遊戲首班車:網易的這款遊戲讓我找到了拼高達的樂趣

碎碎念工坊 發佈 2020-01-29T11:34:44+00:00

作者:陳風在2015年的時候,英國遊戲工作室PayloadStudios曾經發行過一款名為《泰拉科技》的開放世界類沙盒冒險遊戲,玩家可以在遊戲中通過製作物品、進行戰鬥和大膽探索來設計和建造出屬於自己的天地。

作者:陳風

在2015年的時候,英國遊戲工作室Payload Studios曾經發行過一款名為《泰拉科技》(Terra Tech)的開放世界類沙盒冒險遊戲,玩家可以在遊戲中通過製作物品、進行戰鬥和大膽探索來設計和建造出屬於自己的天地。得益於超乎尋常的自由度以及有趣的拼裝設定,《泰拉科技》吸引了大批玩家,並在Steam上獲得了特別好評的成績。

在今年的1月14日,由網易與Payload Studios聯合打造的《重裝上陣》重磅登錄移動端,在更方便的遊戲平台上,玩家可以隨時隨地掏出手機,探索世界、收集模塊、組裝戰車,享受拼裝的樂趣,與其他工程師同台競技。創意,這是筆者最欣賞《重裝上陣》的一點,創意在哪?別急,接下來就來詳細了解一下這款網網易新作吧。

沙盒宇宙,自由探索

遊戲的背景被置於架空的星際科幻之下,玩家扮演的工程師,飛船墜毀於不知名的太空星球之中。在遍布殘骸的星球之上搜尋資源,組裝戰車,並於其他流落至此的工程師戰鬥,奪取更多的生存資源努力存活下去。

從機甲本身到對戰舞台再到遊戲介面設計,整體透著一股皎潔、時髦、利落的畫風,極具未來感,也展現出網易旗下遊戲一貫的高顏值特點。在遍布殘骸與廢墟的外星球之中,草地、森林、沙漠、城鎮等地形風景交互錯落,展現出獨特的外太空風情。地圖夠大,風景夠好,玩家才能有探索的興趣。《重裝上陣》很好的做到了這一點,雖然因為平台性能等原因肯定無法和PC相比,但在一眾移動端遊戲裡面,依舊算得上驚艷。

放飛想像,自由拼裝

以一個基礎的核心為原點,通過添加各種機械模塊,自由組建、拼接自己的戰車。

拼裝可以說是《重裝上陣》里最亮眼的系統了,我想沒有哪個玩家可以抵擋自己組裝戰甲的誘惑,通過指尖觸碰,打造出自己的戰爭機器,來實現擁有一架機甲戰車的夢想。而網易也在拼裝系統里花費了大功夫,種類繁多的行動模塊讓人眼花繚亂,動力上有各種輪子、機械腿,武器模塊不僅有槍有炮,還有鑽頭、電鋸等等,此外更有隱形、護盾、雷達、推進器等輔助裝置......多種多樣的模塊帶來的是超乎尋常的自由度,無論是以打造戰鬥機甲為目標,還是單純的想著搞出一個奇葩的視覺奇觀,在這裡都可以得到滿足,畢竟DIY拼裝本身,就是一個其樂無窮的過程。

創造模式分為"單人奇觀"和"多人創造"兩種。"單人奇觀"是屬於個人的世界,在這個模式下,遊戲提供了999的超高負載,打破了限制拼裝的數值,能限制創造的,只有玩家的想像力。而每創造出一個滿意的作品,玩家都可以將其存為藍圖備用。而"多人創造"則是聯網協力,與其他工程師一起合力打造機甲,此模式下最多允許存儲30個藍圖。遊戲每周還有不同主題的組裝大比拼來提供一個展示創造力的舞台,即使不喜歡加入戰鬥,只當做一個建造模擬器,《重裝上陣》也有足夠的吸引力引人入坑。

在拼裝過程中需要注意兩個事情,第一是負載值得概念,每一個組件都有著一定的負載值,機甲的所有組件相加,不能超過系統的最大負載值。第二就是玩家需要考慮物理原則,如果戰車底盤不穩,上寬下窄的話,是會真的翻車。

雖然拼裝的自由度很大,但上手難度卻並沒有想像中那麼大,拼裝機甲的玩法與手指觸控出乎意料的契合,筆者個人感覺甚至比PC端的《泰拉科技》還要順手。想來用雙手直接操作模型,本也應該比鍵鼠方便。玩家通過點觸螢幕來實現添加組件、滑動改變視角等操作,能夠很方便地完成心中所想的操作,做出自己想要的樣子,操作簡單,幾乎沒有操作門檻可言。

如果你是個外貌黨,可以專注於華麗的外表,打造出一款酷炫的機器人、殲星艦;如果是一個實用派,那可以醉心於武器搭配,讓戰車像只發怒的刺蝟一般,武裝到牙齒。心有多大,世界就有多大。不要被傳統禁錮了思維,在《重裝上陣》里,一切皆有可能。

全副武裝,加入戰鬥

如果說拼裝強調的是創造的快感,那麼對戰成全的則是玩家戰鬥得慾望。

對戰的模式分為四種,並具有一定得等級要求,玩家達到級別後會自動解鎖。"模塊試煉"相當於一個循序漸進的新手入門教程,教會玩家每一個模塊的用處和操作。每個小教學自成一關,通過不斷通關來解鎖新的技能。"無限擂台"模式相對自由,類似於玩家熟知的個人競技模式,在這裡可以自由改裝、快速復活、積累經驗值,對於剛剛完成模塊試煉,試圖快速感受實戰的玩家,是一個非常適合的平台;"亂斗模式"則契合遊戲的背景故事,玩家在大地圖上選擇一個出生點,通過探索收集掠奪來改裝自己的機甲、增加自己的積分,遊戲結束,得分高者獲勝;"風暴模式"引入了吃雞的概念,開局選擇出生點,落地後迅速尋找模塊組件強化自我,在注意地圖縮圈跑毒的過程中,時刻警惕來自其他玩家的進攻,是一場你死我活的殘酷生存淘汰賽;"占點模式"則支持三人組隊競技,通過奪取能量塔的歸屬權來獲得能量,收集進度率先達到百分百的隊伍獲勝。

如果說創造模式下給予了玩家完全自由的平台,可以只顧外觀而罔顧其它,那在對戰模式下,創造則必須考慮機甲的實用性,華而不實的設計是萬萬不可取的。在100點承載下,尋找最科學的結構,打造出具備殺傷力、機動性、防護性等多種功能的最強機甲。

在操控方面,《重裝上陣》採用的是虛擬搖杆加按鈕的方式,對於習慣了這一手游主流操作方式的玩家而言不會有任何的不便,PC玩家或許需要慢慢適應;遊戲優化得不錯,即使在我性能逐漸落後的MI9 SE手機上也能流暢運行,絲毫沒有拖慢和卡頓。

上文有提到遊戲在物理互動方面所作的設計,這點如今在競技模式下可以更加明顯的體現出來,在機甲設計重量不平衡或者受到攻擊導致缺損的的情況下,玩家可以感覺到那種行動上的不便:轉向臃腫,爬坡困難;在機體互相碰撞和表現物理破壞效果時,絲毫沒有超自然力量掌控下的違和感,另外很難得的一點,就是在機甲肉搏時,也沒有穿模情況發生。

由於戰車是一個一個的組件拼裝完成,因此在遊戲中遭到破壞時也是按照一個部件一個部件地逐步破壞,因此只要保留核心部分,快速脫離戰場等待組裝冷卻(受攻擊時組裝會進入CD)的結束就能重整旗鼓,因此一定要記住:留得青山在、不怕沒柴燒,一時的撤退是為了以後的重來。

結語

《重裝上陣》不是那種我們早已習空見慣的換皮手游,沒有千篇一律的打怪升級,目前來看氪金、爆肝程度也不是很深。遊戲核心為DIY機甲對戰玩法,頗有新意。當我們見慣了社交、副本、等級。充值等等這些約定成俗的套路,《重裝上陣》的創新玩法更顯可貴。從《重裝上陣》身上,或許可以看到網易在移動遊戲領域不斷探索的努力。

目前,遊戲正展開第一賽季活動,豐厚的福利正是新手入坑的最好時機。在之後如果能定期更新組件、拓展更多玩法,同時平衡好人民幣玩家與休閒玩家的遊戲體驗。或許《重裝上陣》將在同質化嚴重的國內市場下走出更廣闊的空間。

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