LOL:為比賽阿卡麗再次削弱,網友:低分段英雄為什麼不削

遊民星空 發佈 2020-02-03T14:38:39+00:00

在LOL測試服10.3版本更新中,賽場熱門英雄阿卡麗再次遭受削弱,Q技能能量消耗全等級增加20點,一級為120能量消耗,第一段大招也從自由釋放改為只能對敵方英雄釋放。

在LOL測試服10.3版本更新中,賽場熱門英雄阿卡麗再次遭受削弱,Q技能能量消耗全等級增加20點,一級為120能量消耗,第一段大招也從自由釋放改為只能對敵方英雄釋放。兩項改動均未對阿卡麗傷害下手看似不疼不癢,對於實戰卻產生了質的變化。

阿卡麗在正常對線時通常會使用QA連招進行消耗,如果能在短時間內打出兩套QA傷害並通過加速拉開身位基本就能占據血量優勢。這次改動的意圖很明顯,就是不讓玩家在線上能夠很輕鬆的打出兩套QA傷害。而且在之前版本就削弱過Q技能對小兵的傷害,這次耗藍增加對清線能力更是雪上加霜。R改為鎖定目標後阿卡麗僅剩WE兩個保命技能,當然只要有煙霧彈這個逃生神技在阿卡麗依舊難抓,只是不能再像之前那樣肆無忌憚的推線了(大多時候是推不動)。

這次削弱對於大多數玩家而言也是意料之中的事,如今賽場熱門的刺客英雄只有阿卡麗和夢魘,夢魘偶爾還能上場幾次,阿卡麗S10春季賽35場比賽中被ban掉了34場,當之無愧的版本一姐。不過在Rank中阿卡麗表現極差,目前韓服勝利僅為46%,全英雄勝率排名站倒數第六。超高的操作上下限使這個英雄在比賽和Rank中表現判若兩人,職業玩家眼中的殺神在普通玩家手中卻成了白給機器,不少普通玩家表示多次削弱後的阿卡麗清不動線打不死人,除了能靠煙霧彈拖延死亡時間啥都幹不了。

也有一些網友對設計師總是根據賽場削弱英雄表示十分不滿,認為設計師只在乎比賽根本不考慮普通玩家感受。在平時Rank中特別是低分段,劍聖、諾手、狼人這類暴力英雄經常可以輕鬆主宰比賽,尤其是劍聖最為特殊,前期稍微拿點優勢基本就不可能輸,劣勢局也可以作為翻盤利器當大哥養。但設計師幾乎沒有對他們動過刀,任憑其在低分段呼風喚雨。

競技遊戲存在一些新手口中「無敵」的人物是很正常的現象,為了照顧新人玩家的遊戲體驗,設計師們必須設計一些機制相對簡單粗暴的英雄。這類英雄由於短板過於明顯註定不會在賽場上吃香,如果Rank中再沒有些優勢就徹底失去了存在的意義,隨意削弱很可能成為第二個烏迪爾。

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