VR高清視頻內容萬事俱備,5G東風將至這些產業鏈個股或將受益

格隆匯 發佈 2020-01-03T06:17:36+00:00

成都的試點雖然只是個例之一,但亦說明了VR高清視頻內容在技術上已達到可行條件——VR高清視頻內容萬事已俱備,只待5G全面落地的東風了。

近日,四川移動聯合中興通訊於成都進行了8K VR視頻業務現網試點,試驗結果顯示現網8K VR傳輸所需要的關鍵指標均達到預期技術要求且網絡環境已具備開展8K VR視頻業務商用的條件。

成都的試點雖然只是個例之一,但亦說明了VR高清視頻內容在技術上已達到可行條件——VR高清視頻內容萬事已俱備,只待5G全面落地的東風了。

而在短期之內,預期隨著5G持續普及,更多VR視頻內容將會取代現有普通視頻內容,為觀眾帶來更賞心悅目的觀看體驗。這條即將走火的VR視頻內容產業鏈預期亦將為相關公司帶來不少的利好。

Cloud VR加快VR普及

VR(Virtual Reality,虛擬現實)指一種可創建及體驗虛擬世界的計算機仿真系統,其利用計算機生成三維動態視景。用戶通過各種特殊裝置將自己「投射」至虛擬環境中,操作、控制該環境。虛擬環境則用戶提供視覺、聽覺、觸覺、運動、嗅覺、 味覺等方面的體驗。

從技術上看,VR集成計算機圖形技術、計算機仿真技術、人工智慧、傳感技術、顯示技術、網絡並行處理等多種技術。

據Gartner統計,按產業成熟度劃分,截至2018年7月,VR產業已出低谷,並處於「穩步爬升光明期」,有望在未來三年內進入生產高峰期。單就國內而言,其行業技術發展亦十分迅速,但整體產業成熟度仍未及國際水平。

(圖源:長城國瑞證券研報)

應用場景方面,C端VR主要用於滿足消費者的文化娛樂需求,通過沉浸式體驗打破現實世界的時間、空間限制,應用領域主要包括遊戲、視頻、直播、音樂、虛擬社交等方面;而在B端,VR能為企業或公共部門客戶帶來多元化的場景,常見的應用領域有醫療健康、房地產、零售業、教育、工程和軍事等。

而5G時代,在網速得到保證的情況下,VR「雲化」將進一步放大VR原有的優勢,有望進一步加快行業的發展與普及。

雲化虛擬現實(Cloud VR)是指藉助高速網絡,將雲端的顯示輸出和聲音輸出等編碼壓縮後傳輸至用戶終端設備,將VR內容、渲染放到雲端。較之傳統的VR,Cloud VR可在雲端提升邏輯計算機及圖像處理能力,一定程度上彌補VR終端不足。

從硬體上看,Cloud VR由於計算、渲染及存儲均在雲端實現,因此其終端將不再需要計算及存儲硬體,一方面可降低VR終端設備價格,另一方面亦可加大終端設備的便攜性。

除此之外,5G高速低延時的特點本身就可滿足超高清視頻的傳輸,AR固有的高清影視、直播、遊戲等應用場景內容在5G的支持下將更加清晰、逼真。在5G普及前,視頻內容一方面有從平面向 VR全景發展的趨勢。未來,VR全景視頻內容還將向4K及8K的超高清晰度演變。

因此,隨著5G普及,VR逐漸「雲化」且內容清晰度不斷提高的前提下,國內VR產業將加快發展。按Greenlight預計,2018年至2020年複合增長率為63.3%,今年市場規模將達1600 億元;國內市場按賽迪顧問預計,2017-2020 年期間複合增長率將達77.85%,高於全球市場增速,今年市場規模將增至 918 億元。

AR內容產業鏈利好個股有哪些?

完整的AR產業鏈包括硬體和內容兩個部分,硬體製造處於行業上游(設備零件)及中游(終端設備),而內容則處於行業中游及下游。就AR內容產業鏈而言,其相關企業主要包括內容的製作方及之後的分發方。

(圖源:長城國瑞證券研報)

從應用領域來看,目前VR無論是C端及B端應用,均多集中於傳媒行業。VR的普及預期將為該等該等領域的相關公司帶來較大的利好。具體而言,VR內容現時應用普及場景包括VR影院、VR 遊戲、VR 360°紀錄片視頻及VR直播等。

就VR影院而言,愛奇藝(IQ.US)早在2017 年 3 月就已推出主打觀影、6Dof 定位、AI 智能助手的VR一體機奇遇 I 代,此亦是全球首款 4KVR 眼鏡。另外,在內容上,平台還提供13M 碼流、60 幀幀率、4K解析度的畫質片源。數量上iQUT有超過10000+電影儲備,並以每年 400+院線電影的速度擴增影庫。

而在VR遊戲領域,內容製作方則有完美世界(公司旗下子公司 Unknown Worlds早於2015 年推出了支持 VR 的海底沙箱遊戲《Subnautica》)、三七互娛(公司於2017年曾投資VR遊戲創業公司天舍(上海)文化傳媒有限公司)及吉比特(公司曾於2018年在全球Steam平台上線《The Ranger: Lost Tribe》和《Deadly Hunter》兩款遊戲)。

一般而言,遊戲行業較早入局VR遊戲且在遊戲開發方面已積累一定優勢的公司會有一定的先發優勢。

號百控股(600640.SH)主營網際網路視頻、遊戲、閱讀、動漫和分發業務,積分運營、商旅預訂和酒店管理業務。公司是中國電信在A股唯一的上市平台,通過併購重組,吸收電信旗下天翼視訊、炫彩互動、天翼閱讀、愛動漫四家公司,及其對應的高清視頻、在線遊戲、在線閱讀、動漫四大業務,為中國電信泛娛樂內容核心承載平台。

去年10月17日,號百控股與LG U+簽訂VR內容引入和VR直播合作協議,獨家引入LG U+的超高清VR內容。按照合作協議,公司與LG U+將在VR直播方面開展體育賽事及文藝演出等領域的拍攝合作,呈現3D+180度+多機位的超高清視界。

恆信東方(300081.SZ)則為A股市場上較為稀缺的純正VR內容生產標的,公司業務範圍包括CG/VR內容生產、兒童產業鏈開發運營、LBE(Location Based Entertainment)城市新娛樂、移動信息產品銷售及服務。

於去年第三季財報中,公司表示正計劃募資10億元,投建VR內容製作的AI生態引擎系統,以及建立VR內容製作所需的素材數字資產庫,並在全國以聯營方式建設4000個VR觀映體驗中心。去年第三季度單季,公司實現收入1.15億元;歸母凈利潤5319萬元,同比增190%。

按公司中報披露數據,其CG/VR影響內容生產產生營收占總營收比例為8.57%。

(圖源:同花順iFinD)

最後,除了VR內容的製作方外,行業發行方,如芒果超媒、貴廣網絡、湖北廣電、東方明珠等 牌照方,及順網科技、盛天網絡等VR內容分發平台亦有可能受惠於行業整體加快發展的利好,亦可適當關注該等公司今年年內有關VR業務的收入貢獻變化情況。

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