為什麼編劇一定要虐主角?

蛋殼花生 發佈 2020-01-27T18:35:32+00:00

於是各省各地開啟了一級防控體系,讓大家乖乖宅在家裡給社會做貢獻,只要這些不確定因素身上的14天潛伏期過去,疫情就會明朗,也會變得可控。

2020庚子年的這個正月有點特殊。

因為春運人口大遷徙,趕上武漢冠狀病毒傳染疫情,導致一大群尚未確診的潛伏者串入了全國各地。

於是各省各地開啟了一級防控體系,讓大家乖乖宅在家裡給社會做貢獻,只要這些不確定因素身上的14天潛伏期過去,疫情就會明朗,也會變得可控。

那我們宅在家裡能幹啥子?擼劇哈!

不過擼劇也分兩種,你可以代入情感在裡面充分無腦享受,你也可以把劇當做一個內容產品去反向分析,去學習背後的一些道理。

無腦享受肯定要有,但是偶偶也可以跳出來多一層思考。

每一部劇,每一部電影,背後都是千萬上億的資金,幾百上千人的團隊分工協作做出來的產品,背後的產業邏輯,背後的產品思維都值得我們去思考和學習。

對於一個運營來說,我只會看兩類,一類就是劇情,去分析為什麼編劇會這麼安排,他的用意是什麼?每一個場景下有什麼衝突?每隔幾分鐘安排一個衝突等等。另一類就是場景的美感,導演是怎麼把一幕戲的畫面給呈現出來的,怎麼樣的構圖,怎麼樣的光線安排,怎麼樣的鏡頭,去享受這個視覺美感。

前者劇情,驚嘆於好萊塢英雄片的緊湊,每一部雖然核心相似,但是細節都不同,同樣也喜歡懸疑片的刺激,一步又一步,緊湊又合理。

後者美感,一方面喜歡張藝謀的大氣中國風,一方面也喜歡韋斯安德森在《布達佩斯大飯店》里的極致對稱美。

不過這幾天在家裡,基本上陪老媽看一些,只能吐槽前者劇情的電視劇,至於後者的美感,實在沒什麼可以拿出來說的亮點。

劇情里這幾天印象比較深的一個點,就是主角基本上都要被虐,善良一點的導演幾集一次把你扔進絕境,優秀一點的導演幾乎每一集一次絕境,讓主角去突圍。

為什麼一定要把主角扔進絕境呢?

因為好劇情的衝突結構,就是這麼一個個英雄之旅構成的——首先交代你日常模式,然後給你安排一個意外,意外以後給你一個行動的理由。

這裡分別對應坎貝爾英雄之旅的前三步,平凡生活,感受到召喚,接納召喚。

再然後就是英雄上路,開始遇到一個個挑戰,這些挑戰就是遇到問題,解決問題,遇到問題,解決問題,問題越是絕望,觀眾就會越上頭,也是為你感到擔憂,進而代入情感。

還記得當年大火的《越獄》麼?我記得每一集都看的心驚肉跳的,因為很多時候我們自己都覺得主角要完,主角沒救了。

很多好萊塢的編劇曾經開玩笑說,很多時候,他們認真的寫著寫著,發現這個絕境自己也無法解了,於是只好絞盡腦汁想怎麼收尾,怎麼把腦洞圓回來。

這種讓主角受盡各種折磨,扔進各種絕境,最後在收尾解套的過程,像不像我們生活中各種先抑後揚的驚喜?

先讓你稍微絕望,然後給你希望,先讓主角無路可逃,陷入死地,然後突然驚險過關的感受,是不是特別刺激,讓你不敢把眼睛離開一秒呢?

最後就是驚險過關這個關的設計,如何讓觀眾感受到意料之外的反轉,比如很多電視劇里,這時候會發現對方大反派既然是內應,關鍵時刻逆襲殺死了大反派。

再比如,你曾經那些不曾注意的點,突然起到意想不到的作用,起到了關鍵的反轉。

不過這兩個很多電視劇里都用爛了,也或者說編劇不用心,在電視劇開頭就不斷的重複什麼什麼袋子很重要,什麼什麼護身符很重要,咱們觀眾早就知道這玩意最後會反轉了好伐啦?

所以如何設置意料之外的反轉,幫助主角走出絕境,是這個情節精彩與否的關鍵。

最近陪老媽看《宰相劉羅鍋》,和紳和劉墉的鬥智鬥勇,你會發現每一個情節設計都非常用心,那個特效為零,甚至背景音樂都不太用的年代,全靠這些用心的劇情在吸引我們呀。

而且不僅劇情合理刺激,而且背後的寓意也非常深刻,遠超過現在的各種玄幻口水劇。

好了,我要繼續去看諸葛大力了,科比離去帶來的悲傷,只有諸葛大力能稍微緩解一點點,哎!

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