作者:哥白尼
前文回顧:
對很多設計師來說,如何開始設計一個新的介面,一個新的風格,怎麼確定方向,怎麼設計的獨特新穎,一直是一件很苦惱的事情,這裡簡單整理了一下以往的經驗總結,和大家一起分享。
關鍵點:
- 方向上:多種元素組合搭配設計。
- 找靈感:多種載體媒介中提煉。
- 帶著問題找參考素材。
- 主次關係調整。
1.方向上:多種元素組合搭配設計
遊戲主題:卡通漫畫,機甲,中國(神話、仙俠、古代、民國、現代等),歐美(希臘神話、冷兵器時代、中世紀、魔幻、科幻、現代等)。
遊戲定位:RPG,MOBA,棋牌,音樂,兒童,少女等。
遊戲風格:扁平,二次元,歐美風,中國風,日和風,可愛Q版等。
做練習或是風格嘗試的時候,先想好了這些分類之後,可以把幾種分類進行整合搭配,比如:
設計思路:簡約民國漫畫風格、二次元魔幻題材等
2.找靈感:多種載體媒介中提煉
很多設計師在製作介面的過程中,總是喜歡直接找遊戲UI介面進行參考,最後完成的介面總是給人似曾相識的感覺,很難做到風格獨樹一幟或是讓人眼前一亮。
我們在找靈感的時候可以避免找已完成的介面,可以在遊戲官網(推薦網易家遊戲官網)、原畫、電影、照片、廣告或是主機類遊戲中尋找設計點、構圖形式、層次穿插、整體氣氛的表現方式,再結合UE進行全新的設計。
3.帶著問題找參考素材
在方向和靈感都收集好後,開始思考介面的表現形式,比如擬物化的表現還是整體沉浸感的表現。再結合UE布局,開始對表現元素進行搭配拼接,而不是無腦的堆量。
4.主次關係調整
接下來就是一個耗費時間和精力的階段了,是對自己的想法進行嘗試和試錯的階段,從設計細節,到回歸整體,反覆思考,對比,進行製作。
這個過程中也需要考慮:用戶體驗,視覺順序,顏色關係,空間層次,整體氛圍,光影關係等。
結語:在製作一個新的功能介面或是做風格嘗試之前,可以運用這套方法先快速製作一些介面草圖,來驗證自己的設想,從而設計出自己滿意的介面。
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