線下VR店主:因為疫情經濟損失很致命 但和生命比起來微不足道

新浪vr 發佈 2020-01-29T10:19:30+00:00

以我們所在的VR行業來說,目前在國內有很大一塊產業是VR線下體驗店,與影院、旅遊等行業一樣,都屬於重災區,筆者詢問了幾位熟悉的線下連鎖VR店店主,得到的答案是基本已歇業,店面只留有個別員工看店了。

大環境是穩定向上的,個人的得失才有意義。

——知乎網友

隨著官方宣布春節假期延長後,越來越多公司也推遲了員工回辦公地上班的時間,更多地採用了遠程辦公的方式。對於不少公司,尤其是線下業務為主,原本就非常依賴春節檔生意的的行業來說,本次武漢疫情帶來的歇業損失是非常致命的。

以我們所在的VR行業來說,目前在國內有很大一塊產業是VR線下體驗店,與影院、旅遊等行業一樣,都屬於重災區,筆者詢問了幾位熟悉的線下連鎖VR店店主,得到的答案是基本已歇業,店面只留有個別員工看店了。

一位店主有句話讓筆者很感動:經濟損失很致命,但和生命比起來微不足道。

在此,我們呼籲各大公司業主重新合理制定2020年Q1的業績目標和工作任務。同時,也歡迎各位通過留言說出你們的春節遭遇和困境。

那麼,本次疫情對我們2020年Q1的經濟將產生多大影響呢?

我們結合各消息源給出如下結論:

受益行業:

批發和零售業(可能與疫情高發期居民大量購買防疫用品、食品和日用品有關)

線上消費(電商、直播、視頻、遊戲等)

受負面影響行業:

具有一定出行和聚眾屬性行業,線下實體消費(住宿、旅遊、餐飲等)、基建(工程機械、交運投資、電力熱力等)、交通運輸(鐵路、飛機、公路運輸等)

實際經濟影響

以2003年的非典為例,疫情始發於2002年12月,在2003年1季度的冬春之交逐漸傳播開來,2季度疫情進入高峰期,5月前後為最高峰,至年中逐漸得到控制,3季度後疫情基本結束。

將2020年和2003年做對比,經濟基本面都處於短周期的回升趨勢里,如果疫情短期無法有效控制,大機率將對經濟增長造成階段性影響,預判2020年Q1GDP增速將受疫情影響回落1%左右。(作為數據對比,2003年,疫情爆發的2季度實際GDP增速從1季度的11.1%回落2%至9.1%,與2002年4季度增速相同,回落幅度較大)

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