Win7壽終正寢!那些一併消逝的微軟軟體你知多少

太平洋電腦網 發佈 2020-02-01T14:54:20+00:00

WindowsMedia PlayerWindows Media Player簡稱WMP,這是一款大家都非常熟悉的播放器。

[PConline 雜談]本月,一代經典作業系統微軟Windows 7正式迎來了生命周期的完結。微軟宣布,此後將不再為Win7提供任何形式的更新,包括安全更新、穩定性更新和功能更新;而仍在使用Win7的朋友相信也已經收到微軟的推送通知,提醒儘快升級到Win10。作為一款2009年上市的作業系統,Win7的確已經走到了生命盡頭。

Win7的消逝,是歷史進程的一部分,它已經出色地完成了自身的使命。而在歷史浪潮的推動下,消逝的微軟產品,又何止是Win7?很多來自微軟的叱吒一時的軟體,也在作業系統乃至整個軟體生態的更新換代中,漸漸走向終結。今天,就一起來盤點一下那些在Win7時代經典無比甚至紅極一時、現在卻被歷史淘汰的微軟軟體,你用過幾款呢?

Windows Media Player

Windows Media Player簡稱WMP,這是一款大家都非常熟悉的播放器。在windows 3.1時代,WMP就開始內置在Windows系統中,其後對業界產生了深遠的影響。

WMP已經久不更新了

首先,WMP作為Windows預裝的媒體播放器,一大作用就是作為平台,用以推廣微軟自身的媒體格式。例如微軟的WMA音頻格式通過WMP進行推廣,和MP3、AAC競爭;又例如微軟的VC-1視頻編碼,通過WMP推廣和H.264進行競爭。這些關於媒體格式標準制定權的戰爭,一旦勝利意味著此後視頻、音頻的編碼、解碼標準盡在掌握之中,錢途不可限量。

不過,微軟並未取得最終勝利,現今音頻的主流格式依然是MP3/AAC/DTS等,視頻則是H.264/H.265,但微軟參與的多媒體標準制定大戰,其衍生技術、競爭過程,都對技術的推動、標準的完善有正面影響,WMP的重要性由此可見一斑。

其次,業界受WMP影響,誕生了一款神級播放器——MPC。MPC全稱是Media Player Classic,從名字就可以看出和Windows Media Player有瓜葛。微軟在2000年推出了WMP 7.0,一部分用戶不滿新版,於是編寫出了一個致敬經典WMP 6.4的軟體,也就是MPC。MPC介面和WMP 6.4類似,但開源、免費,而且支持外掛解碼,它一直存活、維持更新到現在,能支持當前最先進的編碼,可以說是視頻發燒友必備神器。

WMP 6.4(左)和MPC

再者,WMP還充當起了反盜版的重任。WMP 11推出後,增加了一個正版驗證機制,如果你用的是盜版系統,可能會被WMP提示「你可能是盜版軟體的受害者」。

此外,WMP還是一度是微軟予以厚望、和蘋果iTunes競爭的在線音樂售賣平台。在Win7中,WMP進化到了WMC(Windows Media Center),整合了音樂、視頻、相冊乃至遊戲等服務。然而,WMP/WMC的腳步也就此放緩。

微軟的多媒體平台野心,在Windows Media Center中體現得淋漓盡致

WMP/WMC承載了微軟制定標準、建立內容平台的野心,但執行得卻不怎麼樣。隨著版本更新,它日漸臃腫,就算擁有出色的媒體庫管理等亮點,也無法吸引更多用戶。

微軟在Windows 10時代,拋棄了WMP,用更加輕巧靈便的「Groove音樂」、「電影和電視」等APP取代了它。WMP雖然預裝在Windows 10當中,但它的版本已經停留在了伴隨Win 7一同發布的WMP 12十年了。WMP可以說已經被打入冷宮,它曾獲得過你的寵溺嗎?

Games for Windows Live

現在人們買PC遊戲,第一個找的可能就是Steam。不過在二十一世紀第一個十年,Steam可不像現在這樣穩坐在線遊戲商店王座。當時,包括微軟在內的一些巨頭,也在遊戲分發領域看到了商機,而微軟的招數就是Games for Windows。

微軟在遊戲領域的戰略級產品——GFWL

我們知道微軟是遊戲主機的三巨頭之一,而Windows也是最適合遊戲的PC系統,因此微軟在遊戲發行方面,擁有者得天獨厚的優勢。微軟在2006年定義了Games for Windows的一系列規範,很多遊戲都根據這個規範製作;而在2007年,微軟推出了Games for Windows Live平台,相應軟體會隨著遊戲安裝一同安裝到PC中,遊戲必須通過Games for Windows Live啟動,而遊戲則可以通過Games for Windows Live和Xbox共享成就,更好地支持Xbox手柄,甚至還能夠和Xbox玩家對戰。

藉助GFWL,可以實現多人聯機、通訊等

然而,Games for Windows Live遭遇了血崩式的失敗。Games for Windows Live的實際體驗非常差,光是註冊(需要同時註冊Games for Windows Live帳號和Xbox Live帳號)就能把人搞暈。而基於Games for Windows Live開發的遊戲,也可能存在很多限制,例如需要連接Live伺服器才能夠存檔。一旦Live伺服器崩潰,遊戲甚至無法正常遊玩。

GFWL無論在安裝、註冊還是實際使用過程,體驗都相當糟糕,是玩家最深惡痛絕的產品之一

Games for Windows Live給玩家帶來了很多煩惱,運營也並不成功,微軟在2014年7月4日關閉了該服務。

Games for Windows Live在Win7時代影響了一大波遊戲,它的影響時至今日仍在繼續,不少遊戲的正版仍需要先通過Games for Windows Live登錄才能遊玩——然而Games for Windows Live卻停運了,這影響到了很多遊戲的遊玩乃至銷售。近日《GTA4》在Steam下架,就是因為這遊戲是基於Games for Windows Live開發的,現在Games for Windows Live停運,GTA4沒法再創建新的正版密鑰來繼續銷售。

在Win10中,微軟早已經放棄了Games for Windows Live,相應功能已經被Windows商店和Xbox Game Pass等服務取代。你曾經也是折騰過Games for Windows Live的玩家嗎?

Internet Explorer

這可是無人不知無人不曉的軟體了,Internet Explorer簡稱IE,一度是網絡瀏覽器的代名詞,甚至時至今日,仍有一些機構網站需要用IE才能發揮功用。

如果你說自己從未用過IE,那也未免太不真誠了

IE從1995年開始,就捆綁在Windows 95系統中向消費者提供服務。憑藉著捆綁安裝這一招,以及在當時提供了CSS支持等更先進的特性,IE一舉擊敗網景瀏覽器,制霸瀏覽器市場。待到WinXP和IE 6.0的時代,IE已然天下無敵,它的功能最強,它的份額最多,大家都得優先考慮兼容它。這時候,網景已經毫無招架之力,IE成為了瀏覽器的事實標準。

最為經典的IE6

在之後的日子裡,網絡巨頭Google資助Firefox挑戰IE,並沒有完全撼動IE獨霸天下的格局,但Google擼起袖子親自下場干,用Chrome和IE競爭,那情況就不一樣了。Chrome比IE更加先進,性能更強功能更多,更絕的是Chrmoium內核憑藉著和Android WebView的綁定,成為了移動網際網路的事實標準——這事情的性質和Win系統捆綁IE有異曲同工之妙。

Win7是微軟桌面系統的鼎峰,也是IE最後的輓歌。在Win10時代,微軟折戟移動市場,在移動網際網路大爆發的歷史潮流下,微軟無力扭轉Chrome對整個瀏覽器市場的侵蝕。就算IE更換了名字、改進了技術、化身為Edge瀏覽器,也難以變更戰局。

使用Chromium內核的新版Edge瀏覽器,IE香火終斷絕

微軟已經決定放棄自研瀏覽器內核,Edge瀏覽器將會轉用Chromium內核。這意味著IE將會徹底成為歷史,Chrome距離大一統的局面已是指日可待。用過IE的你,恐怕想不到IE居然也有和大家道別的一天吧。

後話

上文所提到的軟體,基本都屬於微軟的戰略級產品。除此以外,伴隨著Win7一併淡出視野的,還有畫圖、寫字板等經典微軟軟體。在時間的洗禮下,再精美的舊事物,也終會褪去光芒,或許有一天,Win10也會如同Win7以及眾多經典微軟軟體一般,成為歷史的塵埃吧。

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