台的第三方大作,出色的優化和針對Switch平台的特別改良使其更像是一款Switch發售初期雪中送炭的作品。那麼Switch版的《上古捲軸5》究竟魅力何在?一起來看看本期的評測吧。


一般來說,移植作品大家首先關注的都是畫面和幀數,好消息是作為一款2011年的遊戲,Switch的機能還是可以輕鬆應付的。評測君實測之下,在各個地區都可以穩定30幀,也沒有發現卡頓情況。不過主機模式只能達到900p,如果用比較大的電視螢幕來玩還是會略顯粗糙,而掌機模式則是最大720p的動態解析度模式,偶爾會出現降低解析度的情況,倒也沒什麼影響。不過如果你經常在比較明亮的地方用掌機模式來玩的話,原版的室內場景昏暗問題就會被成倍放大,畢竟大多數時候,咱們的抓根寶都是在山洞古墓之類的地方,看不清路實在是有點頭疼。此外相信也有不少小夥伴是找了很久之後,才發現還可以按住右搖杆推拉左搖杆來調節第三人稱視角的距離……

而在另一方面,老滾5的讀取優化做得十分出色,實測之下,除了進入主介面往往需要40秒到1分鐘的時間之外,絕大多數場景切換的加載時間都在10秒左右,這無疑是沒有傳送走不了路的懶人玩家的最大福音。

不過Switch版最大的亮點在於其對Switch和Joy-Con功能的挖掘上。相信不少小夥伴選擇入手NS版的老滾5就是想體驗Joy-Con揮動模式,事實證明,雖然還是存在輕重擊判定這個老大難問題,但能真正和抓根寶一起同步揮劍砍殺,舉盾防禦,加上HD震動模擬出的兵刃相交時的那種震顫,沉浸感十足。相較之下倒是讓遠程法術和弓箭精度略顯有限的體感瞄準暗淡了不少,畢竟,這都2020年了,Switch玩家也是身經百戰,見得多了。不過評測君認為這些對Switch功能的挖掘中最驚艷的卻是一個很小的角度——開鎖。根據HD震動的手感來開鎖,相較於原版簡直就是娜克圖納爾附體啊!

其實說了這麼多移植優化方面的東西,要是遊戲本身沒有足夠的素質,花活再多也只能吸引玩家一時。也有不少小夥伴會擔心沒有Mod,Switch版的老滾5會失去樂趣。但好在《上古捲軸5:天際》這一身的榮譽也真的不是浪得虛名,即使是已經快要有10年歷史的遊戲,其本身的內容放到今天仍然足夠優秀。

相信沒玩過老滾的小夥伴大多也對這部作品有所耳聞,而與之綁定的第一個關鍵詞就是——開放世界。在2011年,無縫地圖仍然是個新鮮玩意,老滾5採用的仍然是分區存儲,進門加載的偽無縫機制,在進入城市,房屋,或者野外的洞穴遺址等時仍然會需要加載。但在天際省的原野上你也可以縱情狂奔,從雪漫的廣闊平原到瑞馳的崎嶇山地,從獨孤城的晴朗海港到風盔城的陰鬱碼頭,從冬堡和晨星間的冰封海岸,到佛克瑞斯和裂谷地區的溫暖沼澤。在路上邂逅劫匪、吟遊詩人、甚至乘坐巨人航班(笑)。但真正的亮點是那些不能無縫進入的山洞古墓,上古遺蹟。一個開放世界遊戲需要海量的內容來填充,那麼老滾5究竟填充了多少內容呢?僅從遊戲本體來說,在地圖上共有343個可以快速旅行的地點,加上DLC內容總數就達到了412個,玩家可以在這些地點完成共273非重複任務。

此外不算任務告示和書信,遊戲中可閱讀的書籍超過了300本,它們散落在天際省的各個角落,總共包含超過30萬英文單詞(目前好像還沒有中文圈的玩家統計過中文字數),從編年史書到小說劇本,有連續的系列故事,也有簡潔的技術教程。評測君曾經嘗試去收集所有書籍,不過也只能做到閱讀自己見到的每一本。當然如果你問評測君最喜歡哪一本,那當然是……來,擦亮我的矛!


有了如此龐大的內容量做基礎,B社做起世界構建來自然也是底氣十足。對於絕大多數玩家來說,我們能夠感受到的都是一種強烈的沉浸感,是一個個仿佛真的活在這個世界上的鮮活的人物,和他們各式各樣的故事。如果你用心去感受,甚至會讓主線劇情中傳統的屠龍傳奇都相形見絀。是加入熱血澎湃的戰友團,還是服從黑暗兄弟會,是跟隨套路重重的盜賊公會,還是神秘莫測的法師學院。或者換一個角度,在天際內戰中選擇一方來效忠,都可以體驗到各具特色的任務線。


而在這些故事基礎之上,是整個上古捲軸系列一脈相承的複雜世界觀。評測君也算是讀過很多奇幻和科幻作品,但還真的從沒見過如此獨特複雜的世界觀體系。《天際》作為至今最晚,也是唯一發生在第四紀元的作品,也確實可以找到各種關於前作,關於整個世界的線索。如果你想要去挖掘,那這個深度,絕對包你滿意。

但是這裡評測君要潑點冷水,雖然有足夠多的故事,有足夠深的世界觀,也經常會有人把《上古捲軸5》和《巫師3》拿出來比較,但就像之前在《巫師3》的評測中說的,老滾是在用RPG玩沙盒,而巫師是在用沙盒玩RPG。兩者在劇情的敘事模式和豐滿程度上的確不可同日而語,首先可能就不會有《巫師3》那麼強烈的唏噓感。更別提本作的主線乾脆被稱為是《上古捲軸》系列中"遊戲滿分,劇情負分"的存在,細品之下其實缺陷還是不少的。相對來說,真正的優點還是在於其強大的自由度。

作為一款ARPG遊戲,老滾5的RPG培養要素十分豐富,沒有傳統RPG意義上的職業體系,取而代之的是18個常規技能樹加兩個額外技能樹,玩家們討論中的"職業"往往是按照戰鬥方式來區分,有潛弓、幻刺、劍盾戰士、毀滅法師等等常見套路,也有重甲拳師、布衣大錘之類的奇葩玩法。而在一項技能達到100級之後,也可以選擇將這項技能轉為傳奇技能,重置技能等級並返還投入的所有點數,可以將這些技能點投入其他方向,也可以算是一種轉職機制。此外原版中頗為破壞遊戲體驗的鍊金,鍛造和附魔"三神循環"在NS版也已經控制到了一個"基本合理"的程度,這些都讓玩家的遊戲旅程有了更多選擇。

另一方面,在離開初始的聖地鎮要塞後,除了部分任務區域會需要特定的解鎖方式外,玩家的絕大多數行動都不會受到任務的限制,也就是說,前面說到的412個地點大都可以在遊戲進程的任意一個階段隨時自由探索,甚至可以用神奇的爬山馬走出各種邪道路線。時至今日評測君已經開過4個長期遊玩過的存檔,雖然老滾5中的隨機元素極少,但我還是每次都能發現之前從未見到的驚喜。


所以最後咱們還是回歸到Switch本身最大的優勢上來,評測君認為NS版的《上古捲軸5》雖然掌機模式確實還是會有些缺陷,但配合上便捷的存檔系統,無論是在上下班地鐵里下墓倒斗,還是在午休的時候噹噹跑腿魔神,甚至只是建建房子,聽聽吟遊詩人的歌謠。這廣闊的大地上擁有無限的可能,只待你去發現。


Zin kos voth hi Dovahkiin


打開方式:

作為一款2011年發售的標準歐美ARPG遊戲,《上古捲軸5:天際》與Switch的優秀相性是完全出乎了評測君的意料的。的確,對於這種優秀到成為經典的遊戲來說,極度豐富的內容確保了其長久的生命力,而強大的自由度配合Switch的便攜性更是相得益彰。同時作為第一批登陸Switch平台的第三方遊戲,其價格也早已趨於穩定。如果你並未在其他平台玩過本作,但喜歡開放世界,喜歡西式奇幻故事,甚至乾脆就只是想體驗體感揮劍砍他一路,那麼Switch版的《上古捲軸5》值得你入手。但反過來,如果你對便攜性和體感操作沒什麼興趣,那確實還是PC平台要划算得多。仁者見仁,智者見智啦。


畫面感受:7.5分

遊戲自由度:9.5分

遊戲可玩性:10分

價格合理性:7分

掌機契合度:8分

總分:8.4分

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