LOL賽事觀眾比例曝光:歐美以男性為主,亞洲則五五開

an妮遊戲說 發佈 2020-01-30T01:27:52+00:00

而在2019年,中國遊戲用戶規模就已經達到6.4億人,其中遊戲女玩家人數已達到3億,占國內遊戲用戶總規模的46.2%。

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在當今社會,遊戲已經從一種小眾娛樂方式,迅速演變為全人類的一大主流生活方式。前段時間,TED進行了《電競遊戲的變革力量》講座,討論了電子遊戲對於社會的影響。現如今已經有26億人玩電子遊戲,比五年前,多了整整十個億。也就是說,全球每3個人中就有1個人會玩遊戲。

其中,玩家平均年齡大概為35歲,成年女性玩家數量比18歲以下男孩的數量還要多,全球遊戲產業正在覆蓋越來越寬泛的年齡段。而在2019年,中國遊戲用戶規模就已經達到6.4億人,其中遊戲女玩家人數已達到3億,占國內遊戲用戶總規模的46.2%。而手游用戶成為主流,規模達到6.4億人,同比增加2.5%。

而在網路遊戲中,有一款遊戲已經連續十年霸占網路遊戲的榜首,它就是被譽為「遊戲神話」的《英雄聯盟》。《英雄聯盟》是由美國拳頭遊戲(Riot Games)開發,於2009年10月27日正式在美服發行。2011年9月22日,英雄聯盟國服正式上線,由騰訊遊戲代理運營。從國服上線至今,英雄聯盟已然成為國內無數玩家的一代青春記憶。

1月10日,全新的S10賽季正式上線!不知不覺,LOL已經陪伴我們走過整整十年了!一款已經發行十年的遊戲,迄今為止還能保持單日在線八百萬玩家的數據,足以證明這款遊戲的獨特魅力以及玩家對於LOL的深沉喜愛。

ESPN記者Ashley討論賽事觀眾比例

電競賽事到現在為止可以說是一項由男性主導的運動,但是觀眾以及受眾群體卻包含著適齡的所有人。今日,ESPN記者Ashley在推特上發出了她的疑惑和思考,以下為推特原文(大意):


Ashely Kang:我跟來自LCS和LEC的人聊了聊,他們覺得在電競觀眾中的男女比例失衡是很正常的,預期應該能達到八二開。其中男生占八成,而女生僅占兩成。

然而在韓國,去現場觀看LOL比賽的觀眾里有將近一半是女性(數據來自拳頭韓國)。而在我們LPL賽區,其實觀賽的男女比例也很均衡,應該也算是五五開。而且很多戰隊的女粉絲都非常漂亮,比如說WE、RNG和EDG等戰隊。

而對於歐洲觀賽男女比例失調的情況,IMT總教練表示:不同的文化會帶來不同的數據結果。在西方,電子遊戲在過去的三十年里被男性認為,設計,包裝以及出售給男性。有著八二開的比例其實並不讓人驚訝。隨著遊戲變得越來越主流,我覺得比例會慢慢平衡,但是過程是極其漫長的。

An妮覺得這位教練說得非常好,相信在不久的將來,全球賽事觀賽的男女比例都會變得平衡。

那麼,大家怎麼電競賽事的男女比例?歡迎大家在下方評論區留言討論,說出你的想法。

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