陰陽師百聞牌:長期兵魚玩家談談兵魚卡組心得和如何克制兵魚

nga玩家社區 發佈 2020-02-04T16:03:29+00:00

先上坐標和卡組常規兵魚都是帶桃草比較多,但是打多了就會發現完全沒有解後排的能力實在是太憋屈了,碰到太難受的後排完全沒有反制能力,於是換下桃花,換上最百搭的判官,原因也在於桃花在的話上限確實很高,順風局組合打出來大家都是幾十血幾十攻,但是屬於溢出的上限,不如換成硬解增強逆風能力,其


先上坐標和卡組

常規兵魚都是帶桃草比較多,但是打多了就會發現完全沒有解後排的能力實在是太憋屈了,碰到太難受的後排(特別是山兔,也包括一些需要準點解掉的危險式神如鳳凰火,覺,殘心白狼等)完全沒有反制能力,於是換下桃花,換上最百搭的判官,原因也在於桃花在的話上限確實很高,順風局組合打出來大家都是幾十血幾十攻,但是屬於溢出的上限,不如換成硬解增強逆風能力,其實只要魚頭能把攻擊和盾給到兵俑這局基本就贏了,沒必要造出那麼多大傢伙,事實上我後面打了很多次兵魚桃草的內戰,全勝,也能說明一些問題

剩下一些通用的心得就是,起手留牌先找兵俑海坊主覺醒,然後就是兵俑的二勾形態,海坊主蹈海和安魂之光,這些拿到手就不要換了,不要怕卡手,都是關鍵牌。一般先三勾海坊主掛上覺醒,下回合在上蹈海砍人,然後手上最好留著祝福之水了,這樣把九血三盾的海坊主頂上去是很可能站得住的,就算被解了也慢慢等復活不著急,判官可以解對面的危險式神,兵俑可以戰場耗著,然後第二回合再掛安魂之光什麼的。然後我具體說說對一些主流組合的思路

打養狗,五五開

打養狗太看先手了,誰先手誰就有節奏,如果後手的話要在二勾多跟對面交換場面,起手找兵俑的二勾形態和覺醒(最好是留森羅,不動如山就是等勾決)勇氣之光可以讓海坊主幫著解掉,對面三勾的回合留著盾站場,等騙出心劍亂舞就解,海坊主千萬不能著急掛蹈海,就準時覺醒了一個祝福之水頂上去就行,最好把死宣騙出來,然後只要頂到海坊主復活基本就能贏了

打快攻,六四開到七三開

起手留蹈海!切記!不要怕卡手,基本按照這套卡組的肉度撐到三勾不成問題。然後留的就是兵俑的二勾牌,閃爍,毛筆,還有祝福之水(給森羅上盾的)拖到三勾對面除非第一回合就雙炎舞打臉,不然基本就比較穩了(當然可以先準時勾了鳳凰火),還有海坊主不一定一三勾就立刻頂上去,最好能保證他再活一回合多點收益,第二回合上手裡能留個閃爍什麼的,或者可以放個巨浪再上

打雙鳥,三七開

被克制,雙鳥翻牆攻擊節奏還快,打的都是兵海的軟肋,起手找不動如山,勾決(勾鴆),勇氣之光等,還有兵俑的戰鬥牌,儘量把節奏推得比對面還快,畢竟對面沒什麼站場能力。

打妖刀otk,四六開

也不好打,兵海成型太慢,中期不是被對面蹭傷害就是被妖刀收人頭,留著兩張毛筆到三勾前陽痿妖刀吧,就算妖刀把自己賣了對面節奏也慢下來了,把節奏拖慢就能贏

打骰子流(反正也沒幾個骰子流了)

沒怎麼碰見過。。。印象里好像沒怎麼輸,留好死宣干兔子就完了

打倒計時流,七三開

大屁股相對不怎麼怕倒計時,不過偶爾還是會被大天狗二勾的時候打死一兩個又被瘋魔導致翻車,注意式神一勾要是賣血就一定要賣死,二勾保持滿血狀態就好,起手要留治癒之光,三勾前可以先讓海坊主把祝福之水掛上防一波

打妖狐,九一開(其實差不多十零開了)

三勾前把祝福之水用了,二勾前把燈姐勾決了,對面沒有翻盤希望,也是要保證血量,二勾賣牌手的血也不要賣式神的血,滿血頂住妖狐第一波他就萎了

打兵海(桃草)內戰,十零開

起手留森羅,海坊主兵俑覺醒,勾決,要是先手可以留勇氣之光,二勾空場,三勾海坊主的奶量會爆炸。基本在三勾前大家都是互相換式神不太蹭得到牌手的血,手上捏好勾決防止對面不動如山,然後早早把兵俑覺醒掛上,儘量不讓他上戰鬥區,疊著盾等三勾那回合上,哪怕賣牌手的血(反正海坊主能奶,對面兵海二勾殺傷力有限)反正不能讓海坊主第一回合蹭到傷害,第二回合死宣了就行,然後再把兵俑頂上防蹭血或者提前給海坊主掛毛筆,對面如果是桃草只能眼睜睜看著你兵俑疊盾,解不掉的。

打青判覺(八二開)

三勾前解掉覺,起手留安魂之光,但是三勾別著急掛上,防死宣,哪怕先用蹈海騙死宣,也要保住安魂之光,反正蹈海還有第二張,等到了就贏了,保持式神血量健康,基本兵海隊的大屁股對面青判覺是打不動的,即使是毒奶

打茨木娃娃機,八二開

我就不上式神進戰鬥區你能奈我何,我就空場你來打我呀,就算鬼之手也不會死超過兩個人的,拖到三勾就贏了

打過牌流(基本也絕跡了)

三勾準時解掉螢草就比較安全了,起手留解牌,還有海坊主的覺醒和不動如山

總之打兵海的核心要點就是推快節奏,在剛剛三勾的前兩個回合解決戰鬥,還有就是翻牆能力,抓住兵海前中期的發育期確立優勢。(專門針對兵海的話推薦otk和雙鳥)祝兵海玩家都飛速上分,其它玩家打兵海都越來越得心應手。

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