爐石傳說:狂野戰士的另一種出路

爐石傳說掌游寶 發佈 2020-02-06T00:53:35+00:00

決定放出藏品了,狂野炮戰 低塵 有興趣嗎●前言大家好,我是初次冒泡的夢樹,一個總在自己搗鼓套牌的傢伙。以後如果有空我還會分享其他的卡組——呃,開始吧。

決定放出藏品了,狂野 炮戰 低塵 有興趣嗎


●前言

大家好,我是初次冒泡的夢樹,一個總在自己搗鼓套牌的傢伙。以後如果有空我還會分享其他的卡組——呃,開始吧。

●介紹

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從大亂斗到巨龍降臨一直在改進的套牌,其價格也越來越尊貴了呢。(笑)主要打法是掛上任務後通過強大的節奏高效完成任務,隨後在兩三回合中配合解場擊潰對手。

強度不弱於天梯中的主流卡組,用來上分效果很微妙噢。

●卡牌解析

巨龍年任務戰的構築改頭換面,不再偏向防戰的笨重感,大量的發現讓節奏順滑且資源充足,同時在任務完成後也可用於尋找大傢伙彌補隨從中後期的質量(說的就是你,巫妖王);總的來說,這套牌七費完成任務是基本情況。嗯——上次的發現機率改動還是很傷的,畢竟中立嘲諷殘疾挺多。

滿山的食屍鬼,它和三把刀、斬殺、災禍、戰路與苦痛形成了構築的另一半體制,完美兼容了兩個目標,至於為什麼就一張就要問上將了。上句中的神奇體制承擔了解場與過牌,可以說這套牌除了返場什麼都不弱了。

重要的定向搜索,同時壓縮牌庫,大部分時候抽滿是沒問題的。

中規中矩的法術,近可補傷退可解場疊甲,與盛氣凌人一同在退伍後選座。

提高斬殺線,兩張怕卡手,雖然任務快。什麼?為什麼不帶223?太脆了,反正一樣占不了兩回合。(我沒有那卡)

萬金油,嘲諷,身為最適合這套卡的牌有什麼道理不帶呢?

●卡牌舍取

加固似乎卡組合適但實際並不,狂野站場是件很難的事,快攻留不住牆,控制一波清。投入戰鬥也因不穩定被我否決。大老鼠很強,buff到一張就不虧,七血完美吃爆炸,但我沒有。同樣巫妖王也強,但太偏向後期不夠靈活(我也沒有);詹姆斯也很強,但沒必要。

哨兵與枯須鑄甲師不適合現在的環境了,真的。

●對局思路


恐慌的僕從、老烏龜與地精必留。

對陣戰士:天梯的戰士幾乎都下海了,怒襲、戰路、奇亞和上將是對應之策。其實任務反變得不太重要了,對手打空手牌勝負便已定(居然還有人帶致死打擊,沒預防的我驚了),所以大膽的人在盛氣凌人在手時可以嘗試換掉任務,雖然我沒試過。

對陣法師:宇宙任務法搶死,奧秘法一九開,畢竟這些的牌都超模到姥姥家了。

對陣獵人:各種奇奇怪怪的宇宙獵,該怎麼打就怎麼打吧,我也在奧丹姆版本開始摸索出了一套宇宙獵。

對陣德魯伊:要麼超生要麼雜技,保守一些儘量拿低費嘲諷吧,放心打得穿的。

對陣潛行者:大部分是奇數,解牆鋪場的確讓我們處於劣勢,所以三把刀還是很重要的。

對陣聖騎士:污手騎主要留群傷與斬殺、災禍,用牆擋住攻擊,等高達肥了再斬。少數存在的奇數騎就當上分食糧吧。

對陣術士:需要留意災禍和刀,如果是治安術五費沒拉出蜘蛛還是能解,一隻蜘蛛就看看能不能撐到七費了;宇宙術、快樂術和機克術搶就完事了,魔塊術則要把握好節奏和解場,算是最麻煩對付的術士卡組了。

對陣牧師:管他是啥,快速完成任務,解場開炮標準打法。

對陣薩滿:偶數相比任務更多,所以群解至關重要,當然也要在任務完成後儘快將優勢扳回。

●結語

感謝各位的觀看,以上便是我帶來的卡組;由於只是個人使用的套牌,對其的理解與思路可能與大家各有不同,如有更多觀點歡迎在評論討論。

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