深度貂蟬玩家的狂暴貂蟬出裝分享,這套出裝特彆強,大家一起探討

逍遙網遊studio 發佈 2020-02-03T02:16:02+00:00

首先樓主是個深度貂蟬玩家,第一個榮耀就是靠貂蟬上的(應該是S10賽季的時候),哪怕貂蟬最弱勢的時候,也一直用她,起碼上個王者還是輕輕鬆鬆的。先上張截圖,1600場接近60%的勝率,應該是有一點發言權的。這個賽季知道狂暴要改版的時候,我就覺得這會是最適合貂蟬的一個召喚師技能。

首先樓主是個深度貂蟬玩家,第一個榮耀就是靠貂蟬上的(應該是S10賽季的時候),哪怕貂蟬最弱勢的時候,也一直用她,起碼上個王者還是輕輕鬆鬆的。


先上張截圖,1600場接近60%的勝率,應該是有一點發言權的。


這個賽季知道狂暴要改版的時候,我就覺得這會是最適合貂蟬的一個召喚師技能。這兩天看大家的反饋,有些人覺得狂暴用起來不太順手——其實不是狂暴不好,而是狂暴貂蟬的打法思路和原來的凈化貂蟬是完全不一樣的,出裝和銘文的思路也需要完全改變,來最大化適配狂暴這個技能,發揮它的優勢。


我這幾天一直在玩狂暴貂蟬,總結了一套個人感覺最適合的出裝,同時也分享一下這套出裝的思路和打法。這套出裝無論前期還是後期都很強,完全改變了貂蟬在這個版本的弱勢局面。


出裝如下:


出完極寒風暴以後,將冷卻鞋換成韌性鞋。


搭配這一套銘文:調和、虛空、聖人(夢魘也行)。這套銘文提供了825的生命加成和4%的移速。

虛空可以換成獻祭和憐憫,但虛空最好。


出裝思路:


這套出裝最大的改變在於放棄了吸血書。這也是由於狂暴能提供30%的法術吸血。

先看看狂暴的屬性:30%吸血、25%韌性、增加10%輸出,持續7秒。7秒的時間幾乎可以打完一個或者大半個團戰了。


狂暴增加的韌性註定了這個技能必須配合韌性鞋來使用,加起來高達60%的韌性,使得普通的小控制硬吃起來毫無壓力。如果不搭配韌性鞋,僅僅25%的韌性無法引起質變,這個技能會變得毫無意義。


另一個要求則是貂蟬必須要肉一點,再肉一點。不然即使對面控不住你,但一進團就被秒了,也將毫無意義。


所以銘文選擇調和+虛空,讓前期的貂蟬就很肉。同時有兩件裝備必出,那就是極寒風暴和時之預言。


極寒風暴是在上個賽季被全輸出貂蟬放棄的一件裝備(很多全輸出貂蟬都不出這件裝備了),但配合狂暴非常香。而且沒有極寒風暴提供的20%冷卻,也沒有辦法換韌性鞋。


時之預言這個賽季剛剛加強。這個加強非常非常到位,正好符合貂蟬的所有需求(生命+藍量+雙抗+法強)。


這套出裝完全成型後的屬性:



物理防禦接近1千,法術防禦529(韌性鞋+時之預言提供的法防有360,等於一個魔女的法防),這個數據已經接近坦克的雙抗了。


而法強高達1381,完全不遜色於全輸出貂蟬。


打法思路:


前期出冷靜鞋+聖杯。聖杯出完以後就是第一個強勢期。

聖杯提供的藍量可以讓貂蟬擺脫對藍buff的依賴,快速遊走支援。前期聖杯的續航效果比吸血書好得多,不需要回家補籃(而且在前期滿藍後的回血效果也比吸血書快得多),能更快發育和支援,打開節奏。


之後出極寒風暴。出完以後換韌性鞋。

韌性鞋出來之後,是第二個強勢期。此時已經可以完全發揮出狂暴的減韌性效果了。

這個階段,對面的傷害還沒有成型,一件極寒風暴對面就很難殺死你。打團的時候開了狂暴,對面控又控不住,打又打不死,是沒有辦法處理掉你的。

你可能會覺得這樣會不會傷害太低?確實這個時候只有聖杯這一件輸出裝,可是這時候對面也殺不掉你,只要是對局勢稍微有一點判斷的貂蟬(不無腦上,不1打多),開了狂暴跳起來持續輸出能力對面是頂不住的,而且狂暴還有10%的傷害加成,彌補了此時輸出裝的不足。


接著出時之預言。

新版時之預言的被動改了,出完以後雖然此時法強只有380多,但已經可以提供150+的雙抗。

這時候的貂蟬肉的一比。

相比前兩個強勢期,這時候的貂蟬稍微乏力一些。這也是整套出裝里唯一一個相對乏力期,主要是傷害未成型。

但這個時候非常肉。有了聖杯+時之預言(別忘了時之預言還有個進化水晶的被動)你會發現你幾乎每一撥團戰都是滿狀態。團戰時候可以賣自己吸收傷害,或者儘量多支援打開局面。小團戰依舊很無敵。


再然後就是帽子。出完帽子以後傷害會有質變。

基本能強勢到最後,出完大書會更錦上添花。

這套出裝即使到大後期也不會疲軟,傷害和坦度都夠。


幾個問題:


1、不出吸血書真的可以嗎?

其實上個賽季我就不出吸血書了。我一直覺得吸血書不是貂蟬必備的一個裝備,因為貂蟬本身被動就有回血能力,上個賽季依靠銘文的吸血取代吸血書,只不過銘文帶吸血移速太慢了。這個賽季有了狂暴的30%吸血,連銘文都不用帶吸血了,可以帶前期更凶的調和。


光就今天分享的這套出裝來說,我也試過把聖杯換成吸血書,前期會弱很多(要經常回家補籃,特別容易斷節奏,而且吸血書前期對血量的續航效果真的還不如聖杯)。


從另外一方面分析:


這套出裝主要依靠高法強打真實傷害。

上面是我在訓練營用這套出裝的測試結果。打韓信木偶,真傷比例占所有傷害的35%,打莊周木偶,真傷占比40%。如果打魔抗更高的坦克,真傷占比會進一步上升。這是打單人的,更別提如果是團戰,真傷的連續爆炸,比例還會大大提升。

真傷是不能吸血的。也就是說你一波團戰打出的傷害有40%無法吸血。貂蟬本身技能法術吸血全都有衰減(一技能35%,二技能50%,三技能35%),所以法術吸血能給你回復的血量是很有限的,更多的還是依靠被動回復的血量。


2、狂暴貂蟬適合什麼陣容?

適合目前絕大多數陣容。尤其是小控制特別多的陣容。

小控制多的時候,凈化並不合適,一個凈化解不掉這麼多控制,但狂暴可以讓這些小控制都變得像撓痒痒一樣。

而且狂暴CD才60秒,比凈化短一半。你無法保證每波團戰都有凈化,但幾乎每一撥團戰都能有狂暴。

如果對面拿張良和東皇針對你,更是毫不猶豫帶狂暴。畢竟凈化在這兩個面前完全沒用。


最後,附這套出裝的一些戰績(這套出裝需要多賣自己,有時候會死的有一點多,但基本都能贏):


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