LOL:拳頭新增補兵懲戒機制,過度補兵時,每個兵減少13個金幣

an妮遊戲說 發佈 2020-02-03T20:42:09+00:00

近戰小兵擊殺獎勵:21個金幣,減少後為:8個金幣遠程小兵擊殺獎勵:14個金幣,減少後為:1個金幣跑車兵擊殺獎勵:60-90個金幣,減少後為:47-77個金幣對於這樣的懲罰機制,An妮覺得非常有必要。

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在當今社會,遊戲已經從一種小眾娛樂方式,迅速演變為全人類的一大主流生活方式。在網路遊戲排行榜中,《英雄聯盟》連續十年拿下了榜首,成為了遊戲史上的神話!從國服上線至今,《英雄聯盟》已然成為國內無數玩家的一代青春記憶。

1月10日,全新的S10賽季正式上線!不知不覺,LOL已經陪伴我們走過整整十年了!一款已經發行十年的遊戲,迄今為止還能保持單日在線八百萬玩家的數據,足以證明這款遊戲的獨特魅力以及玩家對於LOL的深沉喜愛。

FPX奪冠依靠中野

前段時間,在Riot Games編輯進行了一項匿名調查,而調查的內容是:哪個位置對比賽的影響最大?大部分職業選手認為最有影響力的位置是打野和中路,其中約40%的選了打野,而43%的人選了中單。這確實是有道理的,尤其是FPX在2019年全球總決賽中奪冠之後。

FPX的中野聯動是隊伍獲勝的關鍵,因為他們在線上以及整個地圖上都產生了很大的影響。中路選手要為隊伍做很多事情,例如遊走、提供信息以及保護打野不被突襲。他們對比賽的影響是巨大的,可以肯定地說,一支球隊實力的強弱和中野強度有很大關係。

拳頭宣布更改野區機制

在新版本到來之後,拳頭設計師認為當前版本打野過強,需要進行改變。於是設計師表示將更改野區機制,削減野區經驗和經濟,並引入補兵懲罰削弱野核。拳頭設計師表示這樣做的目的是減少前期Gank的頻率,讓打野能更多地刷野。

對於「打野補兵懲罰機制」,可能很多人不了解,但是An妮相信大家玩過中單或者打野。大家在玩中單的時候,如果碰到打野一直來中路蹭兵蹭經驗,肯定會非常不樂意。因為這樣會導致自己發育受阻,逐漸被敵方拉開差距。這時候加入「打野補兵懲罰機制」,就顯得非常重要了。

  • 過度補兵將受懲罰

這個「打野補兵懲罰機制」中表示:如果你通過擊殺小兵賺取的金幣比你擊殺野怪賺取的金幣多於50%,那麼擊殺每個線上小兵的獎勵將減少13金幣,這個限制將會在遊戲時間14分時移除。

近戰小兵擊殺獎勵:21個金幣,減少後為:8個金幣

遠程小兵擊殺獎勵:14個金幣,減少後為:1個金幣

跑車兵擊殺獎勵:60-90個金幣,減少後為:47-77個金幣

對於這樣的懲罰機制,An妮覺得非常有必要。不然打野一直跑到其他線上蹭兵蹭經驗,會導致其他線上的英雄發育受阻。

那麼,大家怎麼看拳頭增加打野補兵懲戒機制?歡迎大家在下方評論區留言討論,說出你的想法。

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