《三國志14》統帥值和《三國志11》有很大不同,暗藏這些玄機

雲亭sir 發佈 2020-01-23T21:43:44+00:00

很多玩家和耐撕兒遊戲一樣,認為光榮特庫摩在《三國志14》的開發中一定沒有什麼更好的主意,因為一連做了14部續作,人物的數值趨於穩定,很難再調整出什麼花樣來。

很多玩家和耐撕兒遊戲一樣,認為光榮特庫摩在《三國志14》的開發中一定沒有什麼更好的主意,因為一連做了14部續作,人物的數值趨於穩定,很難再調整出什麼花樣來。不過,這次《三國志14》恐怕又要讓大家不解了,宣城以《三國志11》的核心玩法為框架開發的三國志14,在統帥值上就做了不少調整。

我們先來看看第一個不同點:整體統帥數值+1。幾乎每個武將的整體數值增加了1個點。這1點統帥值顯然是不能給單個武將帶來多大的變化。整體統帥值+1,也就意味著平均統帥值+1。這意味著,《三國志14》中後期的部隊體量將比《三國志11》整體高出不少,強化了中後期戰鬥體驗。

第二個不同點,曹操進階第二,周瑜下放第三。據此前《三國志11》的製作人介紹,這款遊戲在屬性上面是下足功夫的,官方希望從細節處入手,將三個主要勢力,也就是曹操,孫權,劉備勢力調整的均衡一點。所以三11中,各項屬性前三基本輪著坐。顯然,《三國志14》管不了那麼多細枝末節,想咋滴就咋滴。

陸遜作為孫吳後期的統帥,《三國志11》給了他很高的排位,統帥值和曹操平齊。這顯然是不太合理的。《三國志14》中,將陸遜和關羽放在同一個段位上,比曹操和周瑜都低,這一點與三國志或三國演義的排位接近,所以這個調整應該說是非常合理的了。

呂布的上榜,被玩家們認為是一個非常不合理的調整。無論是在三國演義中,還是在三國志當中,呂布從來沒有以統帥能力著稱,他也從未率領過十萬以上的隊伍出征。之所以讓呂布上榜,無疑是想要增加野怪的實力,給玩家們統一天下設置更多障礙。

張遼從《三國志11》的第6名被提升到第5名,無疑是夯實了曹操勢力的人才網。體現出了《三國志14》的整個策劃團隊普遍喜愛曹操勢力的事實。和張遼一同排在第五的呂布肯定是浪得虛名了,不知道大家對張遼排行第五怎麼看?

估計《三國志14》的策劃團隊們也很頭疼,也許他們並沒有刻意對某個勢力進行了加油添醋的包裝,但事實就是,蜀漢和東吳,是真的找不到人才啊,想把排名頂上去都不知道該怎麼頂。劉備五虎將,黃忠太老,馬超太憨,張飛太愣,真心扶不上牆啊。

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