只是一場遊戲的視覺盛宴嗎?《美國末日》的評測

遊戲講古佬 發佈 2020-01-28T11:40:16+00:00

遊戲廠商先了解一番頑皮狗logo頑皮狗現在對於很多的遊戲玩家來說都並不陌生,作為一個成立已久的遊戲工作室,從早期成員因為對遊戲的熱愛而成立,到中期因為資金問題的掙扎,到最後成為了索尼旗下的遊戲工作室之一,也是經歷不少波折。

遊戲廠商先了解一番

頑皮狗(Naughty dog)現在對於很多的遊戲玩家來說都並不陌生,作為一個成立已久的遊戲工作室,從早期成員因為對遊戲的熱愛而成立,到中期因為資金問題的掙扎,到最後成為了索尼(Sony)旗下的遊戲工作室之一,也是經歷不少波折。

頑皮狗加入索尼旗下之後,也是開始製作出了在當時遊戲市場上評價頗高的幾款遊戲,例如《傑克與達斯特》和《神秘海域》等。而真真正正奠定了頑皮狗成為一個出名的遊戲工作室,就是其在2007年推出的《神秘海域》這款大量運用了好萊塢電影級別的鏡頭與技術的遊戲,這也是一款集槍戰與動作冒險類於一體的遊戲。

頑皮狗這一遊戲工作室,有自己的一個獨特遊戲製作開發原則,就是在同一時間內,他們會更多地將自己的人力資源和技術資源都投入到單一的一款遊戲內,雖然這在遊戲市場上,會較為嚴重的阻礙他們的發展,因為這導致了他們的遊戲產量是嚴重的低於市場上的其他遊戲工作室。但是,也是這一原則,讓這遊戲工作室能持續製作出更高質量的遊戲。而在《神秘海域》為頑皮狗打響自己的市場名氣之後,他們也急需一款新的遊戲來接替他們的產品鏈,而這時候《美國末日》(The Last of US)也就應運而生了。

市場環境的產物

《我是傳奇》在2007年上映,由好萊塢大咖——威爾史密斯主演的一部科幻片,該片講述的是世界遭到了病毒的侵襲,而作為主角的史密斯,在一座只剩自己的空城,與一條狗在做著為了生存,而繼續抵抗喪屍的故事,該片在豆瓣的評分也是頗高,達到了8.1的評分。

「世界末日」這個名詞一直在新聞或者各大論壇出現過,也是占據了好多時候的「熱搜詞」的位置,人們很多時候都會閒來無事討論到底什麼時候會是地球的末日,而2012年未來之前,人們討論的就是「瑪雅預言」,這個消失了的文明,預言2012年將是世界的末日,所以在2009年,一部名為《2012》的好萊塢電影也就順勢推出了(豆瓣評分7.9)。

其實,在當時的市場環境上,「喪屍」,「末日」「戰爭」之類的題材電影或者遊戲,是數不勝數的,小編在這裡也就列舉了上述兩部比較典型的電影作品。由於當時市場的環境如此熱衷於這樣的題材。頑皮狗工作室在當時嗅到了市場的趨勢,也是暗自地在2009年開始了開發自己的新的一款遊戲作品,並結合了當時的市場熱點與《神秘海域》的成功之路,在2011年Spike遊戲頒獎典禮上向大眾宣布了他們即將推出的新作《美國末日》的存在。

劇情的好壞影響玩家的代入感

故事發生的地方,也就是跟遊戲名字一樣——美國,劇情設定在了「真菌爆發毀滅了所有的現在文明」的20年後,玩家扮演遊戲內的主角中年男性「喬爾」在接受了「火熒」組織的委託後,帶著14歲少女「艾莉」一同逃出由軍隊控制的「疫情隔離區」,穿越經過了真菌泄漏與擴散而毀壞的城市,面對病毒感染的變種敵人與其他倖存者的威脅,而展開的一場改變兩人一生的旅程。

其實,在讀完這段遊戲的簡介之後,對於這款遊戲的劇情,大部分的讀者應該會覺得很無趣,因為這樣的橋段其實也沒有什麼過人之處。遊戲的好壞終究還是畫面感與打鬥設計。然而,這部遊戲在劇情上雖然與大部分電影或者遊戲劇情有著相同一樣的大綱,但是裡面的細節之處,還是讓這款遊戲加分不少。

在一個末日的世界裡,人類文明一般都是給摧毀的支離破碎,人性的喪失,導致了所有的道德與法規根本無法再束縛人類為了生存而採取的野獸的殺戮本能,而遊戲里的主角「喬爾」為了生存也是更多地採取著幹掉對手,獲得資源的生存法則。

而在這個讓人感到黑暗與絕望的世界裡,遊戲角色「艾莉」卻是一直保持著積極樂觀的態度,旅途中她一直是用著幽默的話語與吹著歡快的口哨,她願意幫助別人也不痛恨那些想要傷害她的人,因為她知道導致人們變成這樣的原因是那場「病毒」。

這兩名遊戲角色在人格設置上是非常的不一樣的,形成了鮮明的衝擊對比,然而就是這種衝擊,導致了劇情在推動上會有更豐富的情感內容,因為「喬爾」就是絕望的代表,爾「艾莉」就是希望的代表,他們兩人走在一起的時候,卻也是在在述說人性的喪失也在倡導人性的美好。

場景畫面給人的衝擊

《美國末日》這款遊戲的首發是在2013年的PS3平台上,號稱當年將能用到作品畫面表達上的幀數設計推到了最高,所以在幀數設計這一塊,小編也就不在多費口舌了。主要是講講,遊戲里的一些畫面所帶給玩家的衝擊感,並讓玩家們有一種遐想與感嘆的觸動。

當現在文明開始崩塌並且倒退,我們將不再看到所謂大城市帶給我們的科技感,類似這樣的一個遊戲場景,早晨的陽光剛剛出來,照亮了這一片帶有濃厚大自然氣息的土地。但在這裡,我們卻也看到了城市的破碎,不免讓人感概大自然的強大再生與人類的脆弱不堪。

人類文明的破碎,導致了人們放慢繼續破壞大自然的腳步,遊戲里的一些場景設計上,給遊戲玩家帶來了一種「賞心悅目」的感覺,一種大自然的美貌展現在玩家的面前。然而,當遊戲玩家繼續踏上旅途的時候,卻又要經過那一片片的「碎瓦」,難免又要感概末日所帶來的黑暗。

《美國末日》的場景設計上,其實很多時候都能帶給玩家一種「矛盾感」,矛盾在我們看到大自然帶給我們美好風景的時候,卻又要看到城市的支離破碎,兩者形成鮮明對比的時候,會觸動玩家在內心思考,到底自己會選擇哪一種景象,是大自然的生機感,還是城市帶給我們的科技感。這是一種不錯的畫面表達技巧,而這也是《美國末日》在畫面評分上能拿到資深遊戲媒體人的讚美的條件之一。

作業系統的滿足感

《美國末日》是一款第三人稱動作冒險類遊戲,作為一款動作類遊戲,大部分遊戲都清楚大概的操作設定,小編在這裡主要集中講一講遊戲的大概操作亮點。

其實在遊戲一開始設定,更多的是介紹感染者與人類敵人的行為規律,所以遊戲作業系統上,更多是考驗玩家如何去研究敵人的行動規律,而採取「潛行」進行策略戰鬥通關的遊戲方式。

但是又作為一款帶有「射擊類」設定的冒險類遊戲,遊戲內的攻擊裝備也是必不可少的設定,所以遊戲為了增加遊戲難度,在子彈數量的設定也是減少了數量供給,而這樣的設計也是為了讓玩家更花心思的研究如何提高射擊準度的玩法。

而當遊戲進行到了後期,玩家就需要將「潛行與射擊」搭配空間運用來進行,而這種配合使用的遊戲操作設定,就更能讓玩家對每一場遊戲關卡的戰鬥產生新鮮感與緊迫感。

結束語

《美國末日》這款遊戲,在當年推出後也是一直占據了各大遊戲媒體的版面,它的成功之處涉及到了很多方面,例如遊戲工作室的辛勤付出,市場上的需求趨勢,遊戲劇情的代入感,或者遊戲畫面質感衝擊,遊戲操作的吸引程度等方面。

這款遊戲的優秀程度其實也是不用再過多的讚美,而在前段時間,《美國末日2》也是確定了發行時間為2020年2月21日,希望這次的新作能帶給玩家更好的遊戲體驗。

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