超高頻內存的尷尬,需要的用不起,用的起不需要

大哥大雜談 發佈 2020-02-05T05:22:55+00:00

去年海盜船推出了一款超高頻內存,海盜船DDR4-5000Vengeance LPX,從名字上就知道這個內存條主打的就是超高頻,DDR4-5000是目前DDR4內存的最高水平了,比DDR5的起步頻率還要高,對於這類產品,根據過去經驗,超高頻內存一般都是雞肋般的存在。

去年海盜船推出了一款超高頻內存,海盜船DDR4-5000 Vengeance LPX,從名字上就知道這個內存條主打的就是超高頻,DDR4-5000是目前DDR4內存的最高水平了,比DDR5的起步頻率還要高,對於這類產品,根據過去經驗,超高頻內存一般都是雞肋般的存在

為什麼說雞肋?因為對於電腦來說,當內存頻率達到某個門限後,內存頻率再提高,性能提升就不明顯了,買超高頻內存完全是一個心理作用,對實際體驗不會有多少作用。不過有一個平台對高頻內存倒是來者不拒,那就是AMD的APU平台。

不過APU平台往往都是低端產品追求的是性價比,而超高頻內存的價格十分昂貴,一對高頻內存的價格,超過了整個APU平台的價格是隨隨便便的,因此這類超高頻內存對大部分APU用戶來說是不現實的。真的是用的到的買不起,買的起的不需要。

AMD平台內存機制

AMD和Intel因為內存控制上的差異,導致AMD對內存頻率更敏感一些,這點在歷代Ryzen處理器的測試中已經得到了驗證,所以AMD玩家之間也流行這樣一個觀念,Ryzen處理器要玩的爽,就上高頻內存,但是就算是AMD平台,內存頻率也有一個最佳的平衡點。

AMD Ryzen 3000之前的CPU在內存性能上表現一般,Ryzen 3000 CPU開始將內存控制器從CPU所在的Die移出了出去,新的的內存控制器提供了更靈活的配置,這樣可以支持更高頻率的內存,一改之前內存頻率上不去的缺陷,讓高頻內存有了發揮的平台。

AMD的內存機制,簡單來說就是Ryzen 3000 CPU的內存時鐘 (memclk)和統一內存控制器時鐘 (uclk)二者可以採用1:1或2:1兩種模式運行。在1:1模式下,Fabric總線時鐘、內存時鐘 和統一內存控制器時鐘頻率都是一致。

在2:1模式下,Fabric總線時鐘不再與內存時鐘和統一內存控制器時鐘掛鈎,可以進行單獨設置,譬如在2:1模式下DDR4-4000,對應的內存時鐘是2000MHz,此時統一內存控制器時鐘為1000MHz,總線時鐘可以進行獨立的設置。

AMD在DDR4-3600及以下的內存採用1:1模式,超過DDR4-3600後會切換到2:1模式,在2:1模式的內存統一控制器的頻率較1:1模式大幅的下降,這種情況下,儘管內存頻率可以達到更高的水平,但是整體性可能會出現反而不及1:1模式下的低頻率內存的情況。

所以在對內存超頻的時候,如果不注意分頻模式的問題,可能會出現內存頻率雖然高了不少,但是內存的延遲及讀寫速率反而下降的問題。如果要保持性能的均衡,最好是採用1:1的模式,並且通過提升Fabric總線時鐘,來提升內存的頻率。

根據網上的各種測試結果來看,DDR4 3600MHz是一個不錯的選擇,在這個頻率下可以兼顧速率和時延,那麼最新的DDR4-5000會不會對此有所改觀呢?或者說其改善的幅度對的起那個價格嗎?最近國外知名測試網站anandtech對此進行了測試。

DDR4-5000測試情況

測試平台是AMD平台,配置情況如下:處理器為R7 3700X,X570主板,內存為2 x 8GB雙通道,頻率分別為DDR4-3200,DDR4-3600,DDR4-5000,顯卡是RX 5700 XT。

測試結果如下:對比測試結果,我們可以看到壓縮和遊戲測試中,DDR4-5000的成績都是最好的,DDR4-3600其次,DDR4-3200居於末尾,但是就性能差距而言,除了WINRAR測試中,領先幅度大一點外,在遊戲測試中領先的幅度很低,基本上談不上什麼提升。

然後考慮考慮到價格差距,可以說從DDR4-3600升級到DDR4-5000完全是得不償失,一對2 X 8GB DDR4-5000內存大約9000元,一對高端2 X 8GB DDR4-3600目前大約1600元,這7000多元的差價,完全可以換更好的顯卡,更好的CPU,性能提升比換個內存要大得多。

小結

實際上對於內存,個人的觀點是容量是最重要的,頻率提升到一定水平就可以了,普通用戶盲目的追求超高頻內存完全沒有必要,那種超高頻內存更多的是廠家秀肌肉的產品,普通用戶沒有必要去湊那個熱鬧。如果大家對內存頻率對性能的影響興趣,直接用今日頭條app上方的搜索框輸入:高頻內存


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