遊戲首班車:在家也能邊玩邊鍛鍊身體?體感遊戲機之終極選購指南

agamer 發佈 2020-02-04T14:53:52+00:00

即便是沒有任何一款PS4的朋友也不用擔心,PSVR現在也支持連接PC使用,只要有適配的軟體,PS VR同樣可以正常工作。

武漢疫情的爆發,可怕的新型冠狀病毒迫使廣大人民群眾不得不宅在家中,隨著「假期」時間的不斷延長,朋友圈裡的親朋好友們都在抱怨不能出門,宛如籠中之鳥渴望著自由的天地一般。AGamer就納悶了,宅在家裡不好麼?宅在家裡怎麼就發霉了?宅在家裡怎麼就不能鍛鍊身體了?看到這些被困於家中的現充們(指在現實世界中生活得充實的人們)因無法外出活動而備受煎熬,心地善良的AGamer今天打算來聊聊在家既能玩遊戲又能鍛鍊身體的神器——體感遊戲機。

這裡的體感主要是指以身體運動作為輸入方式的一類設備,市面上的體感設備主要可以分為兩個大類,一大類是近幾年新興的,需要配合VR眼鏡使用的VR體感,另一個大類則是以純運動為主的傳統體感。

VR體感

2018年被稱之為「VR元年」,在那一年大大小小的VR設備宛如雨後春筍一般湧現出來。對於那種裝個手機就稱之為「VR」的設備實在是沒有什麼值得講解的,雖然同樣能夠起到「鍛鍊身體」的作用,不過總感覺越用身體就越虛弱。作為一個傳播正能量的作者,當然是要介紹一些主流的VR設備了。

  • 為遊戲而生——PS VR

PS VR是日本索尼公司推出的一款VR設備,它的主體就是一款頭戴式VR眼鏡,採用了1920x1080像素(每隻眼睛獲得960x1080像素的畫面)的OLED顯示面板,螢幕的刷新率最高可達120幀/秒,擁有100度的視野。

PS VR是專門為PS4(PlayStation4)遊戲機而開發的,當初的開發計劃名稱「墨菲斯(morpheus)」與PS4Pro(PlayStation4 Pro)的計劃名稱「尼奧(neo)」,都是對應電影《黑客帝國》中的人物。不過PS VR並不是必須要與PS4Pro搭配使用,雖然老版本的PS4與PS4Slim機能相對較弱,但仍然可以正常遊玩。即便是沒有任何一款PS4的朋友也不用擔心,PS VR現在也支持連接PC使用,只要有適配的軟體,PS VR同樣可以正常工作。

PS VR作為遊戲機的配件,最主要的用途當然是玩遊戲了。因為PS VR本質上只是一款顯示器,它只能提供圖像數據的輸出,而沒辦法進行數據輸入。因此玩PS VR遊戲時還需要PS4(DualShock 4)手柄或PS Move(PlayStation Move)控制器以及PS Camera(PlayStation Camera)等配件。

PS VR戴在頭上,PS Move兩個棒狀控制器握在手中,這些設備的一舉一動都會被PS Camera攝像頭所捕捉,並將輸入數據傳入到遊戲中實現交互。

PS平台上有著大量的VR遊戲,有些遊戲是在普通的遊玩模式基礎上增加了VR模式,例如恐怖類遊戲《生化危機7》、音樂類遊戲《暴走甲蟲》、格鬥類遊戲《鐵拳7》、射擊類遊戲《死或生 沙灘排球3》、益智休閒類遊戲《俄羅斯方塊:效應》等等。這些遊戲本身就有著極高的質量,在VR模式的加持下,體驗感受得到了大幅提升,輕則臉紅心跳,重則濕透褲子。

還有一類遊戲就是純VR遊戲,這些遊戲的封面上通常都會標註「PlayStation VR Required」,或者在遊戲的詳情中特殊強調,避免沒有PS VR的玩家購買之後無法遊玩。

  • 第一款PC專用——Oculus Rift

Oculus Rift是由Oculus VR眾籌開發出的,號稱「第一款真正專業的PC用的VR設備」。Oculus Rift 正式版採用的是兩塊 OLED 螢幕,每一塊的解析度是 1080×1200,螢幕刷新率可達90幀/秒,110度的視野。

Oculus Rift支持普通的PC,但是對PC硬體還是有一定的要求的。PC必須配備相當於NVIDIA GTX 970或AMD 290等級的強力顯卡,以及相當於Intel i5-4590等級的CPU,同時需要運行特定軟體才是運作(該設備並非一個獨立的設備),加上本身599美元的首發價格也並不算便宜,想要置備這樣一套還是需要比較大的開銷的。

Oculus表示,Rift主要是款遊戲設備,且他們的主要核心也是遊戲,因此很多PC上的VR遊戲都是可以使用Rift來遊玩的,諸如《賽車計劃》《精英:危機四伏》《歐洲卡車模擬2》《塵埃》等。同PS VR一樣,Rift同樣需要特殊的攝像頭來對VR眼鏡和控制器進行定位,一些遊戲需要玩家「手舞足蹈」才能夠達成條件。

  • 一手好牌打稀爛——HTC Vive

HTC Vive是HTC與Valve共同開發的一款VR設備,它是Valve公司SteamVR項目的一部分。與Rift沒什麼太大區別,HTC Vive同樣是由VR眼鏡、控制器和攝像頭組成。兩塊螢幕的解析度也均為1080x1200,90幀/秒的刷新率,目標平台同樣是PC,但是價格卻比Rift還要貴,首發價格高達799美元。

HTC Vive剛剛推出時就擁有了一百多款VR遊戲支持,不過到了2016年6月左右,大多數的遊戲從「支持 HTC Vive、Oculus」變成「Oculus 獨家」,如此一來HTC Vive不僅價格較貴,而且還面臨著遊戲數量短缺的局面,很難讓人找到購買理由。

  • 親自出征——Valve Index

Valve公司將VR技術授權給HTC,沒想到HTC將一手好牌打稀爛。不忍直視的Valve便決定親自上陣開發VR設備,Valve Index從名字上就能一眼看出它與Valve的關係。Valve推出的時間比其他幾款設備要晚一年,在很多方面都有了一定程度的提升。兩個螢幕均採用了1440×1600解析度的LCD螢幕,刷新率可以在STEAM VR裡面調,共有80、90、120、144四檔。Index用的是Valve自家的燈塔定位系統,效果非常好,延遲非常最低,不過全套999美元的價格也是同類設備中最貴的了。

雖然G胖從來不數三,但是Valve還是製作了新的《半衰期》(「半條命」這個稱乎應該更熟悉)的新作《半條命:Alyx》,這款VR遊戲的公布大大帶動了Valve Index銷量的增長,不得不說G胖是真的會做生意。

  • 真的不是VR設備——HoloLens

HoloLens是微軟研發的一款MR(Mixed Reality,混合現實)眼鏡,很多人都誤以為HoloLens也是一款VR產品,其實MR既不算是VR也不算是AR,它的原理是將部分真實的場景與部分虛擬的場景進行混合,相當於在真實世界中加入了虛擬的成分。

HoloLens使用的傳感器是一種高效節能的深度攝像頭,具有120°×120°的視野。傳感器提供的其他功能包括頭部跟蹤,視頻拍攝,以及聲音捕捉。除了高性能的CPU和GPU,HoloLens帶有全息處理器(HPU)這一協處理器用於從所述的各種傳感器集成數據,並處理諸如空間映射,手勢識別和語音識別的任務。如此強大的設備,聽聽就可以了,五位數的價格絕非普通家庭消費得起的。

  • VR設備小結

個人認為性價比最高的VR設備就是PS VR了,PS VR的優勢主要在於兩個方面,第一個方面是PS VR的價格相對於其他主流VR設備來說是比較便宜的,2016年PS VR的首發定價為399美元,即便是購買包括PS4主機的全套設備總共也只需要810美元,這個價格相對於單獨設備就需要599美元的Oculus Rift和800美元的HTC VIVE來說很有優勢,因為後兩者還需要配置一台價格不菲的高性能電腦。第二方面是PS VR是索尼自家推出的設備,在VR遊戲的數量和質量方面都能夠得到保障,不會遇到買了設備卻沒有遊戲可玩的尷尬情況。

傳統體感

講完了新興的VR體感,還是來聊聊那些價格比較親民,遊戲數量更多,遊戲性更強的體感遊戲機吧。

  • 第一個大規模商用體感設備——PS Camera的歷史

其實在PS VR還沒有誕生之前,PS Camera就已經登上歷史舞台了,它的作用同樣用來玩體感遊戲的,不過最開始它的名字並非叫做PS Camera,而是叫做「EyeToy」,是索尼於2004年為PS2(PlayStation2)遊戲機而推出的動作感應控制裝置。當玩家把EyeToy插到PS2主機上,通過EyeToy攝像頭把人物投放到遊戲中,玩家就可以用肢體動作來玩遊戲了。

EyeToy的原理其實並不複雜,攝像頭以固定的速率採集圖像,當場景內無變化時,前後兩幅圖像內容一致;當有物體運動時則產生差異,通過簡單的對相鄰兩幀圖像相減,得到畫面中不同的部分,這樣就能感知是否有運動物體及運動物體的一些屬性,比如大小,位置和顏色等。但也正是這個原因,當玩家動作過小,或是玩家所處的環境、服裝色彩與身體過於接近時,Eyetoy都可能出現短暫的無法識別問題。

EyeToy是第一個真正意義上實現大規模商用化的體感技術,雖然PS2平台上也推出了不少體感遊戲來支持EyeToy,但它最終卻並未流行起來並得以普及,最重要的一個原因就在於EyeToy的設計原理註定了它只能處理2D遊戲,而在全面進軍3D遊戲的浪潮中,它註定會被時代所拋棄。

到了PS3時期,索尼仍然沒有推出具有測量3D功能的體感攝像頭,只推出了強化解析度與擷取速度的2D攝像頭PS Eye。為了解決3D遊戲的測量問題,索尼開發了一個單獨的控制器,前端配備會發出不同顏色光線的圓球,PS Eye攝像頭以2D影像辨識方式追蹤圓球位置,能以不同顏色來區分狀態。控制器內建動態偵測與藍牙無線傳輸功能,可以偵測控制器的移動與轉動等狀態。結合光學定位與動態偵測資訊,就能判斷出控制器的位置、指向與動作,這就是今天的PS Move控制器。

  • 完全解放雙手的神奇控制器——Kinect

Kinect是由微軟開發,應用於XBox 360和XBox One主機的一款體感設備。本質上來說它也是一個攝像頭,不過功能卻比索尼的PS Camera要更加強大。

玩家無需手持任何控制器,僅憑語音指令或者手勢就能夠對XBox 360和XBox One進行指令輸入。它能夠捕捉玩家全身上下的動作,用來與遊戲進行交互,是一款徹徹底底的體感遊戲機。

非核心玩家、年齡大一些的長輩、年齡較小的孩子、沒有玩過遊戲的女孩子,對手柄這種控制器還是比較陌生的,即便是腦袋理解了需要何時按什麼按鍵,但是手指卻來不及反應。而Kinect直接將肢體動作轉化為遊戲指令的操作方式大大降低了「操作」門檻。Kinect的誕生帶動了XBox360硬體銷量的增長,在那個體感遊戲大紅大紫的時期,無需任何控制器這一便利條件成為了不少玩家選擇XBox360的原因。

很多運動品牌發現了體感遊戲中蘊含的商機,大名鼎鼎的耐克就與微軟合作推出了以運動健身為主題的遊戲《耐克+ Kinect訓練》(Nike+ Kinect Training),該遊戲不僅包含了耐克頂級訓練師的訓練內容,還允許玩家自定義訓練內容,幫助玩家在自家客廳輕鬆實現潛能突破。

  • 體感遊戲領域的霸主——Wii

第七主機世代的贏家並非是機能最為強大的索尼PS3,也不是資金充裕的微軟XBox360,而是玩法至上的任天堂Wii。它的手柄本身也就是體感控制器,通過藍牙與主機進行連接,當Wii遙控器對著感應條的發光二極體時,其能使用內置的傳感器和紅外線檢測器來識別遙控器在三維空間中的位置。

由於Wii主打就是體感,獨特的玩法,新穎的理念,使得Wii擁有比另外兩家更廣的目標用戶群。截至2016年第一季度,Wii的全球銷量超過了索尼的PS3(PlayStation 3)和微軟的XBox 360,銷量超過1.01億部。2009年12月,Wii又打破了美國單月銷售記錄。

除日本和韓國外,所有的Wii遊戲機均同捆《Wii Sports》(又稱「Wii運動」)銷售,該遊戲包含了網球、棒球、保齡球、高爾夫球和拳擊五種運動模擬遊戲。玩家能使用Wii手柄做出與真實生活中的運動類似之動作,例如揮動網球拍、丟擲保齡球等。每種運動遊戲的規則都經過簡化,讓剛接觸的玩家也能輕鬆上手。遊戲還擁有練習模式和監測玩家運動進展的體力測定模式。

《Wii Sports》獲得了媒體的高度評價,並贏得了遊戲和娛樂業的多個獎項。遊戲含同捆版達到了8,287萬套的全球銷量,成為史上第四暢銷的電子遊戲,同時也是單一遊戲主機平台上最為暢銷的電子遊戲。

  • 折戟沉沙之作——WiiU

WiiU作為Wii的後續機型,並沒有續寫曾經的傳奇。Wii在市場大眾認知的印象中是主要面向「輕度」玩家而設計的主機,任天堂想要由WiiU來吸引「核心」玩家。但是由於自身硬體機能較弱,與XBox和PlayStation差距較大,致使很多第三方遊戲廠商不願意為其開發遊戲。少數第三方遊戲廠商的遊戲登錄WiiU平台後卻發現,自己的遊戲銷量完全比不過任天堂自家遊戲的銷量,久而久之,惡性循環,WiiU也就早早退出了歷史的舞台。

其實WiiU同樣支持體感遊戲,玩家既可以使用獨特的平板式手柄,也可以使用Wii的手柄或者平衡板,只不過WiiU的快速退場導致其存在感薄弱。

  • 王者歸來——Nintendo Switch

在經歷了WiiU的滑鐵盧之後,任天堂憑藉Nintendo Switch(簡稱NS)這款遊戲機再一次重回大眾視野。NS的最重要的特點之一就是擁有一對可拆卸的手柄Joy-Con,它不僅具有體感功能,還增加了HD震動和紅外功能,大大豐富了體感遊戲的玩法。

跳舞類遊戲《舞動全開》、格鬥類遊戲《神臂鬥士》、音樂類遊戲《太鼓達人》、小遊戲合集《超級馬里奧聚會》、以及官方重點推薦的《1-2-Switch》都是比較有趣的體感類遊戲。操作簡單,目的明確,支持多人,常常是親朋好友聚會時的首選遊戲。

2018年任天堂還推出了以紙板零件組合為玩法的《Nintendo Labo》,玩家可以將紙板Toy-Con與NS的手柄Joy-Con組裝成遙控裝置、魚竿、摩托車、鋼琴、房屋等樣子,並將其用於體感遊戲。

不久前推出的新產品《健身環大冒險》更是掀起了一股健身熱潮,這是一款主打健身的遊戲,玩家可將NS上的Joy-Con裝入遊戲自帶的Ring-Con及腿部固定帶中, 用來識別自己的動作。遊戲中可包含了多種健身方式,玩家可以將記錄上傳,與世界範圍內的玩家競爭。

既好玩又健身,《健身環大冒險》一經推出就受到廣大玩家的青睞,價格也是節節攀升。最近趕上疫情特殊時期,《健身環大冒險》又一次買斷了貨,很多店家不得不採取限購措施。

體感設備購買指南

AGamer你好,我想給孩子買個體感遊戲機,哪個牌子比較好?

A哥求教,什麼牌子的體感遊戲機鍛鍊身體比較好?

A老師,請問什麼遊戲機適合跟五六歲的女兒一起玩?

A帥哥,能推薦一些性價比高的體感遊戲機嘛?

雖然總是能獲得不同稱乎,但是收到的問題都是同一個,那就是體感遊戲機到底該怎麼選購。首先要明確的是:想要的是VR類體感(也就是帶頭盔的)還是傳統體感?如果是前者,那麼喜歡高質量遊戲的玩家推薦購買PS VR;如果喜歡質量更高效果更好的VR設備的話,那麼999美元的Valve Index是可以考慮的;如果家裡有礦,頓頓都能吃得起茶葉蛋和榨菜,那麼購買微軟的HoloLens是最好不過的了。

如果是為了小孩子而買的話,為了保護視力是不推薦購買VR類產品的。PS2與PS3的體感不僅年代久遠,而且效果也不是很好,排除。WiiU遊戲數量較少,買回來也大部分情況都是玩兼容Wii的遊戲,價格還偏高,排除。如果喜歡完全沒有控制的體感方式,那麼購買XBox360和Kinect是比較好的選擇,無論是新機還是二手機價格都不是特別貴,破解的XBox360上面的遊戲還非常多。【注意:XBoxOne也有Kinect,不過性價比不高】如果喜歡遊戲性較高的體感遊戲,喜歡多人一起遊玩的話,可以選擇價格較低但遊戲數量較多的Wii,也可以選擇價格較高但是目前主流的NS。

傳統拿著手柄打遊戲總會讓父母抱怨「不運動」、「不健康」、「就知道宅」,如果買了一台體感遊戲機,不僅自己可以鍛鍊身體,還能夠與周圍的親朋好友一起邊玩邊鍛鍊,無論是大人還是小孩,都能從中獲益。看到我腹部的八塊腹肌了麼?沒錯,就是吹牛吹出來的。

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