魔獸世界:隨著版本的更替,WOW的三大核心機制,你還知道嗎?

騷狐君 發佈 2020-02-04T23:50:28+00:00

raid、野外PVP和戰場是魔獸世界的三大終極核心,隨著版本的更替暴雪對wow做出了許多改動,確實玩法花樣變多了,但漸漸的有些東西就變味了,幸好懷舊服能多少找回最初的感覺。

raid、野外PVP和戰場是魔獸世界的三大終極核心,隨著版本的更替暴雪對wow做出了許多改動,確實玩法花樣變多了,但漸漸的有些東西就變味了,幸好懷舊服能多少找回最初的感覺。還是喜歡以前的日常機制,崇拜可以比沒刷聲望的多一個頭部附魔或者肩膀附魔,點到為止。自由的天賦系統,配上喜歡的雕文,總能找到適合自己的玩法。加上閒來無事做做專業,也能提高一定的增益。而不是一隻海龜成功入水,天天做這種無聊的任務。

不是pvp毀了魔獸世界,是遊戲數值策劃沒做好。舉個簡單例子,60懷舊服的版本,部落的被動是偏向pvp的,牛頭範圍暈,獸人狂暴,巨魔嗜血等等。聯盟偏向pve,除了侏儒有個解禁錮,矮人有個解debuff。後面他們想消除這種不平衡,於是又增加了種族技能。其實從這種思路看已經走偏了,聯盟偏向pve的話可以從裝備獲取難易程度,最終從數值上去體現。部落本身偏pvp則偏控制。

對比lol就能看到,一個是傷害機制與控制,一方面是單純的數值。這個有一個平衡點可以去把握,比如蓋倫是一個簡單機制但數值很強的角色,設計師不能因為賽場上沒有他就去加強數值,因為那樣容易導致普通玩家群體崩盤。魔獸世界70級的時候非要搞莫名其妙的競技場,就是魔獸最大的敗筆。

魔獸是個pve核心的遊戲,非要搞競技類pvp只會讓職業同質化PVP為了平衡不得不對PVE做出調整,同質化嚴重,減少了RPG的感覺。魔獸世界本身就是個開放性的、社交性的遊戲,黑金黑裝備自古以來就有,又不是第一天玩這個遊戲了,自己應該有風險防範意識,或者及時調整心態。當然黑金的人讓人深惡痛絕,辦法有很多,但是官方根本就不想去處理那些人。

暴雪毀魔獸有三點:1.PVP的加入,造成PVE和PVP的不可調和,從而使魔獸後期職業同質化嚴重,沒有了前期的個性和可玩性。2.大災變版本的推出,造成一代魔獸玩家的記憶斷代,熟悉的地圖,任務,NPC全給改得面目全非,從此魔獸沒有了情懷。3.隨機本玩法的出現,搞這個的暴雪設計師就應該被開除,沒有了熟悉的老人帶新人的傳承,也不再需要朋友,直接毀滅了魔獸世界的精神核心。

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