不可磨滅的經典!盤點史上開創遊戲類型的鼻祖作品

黑獅周報社詠雪 發佈 2020-02-05T04:00:07+00:00

等等..也就是你可以全學完.根本沒什麼職業劃分..2.任何人可以購買房屋建築圖.公會可以購買城堡建築圖.可以放在任何放的下的地方.山坡.湖邊.隨便你..放哪都行.家有門.必須有鑰匙.鑰匙可複製,可給任何人..當然小心小偷..3.背包不是按格子.是按重量.也就說裡面放1W個東西都可

目前遊戲已經形成了花樣眾多各具特色的遊戲類型,基本上每個遊戲的遊戲都能夠收穫玩家們的喜愛。你是否有一天會想,到底這個遊戲系列是由誰開創的呢?自己曾經有沒有玩過呢?接下來小編將為玩家們帶來詳細的解讀!

世界上第一款成型的電子遊戲

電子遊戲是在1962年由麻省理工學院的學生Steve Russell和他的幾位同學一起設計出了一款雙人射擊遊戲,掀開電子遊戲的起源。

遊戲規則非常簡單,它通過陰極射線射電管顯示器來顯示畫面並模擬了一個包含各種星球的宇宙空間。在這個空間裡,重力(引力)、加速度、慣性等等物理特性一擁俱全,而玩家可以互相用各種武器擊毀對方的太空船,但要避免碰撞星球!

第一個大型圖形網絡多人RPG

UO.Ultima Online中文名<網絡創世紀>Origin公司1997年推出.歷史上第一個大型圖形網絡多人RPG。MMORPG是世界上第一款圖形大型多人在線角色扮演遊戲(Massive Multiplayer Online Role Playing Game,簡稱MMORPG),目前遊戲由美國藝電(EA)公司負責運營,遊戲的製作公司Origin現為EA旗下的一個工作室。

我想有一些骨灰級的玩家對UO不會陌生.說是世界上第一款圖形網路遊戲,起內容也是無比挑剔的.這點比當下太多的泡菜強非常非常多.比起後來的EQ一點都不弱..我只舉幾個例子大家都能明白:1.這遊戲中沒有等級這說法.技能是按照熟練度來體現的..比如劍類專精100%熟練度.弓類專精100% 裁縫.馴獸...等等..也就是你可以全學完.根本沒什麼職業劃分..2.任何人可以購買房屋建築圖.公會可以購買城堡建築圖.可以放在任何放的下的地方.山坡.湖邊.隨便你..放哪都行.家有門.必須有鑰匙.鑰匙可複製,可給任何人..當然小心小偷..3.背包不是按格子.是按重量.也就說裡面放1W個東西都可以.只要重量不到就行..

Q版2D回合制網遊鼻祖

石器時代

石器時代是由日本JSS公司開發(後轉入華義國際)華義國際代理的2D網路遊戲,也是中國早期網路遊戲的代表,曾經達到萬人空巷的火爆地步,堪稱中國的網路遊戲的鼻祖.

回合制遊戲的另一款鼻祖

百戰天蟲

百戰天蟲是回合制遊戲的另一款鼻祖

《百戰天蟲》是由TEAM17小組開發的一款以卡通、可愛、休閒、動作、戰略為主要特徵的遊戲,於1994年發行,主要角色為蟲子;在遊戲中,幾十種蟲子可以使用的武器組成了破壞性和玩笑意味濃厚的軍火庫,玩家通過控制攜帶武器的蟲子來進行戰鬥。

就像當下很紅的:網頁遊戲 :彈彈堂,提供了參考!


武俠類網路遊戲鼻祖

千年

千年是武俠類網路遊戲鼻祖.由韓國遊戲公司ACTOZ開發設計.2001於3月15日正式上市發售進入中國市場.

曾經有個夢想:馳騁江湖,快意恩仇。

曾經有份願望:千里追兇,十步濺血。

曾經有腔豪情:奇功蓋世,名冠武林。

曾經有種期盼:燭影搖紅,衣袖添香。

這一切的實現,皆從《千年》開始。

全球第一款真正意義的MMO動作競技網路遊戲

真·三國無雙 Online

日本光榮公司最新研發的全球第一款真正意義的MMO動作競技網路遊戲2008年4月11日公測,周杰倫代言

戰爭不是兒戲!亂世沙場,不是你死,就是我亡!要想在每場戰役中戰無不勝,無往不利,最重要的就是團隊的力量!《真·三國無雙Online》除了要求玩家需要一騎當千的實力,更是強調了玩家在戰場中對於戰略戰術布置和實施的能力。便捷的戰鬥聊天系統為玩家團隊更好地貫徹戰術提供了強力的支持!出色的團隊合作能力才能帶來勝利!

中國第一款圖形網路遊戲

萬王之王

開放於1996年12月底,開發者是台灣清華大學材料科學研究所的一對夫妻博士生 :陳光明和黃於真。1999年7月《萬王之王》(精裝版)正式上市,並成為中國史上第一套國人自製的圖形網路遊戲。

俄羅斯方塊

俄羅斯方塊(Tetris, 俄文:Тетрис)是一款風靡全球的電視遊戲機和掌上遊戲機遊戲,它由俄羅斯人阿列克謝·帕基特諾夫發明,故得此名。

1988年1月 Tetris在開始在電腦平台的熱銷,你可以不知道其他的鼻祖是啥.你不會不知道這個俄羅斯方塊。

物理引擎投擲類遊戲鼻祖(憤怒的小鳥系列)

Crush the Castle 中文名為:摧毀城堡

我還沒有玩過,不做過多評價!

解謎類遊戲鼻祖

神秘島/迷霧之島 Myst

1991年開始著手製作,一代作品在1993年9月24日出版發售

由羅賓·米勒和蘭德·米勒兩兄弟製作的圖形冒險電腦遊戲。總部位於華盛頓州斯波坎的Cyan公司開發,由Broderbund公司出版與銷售。

格鬥類遊戲鼻祖

超級街頭霸王4(街機)

《街頭霸王》是日本CAPCOM公司於1987年推出的經典遊戲,堪稱格鬥遊戲的始祖。1987年8月在日本的街機廳中出現了一種二人對戰遊戲,比起早年的《功夫》有了巨大的飛躍,這就是CAPCOM所推出的街機格鬥遊戲《街頭霸王》。

許多格鬥遊戲的基本概念都是由它所確立起來的,比如必殺技、輕重拳、防禦、體力槽和時間限制。特別是如果有人成功使用出必殺技打倒對手後,就會獲得難以名狀的愉悅感。沒有初代《街頭霸王》就沒有後來整個系列的大紅大紫。

第一人稱動作遊戲鼻祖

半條命

1998年十一月,Valve帶來了公司成立後的第一個遊戲——《半條命》。這是以《雷神之錘Ⅱ》引擎製作的第一人稱動作遊戲。故事情節主要是黑山實驗室的研究員Gordon Freeman(戈登·弗里曼)在某次實驗時,引發了實驗爆炸並打開了外太空與地球的通道,致使大量外星生物占據了實驗室。政府為了掩人耳目,派出特種部隊一併消滅實驗室里的生還人員和外星生物,最後Freeman卻發現這一切只不過是政府的實驗,而他們全都成了這實驗的犧牲品……

在國內,《半條命》並沒有引起很大的轟動,但不可否認的是,《半條命》在世界範圍的成功已經說明它具備了一切優秀遊戲所具備的特徵,而首作的推出成為Valve Software邁向成功的重要基石。

動作冒險遊戲的鼻祖


波斯王子

早在1989年,《波斯王子》的始祖版就出現在了蘋果二型主機上,因為硬體條件和開發環境的限制,因此,畫面比較粗糙,就如同幾個色塊在螢幕上活動似的,而且音效也極其單調。

也正因為如此,波斯王子之父喬丹·麥其納和他的開發小組將精力都投入到了如何提高遊戲趣味的環節上。於是,一個關卡設計巧妙絕倫,波斯風情濃郁的動作解迷佳作出現在了玩家面前。將《波斯王子》奉為動作冒險遊戲的始祖並不為過,其地位與《沙丘魔堡2》之於戰略遊戲,《毀滅戰士》之於射擊遊戲的地位不遑多讓。

掌機遊戲/卡帶遊戲的鼻祖

超級馬里奧兄弟

超級馬里奧兄弟是一款具有很高榮譽的電子遊戲,這個榮譽不僅僅代表它的巨大影響力。它給人們帶來跨時代的歡樂,直到現在,它依然在給我們無聊的生活創造著更多快樂。

即時戰略遊戲鼻祖


《沙丘2:王朝的建立》和初代無關,同年由西木製作,Cryo發行。雖然《沙丘2》並不忠於弗蘭克·赫伯特的小說情節,但顯著影響了後世的即時戰略遊戲的類型。《命令與征服》,《帝國時代》,《星際爭霸》等遊戲都大量借鑑了《沙丘2》的策略機制。

這已經不是第一次即時戰略,但《沙丘2:王朝的建立》確實創造了大量的概念,今天的即時戰略遊戲中幾乎每一個都還在使用。被要求的資源收集裝置和基地建設,分支科技樹,《沙丘2:王朝的建立》對即時戰略遊戲的貢獻幾乎不勝枚舉。

值得注意的是,這款遊戲也是第一款即時戰略遊戲允許玩家用滑鼠控制單位,以及出現了了小地圖,給出了戰場的概述。

所有這一切,在今天依然廣受歡迎。後來出現的熱門即時戰略遊戲,如《星際》,《帝國時代》等遊戲,他們都包含了最初由《沙丘2:王朝的建立》設置的基本結構。

第一人稱射擊遊戲的鼻祖

Maze War

FPS是一種很古老的遊戲類型,最早可以追溯到1974年的Spasim和Maze war上,這兩款在專業計算機上運行的小程序可以說是FPS的鼻祖,利用矢量和線條來營造一個偽第一人稱的畫面。在當時幾乎是不可能想像的,從沒有電子遊戲的第一人稱視角。然而,Maze War開創了這一類型的先河。

Maze War是一款第一人稱射擊遊戲的第一個例子,儘管這個詞很寬鬆的解釋。玩家使用基本的運動,只允許玩家在90度的增量移動導航迷宮。令人驚訝的是,它也是第一個多人第一人稱射擊遊戲,與作為敵人的其他玩家。它可能不適應現在的遊戲主流,但很少有遊戲能擁有Maze War那樣的跨時代影響力。

冒險/尋寶類遊戲鼻祖

古墓麗影-最後的啟示(PS1, PC)

古墓麗影在10年前發行之後,蘿拉就成了遊戲史上最棒的傳奇角色之一。在PS1時代,古墓麗影憑藉著廣大的可探索世界,精巧的謎題設計,陷阱,觸發裝置以及尋寶體驗成為當時獨一無二的「第三人稱冒險」遊戲,可以說是一座里程碑了。

賽車模擬遊戲鼻祖

GRAN TURISMO 4(PS2)

最早的GRAN TURISMO是由Polyphony Digital公司開發的賽車模擬遊戲之一併在1997年由索尼電腦娛樂公司在PS1上發布。

經歷5年的發展,這款遊戲逐漸被大眾熟悉並批判地接受,截止2008年4月底,這款遊戲已經累計售出1085萬份並且在GameRankings上平均評分處在95%左右。從那之後,跑車浪漫之旅衍生出了10餘個分支和續作。

沙盒-動作冒險遊戲的鼻祖

俠盜獵車手3(PS2,PC,Xbox)

俠盜獵車手3是2001年由DMA Design(現在的Rockstar North)開發的一款沙盒式動作冒險遊戲。這是GTA系列中第一部3D遊戲。2001年10月發布PS2版,2002年5與發布PC版而03年11月發布Xbox版,最後2010年11月才出現Mac版。

動作冒險遊戲的鼻祖

《塞爾達傳說 - 時之笛》(N64)

《時之笛》是一款以角色扮演和解謎為主的動作冒險遊戲。玩家以第三人稱視角控制Link漫步(微博)在三維的世界。主角Link手持劍盾作戰,不過他也可以用其他的武器,比如炸彈和魔法咒語等等。遊戲控制模式中包括環境適應性動作以及被稱作「Z式瞄準」的瞄準系統。

潛入動作類遊戲鼻祖(戰略 諜報 動作)


合金裝備(PS1,PC)

合金裝備已經成為Playstation平台上幾代遊戲中最好的潛入動作類遊戲。它因為出色的劇情以及不斷演進的新特色贏得了眾多好評。

最初發布在Playstation 1平台上的合金裝備很快就為廣大玩家接受而且是此類遊戲中最受歡迎的一款。也是在這類遊戲發行史上第一次,合金裝備中憑藉遊戲引擎和畫面構造出逼真的電影畫面,而且諸多場景的配音效果都栩栩如生。


科幻第一人稱射擊類的鼻祖

毀滅戰士(PC)

毀滅戰士是1993年由id Software開發的一款具有里程碑意義的FPS遊戲。這款遊戲讓人們認識了第一人稱射擊遊戲,引人入勝的3D遊戲畫面,網絡多人遊戲模式以及自定義遊戲的廣泛認可。

恐怖生存類遊戲鼻祖


寂靜嶺(PS1)

不論你玩過多少款恐怖生存類遊戲你都會對那款Playstation 1上血腥,變態而怪誕的寂靜嶺遊戲而難以忘懷。這款遊戲引領了一波恐怖生存遊戲的熱潮,各種恐怖遊戲接踵而至。我們肯定都對遊戲中毛骨悚然不斷侵擾我們大腦的警報以及無線電信號記憶猶新吧!

JRPG(日式角色扮演遊戲)


最終幻想7(PS1)

最終幻想排在第一位是絕對無可爭議的,因為與其他遊戲相比它都遠遠勝出。當下日本遊戲在歐美國家上架熱賣的很大一個原因就是來自於早在1997年在歐美發行的最終幻想的影響。

大逃殺系列(吃雞遊戲)


《武裝突襲2》

2010年一款由捷克的遊戲公司製作的遊戲《武裝突襲2》進入了玩家的視野,由於它公開了遊戲代碼,給玩家極大的自由,所以就湧現出了大量玩家自製的mod,其中就有一名名叫登.格林的玩家,他製作了一部基於《武裝突襲2箭頭行動》的mod,在這個mod中一共有42個出生點,玩家上限人數為42人,每個人出生時都會隨機獲得一把武器,活到最後的一個人就是最後的勝利者,這就是最早關於大逃殺的遊戲。


二次元手游鼻祖

百萬亞瑟王

《百萬亞瑟王》是日本遊戲開發商SQUARE-ENIX創作的系列遊戲作品,分為早期的《擴散性百萬亞瑟王》及較新的《乖離性百萬亞瑟王》,《擴散性百萬亞瑟王》國服由盛大代理,而《乖離性百萬亞瑟王》則由網易代理。

模擬養成遊戲

美少女夢工廠

由日本Gainax公司推出的一系列模擬養成遊戲,已發售9部作品及1部動畫。玩家在遊戲中要扮演退役勇者,養育收養來的女孩至18歲,期間可透過學習、打工來改變少女的能力值,按發生的事件以及不同的能力值來決定少女的將來。

休閒社交舞蹈網路遊戲

勁舞團

《勁舞團》是由T3 Entertainment開發的一款舞蹈類電腦客戶端遊戲。該遊戲起源於韓國漫畫《Audition》,2005年在韓國展開測試,後來發展到全球範圍。Yedang Online負責其全球發行,中國大陸地區由久游代理,後來的QQ炫舞也有所借鑑。


音樂節奏類遊戲鼻祖

《PaRappa the Rapper》(啪啦啪啦啪)


1996 年 PlayStation 上有了第一款現代意義上的節奏遊戲《啪啦啪啦啪》(Parappa the Rapper)。遊戲的主角,那隻穿著嘻哈風褲子的狗加上各種奇怪的人物形象,再加上 Rap 一樣的曲風讓遊戲非常魔性。

兩年後,《舞蹈革命》(Dance Dance Revolution),也就是你經常看到的跳舞毯,在日本的遊戲機廳風靡一時。截止目前,還有諸多玩家期待《啪啦啪啦啪 2》的重置版,當然你也依舊能在街機廳里看到跳舞機。


最後給各位分享一些感想:

隨著遊戲行業的成熟,通過開創新的遊戲類型來吸引玩家的手段越來越難。他們需要大場面,需要高清製作,要快要爽。

如今手機遊戲變成了快餐消費,遊戲主機和電腦遊戲逐漸衰弱,各種懷舊版更新。

但再過五年,甚至再過兩年,各類遊戲的鼻祖作品可能就將不會有人記得。

若干年後當 AR /VR技術普及的時候,我們是否應該想起 Pokemon Go,並褒獎它對一種新技術和娛樂方式的推廣價值?

史上開創遊戲類型的鼻祖作品,更希望經典不滅,永遠不要忘記,

那些一直陪伴走過歲月的遊戲!

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